물론 이지난이도 170퍼 배율로 2분쯤 남기고 깬거라 딜찍에 가깝긴해도 잘만든건 맞는거 같음.
근데 내 직업이 제로가 아니라 후딜캔슬 가능하고 극딜에 좀 특화된 직업이였으면 좀더 쉽게깨거나 좀더 낮은배율에도 거뜬하게 깻을거 같긴함.

이게 처음 벨로나 상대할땐 패턴이 다 빠르게 보여서 인세인모드 한대도 안맞으면 데카1개 돌려주는게 존나 짜다 생각했는데. 이거 패턴에 숙련되니까 인세인모드 기다리게 되더라 ㅋㅋㅋㅋ.

그리고 생각보다 극딜에 맞춰서 인세인모드 조절하는거??? 이거 좀만 더 하다보면 충분히 해봄직한 플레이 같긴함.아주 불가능한 영역은 아닌듯?? 

근데 벨로나 여전히 좀 고치긴 해야한다고 생각하는 점이.
핀볼패턴
-이 새끼 경로 보여주긴한데 가끔 개억까 경로 보여주면서 "보여는 줬다?? ㅋ" 이런느낌으로 나오는 경우가 있더라. 이게 패치가 가능하게 바꿀 수 있을지 모르겠는데. 이거 패치좀...

2-2 돌진패턴
-이 새끼도 비슷한듯. 이거 전조가 존나빨라서 못피하고 데카 날라가는 경우 많더라. 특히 인세인 모드때 솔직히 못피하겠음 ㅋㅋㅋㅋ.

그리고 갠적인 희망사항인데. 인세인모드 가시성 좀만 더 올려주면 안되나 싶음. 안보이라고 만든 모드긴 한데 씨발 너무안보이자나... 

그리고 후딜 좆대는 몇몇 직업들이나 연계시작하면 못끊는 직업들 이동기에 선딜붙어있어서 보고 써도 못피하는 직업들 불합리함 느끼는거 같은데. 이거 해결할려고 벨로나 너프하는건 잘못된 패치방향같음. 

이건 솔직히 그 직업들이 존나 잘못 된거자나??? 걍 모든직업들이 캔슬 돌진기가 있어야 하지 않나 생각함. 그게 9월밸패에 이뤄져야할거 같다고 생각함. 저 패치를 해야 앞으로도 저렇게 재밌는 보스가 나올 수 있지 않나 생각함.

근데 궁금한건데 벨로나가 어려움??? 림보,흉성,발드,유피가 어려움??