|
2026-09-02 10:38
조회: 234
추천: 0
5/21(목) 패치노트
5/21(목) 메이플 키우기 패치노트를 안내 드립니다.
파티 퀘스트 ‘카오스’ 난이도 추가 및 전투 개선
◼ 카오스 난이도 추가 다음 파티 퀘스트에 ‘카오스’ 난이도가 추가됩니다.
◼ 전투 개선
파티 퀘스트 내 상호작용 방식이 개선됩니다.
▪️ 차원의 균열 - 1웨이브의 특수 맵으로 이동하는 포탈에 닿는 순간 이동되도록 변경됩니다. - 전투 중 1회에 한하여 입장할 수 있습니다. - 2웨이브의 통행증을 드랍하는 상자에 닿는 순간 통행증이 드랍되도록 변경됩니다. - 3웨이브의 디버프를 제거하는 상자가 사라집니다. - 3웨이브 전투에서 개별 플레이어가 보스의 명중 감소 디버프 효과를 제거하면 5초간 디버프에 면역이 됩니다. - 보스가 무력화에 걸리면 보스가 사용한 명중 감소 디버프가 제거됩니다.
▪️여신의 흔적 - 1웨이브의 구름 조각을 드랍하는 상자에 닿는 순간 구름 조각이 드랍되도록 변경됩니다. - 2웨이브의 비석에 닿는 순간 플레이어 전체에게 버프가 주어지고, 텔레포트 기능은 사라집니다. - 2웨이브에서 전투를 시작하는 위치가 기존보다 우측으로 변경됩니다. - 3웨이브에서 보스 소환을 돕던 NPC가 제거됩니다.
신규 시스템: 파티 퀘스트 탐험 파티 퀘스트를 일정 시간 동안 백그라운드로 진행하여 장비를 획득할 수 있는 편의 시스템이 추가됩니다.
▪️진행 방식 - 매주 월요일 오전 0시, ‘탐험 티켓’ 1개가 충전됩니다. - 원하는 파티 퀘스트와 난이도를 선택하여 탐험을 진행할 수 있습니다. - 파티원을 모집하여 함께 진행할 수 있습니다. - 혼자 또는 소수의 파티원과도 진행할 수 있습니다. (자동 매칭은 불가합니다.) - 파티원 수가 적을 경우 몬스터가 약해지는 효과가 적용됩니다.
▪️보상 수령 - 탐험 시간이 종료되면 획득한 장비를 확인하고 수령할 수 있습니다. - 탐험 완료 후 보상은 7일간 수령 가능합니다. 7일이 경과하면 보상을 받을 수 없으니 기간 만료 전 꼭 수령해 주시기 바랍니다.
▪️보상 제한 파티 퀘스트 탐험에서는 장비 아이템만 획득할 수 있습니다. - 장비 보상만 정해진 확률에 따라 획득할 수 있습니다. - 기타 경험치 및 재화 보상은 획득되지 않습니다. - 파티 퀘스트 장비 부스트 이벤트 진행 시 이벤트 혜택이 적용됩니다.
▪️ 유의사항 - 탐험 티켓은 탐험 시작 시점에 소모됩니다 - 탐험이 한번 시작되면 취소할 수 없습니다. 시작하기 전에 던전의 종류와 파티원 구성을 꼭 확인해주세요. - 탐험이 진행 중일 때에는 다른 종류의 파티 퀘스트 진행이 불가합니다. - 탐험 진행 중 서버 문제로 인해 문제가 발생될 경우, 진행 결과를 기반으로 보상이 정상적으로 지급됩니다. 다만, 탐험 시작 후 짧은 시간 내 문제가 발생한 경우에는 취소 처리되고, 탐험 티켓은 돌려받습니다. - 파티 퀘스트를 클리어할 전투력이 부족한 경우 클리어를 실패할 수 있으며, 일정 기준에 따라 탐험 진행이 어려운 경우 탐험이 중단되고 티켓이 반환될 수 있습니다.
