걍 ㅈㄴ 닥사할래 돈내고 찔끔 빠르고 편하게 닥사할래?에서
닥사할래 돈내고 사냥 유기할래?로 바꾸는 bm들이라서
개인적으로는 긍정적으로 생각함
긴시간 때려박는 재획이랑 요즘 모바일 게임식 일퀘 방식이
한 게임에 공존할 수 있는 이유 중 하나이기도 한 듯

그거 외에 칭호나 마라벨 같은 부분은
본인 스펙대에 따라 블랙하트 같이
기간제 스펙업 수단 중 하나로 보면
아직까진 그리 과하진 않은 것 같음

이런게 하나씩 쌓이면서 도핑처럼 뇌절하면
당연히 문제가 생길거라 적당히 하긴 해야지

개인적으로는 석펫 제외하고는
유무의 차이가 그리 드라마틱하진 않아서
강제성이 짙은 느낌은 아닌거 같고

오히려 캐시로 큐브 팔고
환불은 기본 몇천만원 메소에
1렙 오르는데 몇백시간씩 노동하는게
기본적인 진입장벽이던 시절보단
훨씬 건강한 bm 디자인이라고 생각함