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2026-09-11 22:33
조회: 234
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난이도가 사실 dpm으로만 보상받을 필요는 없긴 함나는 단순히 카데나, 블래스터가 10%대 센 걸로는 부족하다고 생각함.
최소 30~40% 이상 강할 필요가 있다고 생각하는데 문제는 이 게임이 뒤지게 비싼 게임이란거임. 이걸 다른 직업들이 따라잡으려면 돈이 얼마냐? 저점 직업 입장에서 충분히 불합리하다고 여겨질만 함. 그래서 나는 남는 dpm을 유틸로 돌리는 것도 괜찮다고 생각한다. 뭐 연계를 일정 횟수 성공할때 마다 무적기 쿨이 줄어든다든지, 스킬 범위가 늘어난다든지(사거리 무시하는 사람들 많은데 이 게임 스킬 범위로 이득보는거 되게 많음), 모법 계열의 상태이상 보호막을 연계 몇회 마다 1스택씩 쌓게 해준다든지. 말 그대로 보스가 허수아비가 되서 혼자 철권 하는 기분이 들 수준의 압도적인 유틸을 보급하면 그것도 나름대로 고점의 리턴이 될 수 있지 않은가 생각한다. 지금은 딜 차이는 줄어드는데 유틸 차이마저도 좁혀지고 있어서 불만이 크지 않은가 싶음. 막말로 40개 넘는 직업 dpm이 1%차이여도 유틸 차이가 압도적이면 그만큼 실전딜로 보상받을 수 있음. 대신 벨로나같이 생존을 위협해서 실전딜 떨어지는 보스가 많이 나와야 하겠다만. 지금은 유틸 최약체도 실전딜 뽑는데 전혀 무리가 없어서 이런 패치 방향이 빛을 발하려면 난이도가 좀 있는 보스가 전제되어야 함
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