신규 레전드리 유물 3종 추가 ◾새로운 유물 3종이 추가됩니다. - 신규 레전드리 유물은 기존 유물상자와 신규 픽업 유물 상자에서 획득 가능합니다. - 픽업 유물 상자는 2026년 6월 17일(수) 오후 11시 59분까지 구매할 수 있습니다. - 픽업 유물 상자는 신규 레전드리 유물 획득 확률이 더 높게 설정되어 있으며, 이에 따라 기존 레전드리 유물의 획득 확률은 낮게 설정되어 있습니다. 상세한 획득 확률은 게임 내 [확률 정보]에서 확인하실 수 있습니다.
직업 밸런스 ◾팔라딘 ▪️ 컴뱃 오더스: MP 소모량 감소 수치가 변경됩니다. (10% → 20%) ▪️ [마스터리] 컴뱃 오더스: 데미지 증가 수치가 변경됩니다. (15% → 25%) ▪️ [마스터리] 리스토네이션: 공격력 증가 수치가 변경됩니다. (5%p → 10%p) ▪️ [마스터리] 파라쇼크 가드: 자신 공격력 추가 증가 수치가 변경됩니다. (5%p → 10%p)
◾다크나이트 ▪️ [마스터리] 비홀더스 버프: 효과가 변경됩니다. (명중 5 증가 → 보스 몬스터 데미지 20% 증가) ▪️ 다크 레조넌스: 공격력 증가 수치가 변경됩니다. (25% → 30%) ▪️ 비홀더스 리벤지: 피해량 수치가 변경됩니다. (650% → 850%)
◾보우마스터 ▪️ 퀴버 카트리지: 공격 속도에 의해 증가하는 발동 속도의 최대치가 변경됩니다. -️ 기존: 공격 속도가 빠를수록 최대 2배까지 빨라집니다. ▪️소울 애로우-활: 공격 속도에 의해 증가하는 Dex의 최대치가 변경됩니다. -️ 기존: 이 효과는 공격 속도가 빠를수록 증가하며, 최대 150까지 증가합니다. - 변경: 이 효과는 공격 속도가 빠를수록 최대 300까지 증가합니다. (공격속도 100% 기준 기존보다 높아지며, 공격속도 150% 기준 최대치에 도달합니다.) ▪️ 플레시 미라주: 대상 수 및 공격 속도에 의해 증가하는 발동 확률의 최대치가 변경됩니다. - 기존: 공격 시 확률로 생성된 잔영이 대상을 공격하여 피해를 입힙니다. 공격 속도가 빠를수록 발동 확률이 증가하며, 최대 2배까지 증가합니다. -️ 변경: 공격 시 확률로 생성된 잔영이 대상 주변 적 5명을 공격하여 피해를 입힙니다. 공격 속도가 빠를수록 발동 확률이 최대 50%까지 증가합니다. (100% 기준 2배까지는 기존과 동일하며, 공격속도 150% 기준 최대치에 도달합니다.) ▪️ 피닉스: 대상 수가 변경됩니다. (3 → 5) ▪️ [마스터리] 피닉스 : 대상 수 증가 수치가 변경됩니다. (+2 → +3) ▪️ 폭풍의 시: 단일 피해 효과에서 범위 피해 효과로 변경되며, 사용 중 주변에 적이 없다면 가까운 적을 향해 이동하는 효과가 추가됩니다. - 기존: 정신을 집중하여 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 피해를 입히며, 공격 속도가 빠를수록 더 빠르게 발사합니다. -️ 변경: 정신을 집중하여 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사합니다. 화살은 전방의 적 7명에게 피해를 입히며, 공격 속도가 빠를수록 더 빠르게 발사합니다. 스킬 사용 시 범위 내에 적이 없다면 가까운 적을 향해 이동합니다. ▪️샤프 아이즈: 효과 및 지속시간이 변경됩니다. - 기존: 15초간 아군 플레이어의 크리티컬 확률을 8%, 크리티컬 데미지를 40% 증가시킵니다. ️ - 변경: 18초간 크리티컬 데미지의 20%만큼 아군 플레이어의 크리티컬 데미지를 증가시킵니다. 자신은 크리티컬 데미지가 40% 추가로 증가합니다. ▪️일루전 스탭: 지속시간 및 공격력 증가 수치가 변경됩니다. - 지속시간 5초 → 9초 / 공격력 증가 10% → 14%
