상대 동료 때문에 진다면? 아레나 동료별 대응법
01다크나이트 동료다크나이트
자동 소환부터 빼고, 면역이 끝난 뒤 공격 버프 사용
막히는 부분이렇게 상대하자
소환 직후 딜이 안 들어갈 때상대 다크나이트가 자동 소환되도록 먼저 두고, 기본 공격 면역이 끝난 다음 공격 버프를 켜는 운영을 노려볼 수 있음. 수동으로 버프 타이밍을 조절해, 짧은 공격 강화 시간을 면역 구간에 흘려보내지 않는 게 핵심. 모든 스킬을 무작정 아끼라는 뜻은 아님.
면역이 끝나도 빗나간다면계속 MISS가 뜨는 건 면역과 별개로 명중·회피를 확인. 회피 세팅을 함께 쓰는 상대라면 공격 버프 타이밍만 바꿔도 해결되지 않음. 명중 세팅으로 대응해야 하는 부분과 소환 직후의 면역 시간을 구분하자.
02히어로 동료히어로
보호막에 주력기를 쏟지 말고, 공격할 타이밍을 나누자
막히는 부분이렇게 상대하자
보호막에 딜이 묻힐 때주력 공격 스킬을 수동으로 남겨뒀다가 상대의 보호막이 사라진 뒤 사용. 소환 직후 보호막에 강한 스킬을 한꺼번에 쏟는 대신, 보호막이 끝난 다음 HP를 직접 깎는 방식.
보호막을 뚫고 싸울 때불타는 용암을 장착해 보호막이 있는 상대에게 주는 추가 최종 데미지를 활용. 보호막 때문에 마무리가 안 되는 상대에게 맞춘 선택. 보호막을 즉시 삭제하는 효과는 아니니, 장착했다고 보호막이 바로 사라지는 건 아님.
03나이트워커 동료나이트워커
맞딜에서 밀린다면, 다크나이트의 면역으로 버티기
막히는 부분이렇게 상대하자
공격을 버티기 힘들 때내 메인 동료를 다크나이트로 바꿔 기본 공격 피해 면역과 회복을 활용. 나이트워커가 보호막을 두르고 공격하는 동안, 이쪽은 기본 공격 피해를 막아 버티는 선택. 내 다크나이트를 빼고 나이트워커로 맞추는 것만이 답은 아님.
스킬에 쓰러질 때다크나이트의 면역은 기본 공격 피해만 막음. 나이트워커를 쓴 상대에게도 스킬 피해와 기절까지 전부 막아주는 건 아니니, 다크나이트를 넣었다고 무조건 유리한 상성으로 생각하면 안 됨.