은월이나 아란, 메르 패치들 보면

스킬 여러개고 난해했던 직업들

그냥 싹 일률적으로 계산하기 편하게

일차원적인 캐릭터로 만들어나가려고 하는거 같음..


연계직업 -> 연계 없애기

시너지 평준화(메카닉, 소마, 배매 등)

이런식으로 점점 46개였나 47개의 캐릭터를

밸런스 보기 편하게 평탄화 작업하는거 같단 생각이 매 패치마다 드네...



아마 다음에는 카데나 아니면 제로 직업군 평탄화 작업이 들어가지 않을까 싶음..