◾신궁 ▪️샤프 아이즈: 효과 및 지속시간이 변경됩니다. -️ 기존: 15초간 아군 플레이어의 크리티컬 확률을 8%, 크리티컬 데미지를 40% 증가시킵니다. - 변경: 18초간 크리티컬 데미지의 20%만큼 아군 플레이어의 크리티컬 데미지를 증가시킵니다. 자신은 크리티컬 데미지가 40% 추가로 증가합니다. ▪️일루전 스탭: 지속시간 및 공격력 증가 수치가 변경됩니다. - 지속시간 5초 → 9초 / 공격력 증가 10% → 14%
◾나이트로드 ▪️ 마크 오브 어쌔신: 대상 수가 변경됩니다. (5 → 7) ▪️ [마스터리] 마크 오브 어쌔신 : 피해량 증가 수치가 변경됩니다. (50% → 80%) ▪️ [마스터리] 아드레날린 : 효과가 추가됩니다. - 아드레날린 최종 데미지 증가량 +6%p 추가 증가 ▪️ 퍼지 에어리어: 최종 데미지 증가 효과가 스킬 레벨에 의해 상승하도록 변경 및 최종 데미지 증가와 받는 피해 증가 수치가 변경됩니다. - 최종 데미지 증가 15% → 13% , 스킬 레벨에 의해 증가하도록 변경 / 받는 피해 증가 10% → 18% ▪️페이크: 효과 및 페이크 발동 시 버프 효과를 받지 못하는 시간이 변경됩니다. - 공격력 증가 → 최종 데미지 증가로 변경 - 발동 후 버프가 적용되지 않는 시간 4초 → 3초 ▪️[마스터리] 페이크: 효과가 변경됩니다. - 공격력 증가량 100% 증가 → 최종 데미지 10%p 증가 ▪️다크 세레니티: 최소 데미지 배율 증가 수치가 변경됩니다. (10% → 20%)
◾섀도어 ▪️무스펠 하임: 돌진 중 이동키 입력 시 도착 위치가 어긋나던 문제가 수정되고, 공중에서 사용 가능하도록 개선됩니다. ▪️인투 다크니스: 지속시간이 변경됩니다. (10초 → 13초) ▪️82레벨 마스터리: 효과가 변경됩니다. - 기존: 메소 익스플로젼 피해량 +50% ️ - 변경: 베놈 지속시간 동안 대상의 받는 피해 12% 증가 ▪️90레벨 마스터리: 효과가 변경됩니다. - 기존: 메소 익스플로젼 적 타격 횟수 +1 - 변경: 메소 익스플로젼 피해량 +100% ▪️ 연막탄: 최종 데미지 증가, 방어력 감소 효과가 스킬 레벨에 의해 상승하도록 변경되고 최종 데미지 증가와 방어력 감소 수치가 변경됩니다. - 최종 데미지 증가 15% → 13%, 방어 감소 8% → 7%, 각 효과가 스킬 레벨에 의해 증가하도록 변경 ▪️페이크: 효과 변경 및 페이크 발동 시 버프 효과를 받지 못하는 시간이 변경됩니다. ️- 공격력 증가 → 최종 데미지 증가로 변경 - 발동 후 버프가 적용되지 않는 시간 4초 → 3초 ▪ [마스터리] 페이크: 효과가 변경됩니다. - 공격력 증가량 100% 증가 → 최종 데미지 10%p 증가
길드 보스 대전 시즌 추가 및 개선 길드 보스 대전의 신규 시즌이 추가됩니다.
◾참여 조건 - 서버 오픈 10일 후부터 참여 가능합니다. - 참여 가능한 전체 길드가 홀수가 되어 1:1 매칭이 어렵다면, 가장 하위 길드는 참여하지 못하게 됩니다.
