1.텔포를 준다(딜하면서 움직일 수 있으면 딜하는 거랑 움직이는 걸 동시에 할 수 없는 직업보다 실전 딜 효율이 잘 나오는 건 당연한 것)
2.무빙속사로 딜 구조를 바꾼다(위와 같은 이유)
3.리레타임동안의 극딜 비중을 높게 만든다(텔속사 둘 다 없는직업, 연계직업한테 필요한 조치)
4.특정 위치로 보스를 유도해야하는 스킬의 딜 비중을 최대한 줄인다(카데나 설치기, 불독 이그나이트 등이 해당)
5.스킬을 사용한 후 딜이 들어가는 시점이 늦는 스킬들을 빠르게 한다(히어로 일루전 등이 해당)
6.강제이동이 달린 딜링기의 제자리모드 추가
번외.레테처럼 누워있어도 딜이 손실없이 몹을 추적해서 들어가게 한다


이런 방법들만 이해하면 너프or버프를 하면서도 동시에 고점과 저점차를 줄이는 패치같은 거 찐빠없이 잘 해낼 수 있을 거라보는데
문제는 저번 메르패치때 너프는 너프대로 하는 건데 고점과 저점차 줄인다면서 고점과 저점차 벌리는 패치를 해서 기대가 안 되긴 함