어셈블 때 너도 나도 메이플 하길래 유입되어 챌린저스 시즌2를 하다가 다들 접는거를 보고 꼬접했습니다.
그러다 시즌3이 나와 겨울이라 이벤트도 적고 레벨업도 힘들어서 설렁설렁 키우다가 이번에 시즌4가 나오고
여름이벤트답게 이벤트도 다양하고 지원도 빵빵하길래 한번 진심으로 해보자 하고 이번에 '제로'를 키웠습니다.

 뉴비추천 영상을 보고 "쉬운거해라"라는 말에 보마나 썬콜을 키울까 하다가 이것저것 찾아보니 결국 자기 맘에 드는걸 키워야 오래할 수 있다고 해서 제로를 했습니다. 
 역시나 제로를 하면서 어렵고 하기 힘든점도 많았습니다. 기본 콤보 자체는 쉽지만 상황에 따라서 굴려야하는 사이클, 대처, 회피 등등을 하면서 메이플을 정말 재밌게 하고 있었습니다. 저도 사람인지라 직업 성능을 안본건 아닙니다. 근데 저는 고스펙할 것도 아니고 적당히 메이플 천천히 즐기면서 보스도 잡고 템도 직작하면서 재미를 즐기고싶었습니다. 
 
 그런데 웬걸, 챌린저스 서버가 끝나가고 본섭으로 리프를 하고나니 밸런스 패치라니요. 물론 직업별 성능 격차가 있으니 그 부분에 대해서 RPG게임 특성상 패치가 있을 수 밖에 없다는 걸 압니다. 그러나 이번 밸런스 패치는 성능 격차를 줄임과 동시에 직업 구조를 아예 바꿔놨습니다. 기존에 쓰던 연계는 사용이 불가능하게 만들거나 신규스킬을 추가하는 방식으로요...

 인벤에서 글을 눈팅하다보니 사람들의 의견이 둘로 갈리더라고요. 연계직업은 세야한다 와 연계직업인데 왜 세야하냐? 라는 의견으로요. 

 나름 연계직업을 하는 저는 이 직업의 연계가 재미있어보여서 애정을 가지고 키웠고 연계를 하는 재미가 없었다면 이렇게 길게 키우진 않았을겁니다. 중요한건 연계직업이라 세야한다 아니다 가 아니라 기존에 있던 구조를 완전히 바꾸고 불합리한 구조로 만들어버린게 이번 밸런스 패치의 문제라고 생각합니다. 

 제가 제로만 키워서 제로를 예로 들었지만 많은 분들이 키우시는 렌의 경우에는 승화분리 리레5렙 5초뚝 얘기가 나오더라고요. 윈브의 경우에도 2초 ->5초 -> 2초 뚝을 가야하는 상황이 나왔고 제로의 경우에도 기존2초 뚝배기로 되는 콤보가 5초미만일 경우 아예 사용이 불가능하도록 바뀌었습니다. 고로 후딜이 심하고 기존보다 약한 스킬을 중간에 어거지로 끼워서 쓰게되었습니다. 뉴비특성상 유튜브영상을 많이 보기에 유튜브에서 제로는 2초뚝 필수에 2초는 직작하라고 해서 직작을 하다 옵션이 안나와서 천장도 치고 잠재에만 비용이 73억이 들었습니다(에테기준) 
 제가 바라는건 약하게 된거에대한 문제가 아니라 구조적인 문제에서 늘 용사님들이 불쾌한 경험을 겪지 않도록 
패치를 진행하시겠다고 하셨으면서 왜 제로뿐만 아니라 다른 직업들도 불합리하게 변경을 하시는 걸까요.
 그냥 기본적인 수치 딸깍이 아니라 구조를 변경했으면 왜 변경했는지에 대한 코멘트도 필요한거 아닐까요 김창섭디렉터님... 정말 이번 9월 패치는 너무나도 서운하고 속상하네요....

 너무 속상한 마음에 주저리주저리 말도 많이 쓰고 제가 잘 말한건지도 모르겠네요... 푸념글이라고 생각해주세요,,,
모든 용사님들 모든 직업군분들 다들 힘내시길 바라겠습니다.