◾진행 기간 총 3회차가 진행되며 기간은 다음과 같습니다. - 1회차: 5/22(금) 낮 12시 ~ 5/27(수) 오후 9시 59분까지 - 2회차: 5/29(금) 낮 12시 ~ 6/3(수) 오후 9시 59분까지 - 3회차: 6/5(금) 낮 12시 ~ 6/10(수) 오후 9시 59분까지
◾규칙 개선 다음과 같이 규칙이 개선됩니다. - 기존: 랭킹에 따른 포인트를 제공하며, 포인트 합산이 높은 길드가 승리합니다. - 변경: 보스에게 입힌 점수를 합산하여, 더 높은 점수를 기록한 길드가 승리합니다.
콜로세움 시즌 추가 및 개선 콜로세움 신규 시즌이 추가됩니다.
◾참여 조건 - 콜로세움 참여를 위해서는 매칭 진행 시 아레나 콘텐츠가 오픈된 상태여야합니다. 실제 콘텐츠 오픈 시간과는 차이가 있을 수 있습니다. - 도중에 아레나 콘텐츠가 오픈되었다면 다음 회차에 참여할 수 있거나 혹은 참여하실 수 없습니다.
◾진행 기간 - 1회차: 5/26(화) 낮 12시 ~ 5/30(토) 오후 9시 59분까지 - 2회차: 6/2(화) 낮 12시 ~ 6/6(토) 오후 9시 59분까지 - 3회차: 6/9(화) 낮 12시 ~ 6/13(토) 오후 9시 59분까지
◾규칙 개선 다음과 같이 규칙이 개선됩니다. - 기존: 일간 정산 시 승리한 상대 1명마다 +3점 - 변경: 일간 정산 시 승리한 상대 1명마다 +10점
콘텐츠 매칭 기준 변경 안내 콘텐츠 매칭 시 유사한 강함을 판단하는 기준이 변경되어 의도적으로 랭킹에서 약한 전투력을 유지하더라도 매칭 시 적절한 값을 활용하도록 개선됩니다.
신규 이벤트 반주년 스탬프 미션 이벤트 [바로가기]
▪️ 진행 기간: 2026년 5월 21일(목) 점검 후 ~ 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 ▪️ 이벤트 내용: - 획득한 스탬프 티켓을 사용해 반주년 보상판에 스탬프를 찍을 수 있습니다. - 매일 미션을 클리어하고 스탬프 티켓과 페스티벌 포인트를 획득할 수 있습니다. - 스탬프를 찍으면 아직 획득하지 못한 보상 중 1가지가 동일한 확률에 따라 지급됩니다. - 스탬프를 찍은 누적 횟수에 따라 추가 보상도 획득할 수 있습니다.
파티 퀘스트 버닝 UP 이벤트
▪️ 이벤트 내용: - 다음 파티 퀘스트에서 장비 획득 확률이 증가하는 이벤트가 진행됩니다. ▪️첫 번째 동행: 2026년 5월 21일(목) 점검 후 ~ 2026년 5월 27일(수) 오후 11시 59분까지 ▪️차원의 균열: 2026년 5월 28일(목) 오전 0시 ~ 2026년 6월 3일(수) 오후 11시 59분까지 ▪️여신의 흔적: 2026년 6월 4일(목) 오전 0시 ~ 2026년 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 - 각 던전의 카오스 난이도 오픈 시기에 맞춰, 던전별로 1주일씩 진행될 예정입니다.
자쿰/혼테일 보스 레이드 버닝 타임! 이벤트
▪️ 이벤트 내용: - 자쿰/혼테일 레이드에서 장비 획득 확률이 증가하는 이벤트가 진행됩니다. ▪️자쿰 보스 레이드: 2026년 6월 1일(월) 오전 0시 ~ 6월 14일(일) 오후 11시 59분까지 ▪️혼테일 보스 레이드: 2026년 6월 1일(월) 오전 0시 ~ 6월 14일(일) 오후 11시 59분까지
엘리트 소환 Power Up 페스티벌
▪️ 진행 기간: 2026년 5월 25일(월) 오전 0시 ~ 별도 안내 시까지 ▪️ 이벤트 내용: - 엘리트 몬스터 소환 레벨 28 달성 시, 개별로 35일간 진행되는 이벤트입니다. - 매주 주간 미션을 클리어하고 보상을 획득할 수 있습니다. - 엘리트 몬스터를 소환하면 누적 소환 횟수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.
