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2026-08-13 17:09
조회: 41,084
추천: 68
넥슨2분기 매출 실적발표 매출 넥슨 초비상![]() [플랫폼별 매출] PC/콘솔: 875억엔 (+4% YoY) 모바일: 336억엔 (-2% YoY) [지역별 매출] 한국: 611억엔 (-14% YoY) 중국: 194억엔 (-28% YoY) 북미·유럽: 255억엔 (+170% YoY) 기타 지역: 125억엔 (+47% YoY) 일본: 26억엔 (-14% YoY) - 북미·유럽 매출 급증은 <아크 레이더스> + <메.이.플키우기> 성장 영향 [주요 IP 성과] 1) <메.이.플스토리> 프랜차이즈: 매출 +63% YoY, 분기 기준 역대 최대 매출 - 한국 <메.이.플스토리>: +7% YoY, 6월 여름 업데이트 성과로 2Q 기준 역대 최대 매출 - 글로벌 <메.이.플스토리>: -7% YoY, 높은 전년 기저 영향 - <메.이.플스토리 월드>: +123% YoY, 한국·대만에서 4월 말 출시된 신규 유저 제작 월드 성과 - <메.이.플키우기>: 4월 반주년 업데이트 효과로 예상치 상회 - 3Q26 프랜차이즈 매출도 약 +40% YoY 성장 전망 2) <던전앤파이터> 프랜차이즈: 매출 -44% YoY - 중국 PC <던전앤파이터>: 4월 신규 시즌 업데이트 초기 반응 부진으로 YoY 감소 - 6월 18주년 업데이트 이후 핵심 유저 리텐션은 견조 - <던전앤파이터 모바일>: 5월 주년 업데이트 및 신규 BM 효과. 회사 전망치 상회했으나 YoY로는 감소 - 3Q에도 YoY 감소 예상, QoQ로는 매출 증가 전망 3) <EA SPORTS FC> 프랜차이즈: 매출 YoY 감소 - FC ONLINE: 월드컵 효과 트래픽 증가로 연결되지 못함. 신규 유저 확보도 기대치 미달 - FC MOBILE: 4월 업데이트 이후 트래픽 및 수익화 약화 - 양 타이틀 모두 3Q에는 QoQ 회복 전망 4) <아크 레이더스> - 2Q 매출 183억엔, 매출 비중 약 15% - 2Q 추가 판매량 80만장. 누적 판매량 1,630만장 돌파 - 출시 이후 누적 매출 880억엔 이상 - 역대 최대 규모 콘텐츠 업데이트 <Frozen Trail> 10월 출시 예정 - 텐센트와 진행한 7월 클로즈드 알파 테스트에서 사전등록자 수 목표치 상회 5) <마비노기 모바일> - 전년 출시 분기의 높은 기저 영향으로 매출 YoY 감소. QoQ로도 둔화 - 7/22 대만·홍콩·마카오 출시, 3Q 매출 QoQ 두 자릿수의 강한 성장 전망 - 일본 4Q26 출시 예정 [재무 성과 요약] 매출액: 1,211억엔 (+2% YoY) 영업이익: 313억엔 (-17% YoY, OPM 25.8%) 지배순이익: 296억엔 (+77% YoY) 26년 예상 DPS: 475엔 (정규배당 60엔 + 특별배당 415엔) 넥슨 자체는 매출 컨센 상회이나 본메+메이플키우기+메이플유즈맵이 사실상 넥슨매출을 통나무 담당중 매우안좋은상황
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