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2026-11-02 13:41
조회: 156
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옛날에 생각해봤던 확강 방식이 있는데..rpg겜은 아이템마다 의미부여하고 템을 성장시키는 유저들도 꽤 많다는점
예를들면 내가 직접 띄운 자연산(?) 물욕템을 직작한다거나 풀가횟아니면 안된다 등의 이유는 많을수 있지요.. 메이플이 지금은 잠재나 추옵에 메모리얼기능이 생겨서 큐브생기면 한번씩 던져볼수도 있게 된것과 비슷하게 (메모리얼이 없을땐 스펙다운될까봐 사용도못했음) 조금씩의 장비성장 경험을 주는 방법으로써 장비기운같은걸 누적으로 쌓을수있게 하는겁니다 (현 에르다기운이나 옛날 크로스코인같은 방식) 이 기운이 다 모였을때 확강비용(1.2~1.5배?)를 내고 한번씩 강화를 할수 있는 선택지를 주는거죠 단순히 메소만 있다고 별을 막 달수 있는것도 아닐뿐더러 장비를 성장시킨다는 요소도 챙기는 방법이 아닐까 생각해본적이 있습니다 하지만 이런 방식이라면 지금 큐브 등업천장처럼 기운이 다 찼을때 타인에게 판매하는사례도 나올수 있겠네요..
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