배틀 패스 부스트 이벤트
▪️ 진행 기간: 2026년 5월 28일(목) 오전 0시 ~ 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 ▪️ 이벤트 내용: - 데일리 배틀 패스로 획득하는 레드 다이아 수량이 2배로 증가하는 이벤트가 진행됩니다.
기타 개선 - 현재 전직 진행도보다 낮은 전직의 기본 공격 스킬을 장착하고 있다면 전투 진입 시 안내메세지가 추가됩니다. - 스킬의 화면 흔들림 효과를 ON/OFF할 수 있는 기능이 환경 설정 - 그래픽 탭에 추가됩니다. - 프리셋을 저장하거나 변경할 때 보고있는 화면의 스크롤이 초기화되지 않도록 변경됩니다. - 프리셋의 목록을 간략하게 보는 화면에서도 프리셋 이름을 바꿀 수 있도록 추가됩니다. - 이번 주 스타포스 필드에 입장하지 않았다면 성장 가이드에 안내 메세지가 추가됩니다. - 일부 이벤트에서 보상을 수령할 수 있을 때 UI 강조가 더 잘되도록 개선됩니다. - 잠재 옵션의 현재 옵션 기억하기 기능의 사용 여부 저장이 부위별로 개별 저장되도록 개선됩니다. - 에픽 등급 이하의 잠재 옵션은 최초 생성, 등급업 시 선호옵션이 기본 세팅되지 않도록 개선됩니다. - 선호 옵션이 없는 상태의 잠재 옵션을 연속 변환할 수 있도록 수정됩니다. (유니크 이상 등급은 선호 옵션이 없도록 할 수 없습니다.) - 게임 접속 시 패치 유효성 검증 방식이 변경되어, 접속 과정에서 시간이 오래 소요되지 않도록 개선됩니다. - 태국어 텍스트 지원 안내: 이번 업데이트에 게임 내 태국어 텍스트가 추가됩니다.
버그 수정 - 프리셋 이름 변경에서 이모지를 입력할 수 있던 문제가 수정됩니다. - 특정 상황에서 프로필 이미지가 투명하게 보이던 문제가 수정됩니다. - 스킬 프리셋의 상세 보기를 확인할 때 장착 해제 아이콘이 보이던 문제가 수정됩니다. - 코스튬을 미리보기한 상태로 구매 시 다른 부위에 장착중인 코스튬이 장착 해제되던 문제가 수정됩니다. - 전투에서 파티원이 부활하면 닉네임 UI가 사라지던 현상이 수정됩니다. - 일부 코스튬의 이동 시 발생하는 이펙트 효과가 정상적으로 노출되지 않던 문제가 수정됩니다. - 플래그 레이스에서 목표 지점까지 도달했음에도 정상적으로 참여 처리가 되지 않던 문제가 수정됩니다. - 다크나이트 리인카네이션 스킬이 파티 퀘스트에서 웨이브 전환 시 효과가 사라지던 문제가 수정됩니다. - 여신의 흔적 파티 퀘스트에서 특정 상황에서 네펜데스가 투명해지던 문제가 수정됩니다. - 메모리 용량이 낮은 특정 기기에서 잦은 강제 종료 현상이 나타나던 문제가 개선됩니다. - 히어로 스킬 콤보 어택이 지속 시간이 끝나기 전에 버프 해제 등에 의해 사라질 때 이펙트가 남아있는 문제가 수정됩니다. - 일부 공격 시 발동하는 스킬이 발동될 확률이 적용되었으나, 대상이 사망한 경우 스킬 효과가 발동하지 않고 재사용 대기시간이 적용되던 현상이 수정됩니다. (아크메이지(불,독) 이그나이트 / 보우마스터 플레시 미라주) - 4/30(목) 점검 시 보스 레이드 입장권 1개가 미지급된 일부 대상에게 입장권이 소급 지급됩니다. |

















