카데나 2~3시간하다가 실전에서 유동적으로 쓰려면 연습 너무 많이 해야할거 같아서 유챔 유기함
(콤보 넣는 와중 설치기 방향 조정해주고 메일깔아주고 재사용 신경쓰고...) 

그래서 엄청 자세하게 카데나에 대해서 잘 알지는 않음.

이번 패치로 밸런스 간극이 촘촘해진거는 좋음
근데 촘촘해진 상태에서 카데나는 1등이였으면 좋겠음.

보스가 사람이 아니라 시간이 지나면 모두 숙련도가 우상향 하는 구조인데 
카데나하는 사람들의 노력, 시간, 재능을 조금 챙겨주면 좋겠다는 느낌?

물론 다른 직업이 저 3가지 요소가 안들어간다는게 아님 카데나나 블래스터 이런직업이 
조금 더 많이 들어간다고 생각함.

직업을 성능말고 재미로 보고 키워야지, 쉽다고 약해야 함? << 이말도 공감함.

근데 어려운 캐릭고른 사람은 남보다 높은 조작감에 고점이 뚫리는거에 재미를 느껴서 시작하는 경우도 많음.
물론 자기가 마음에 드는 캐릭이 난이도가 쉽다고 고점이 막힌거 기분나쁠수있다 생각함
그런데 유틸도 평준화 되고 있는 와중에 그나마 조작 난이도로 줄세우는게 그나마 합리적이라고 생각함..