간략한 설명으론 오해의 소지가 생길게 있는데

XA XA 안해도 X A XA 해도 신모션은 발동되서

잔몹이 많거나 2대형몹 등등 타수가 많은 상대로는

신모션 사용해서 더 넓은 반경으로 연주 게이지를 빨리 쌓을수있음

여기서 왜 연주 게이지에 목숨걸어야 하냐면

개쩌는 광역공벞을 자주자주 유지해줘야 ta의 핵심이 될수있고

돌돌이 배율이 슈레기 아본에서 탈피했기에 더더욱 자주 써줘야함

그렇기에 체력회복소는 XA XA 가 아니여도 XA 하나로 발동되니까

( 차후 선율들이 제각각이라 무기픽에 따라 콤보는 당연히 달라짐 )

X A XA 신모션 되는지 안되는지는 움짤로 확인하시고





별거 아닌거같지만 피리 ta 해보면 느낄수있는게

딱 연주 게이지를 맞추는게 존나 중요함

그도그럴게 개찔끔 게이지가 남으면 기염선율 쓸라고

또 똑같은짓 반복하려면 예리도 대비 효율상 안좋기에

어떻게서든 게이지를 신경 쓸 수밖에 없는데

아래 영상에서는 소개 못했지만 ( 영상이 길어지면 머리가 아파지니 이해함 )

진타는 무려 광역 판정임 ㄷㄷ ( 심지어 2타 뿐만이 아니라 1타도 공격 다묻음 )





당연히 전부 육질무시고

심지어 진타시 게이지가 제일많이 차는데





한방에 빡하고 사분에일 차는 게이지량을 보라

심지어 진타는 각도면에서 매우 자유로움

왜 즉발각이 중요하냐면

설명으로는 별거 아닌것처럼 느껴지지만

실제 전투에서는 이 자유각이 매우 중요하단걸 알수있음















그외에도 설명하는 개무친 연주키로 발동되는 프회+공격 판정은

굳이 설명을 해야할까 싶은 와중에 꼭 연주키에만 목숨 걸 필요는 없음





그냥 구르기로도 0회성 프회가 안되는건 아니니까

차후에 다른무기 쓸거 대비로 미리미리 연습 ㄱㄱ

그도그럴게 개사기 판정에 숙달되면

아본의 피리마냥 아이거 못쓰겠는데;; 하면서

이무기 저무기 기피하게 되니까

( 격대 뺴고는 최애무 위주로 가지고노는 내가 할소리는 아니지만 ㅋㅋ )

아본 피리 생각하면 역지사지 떠올리면서 구르기 연습도 !

( 영원히 피리만 할거면 몰라도 몬창들은 결국 여러무기 쓰게되니 )








3줄 요약 :

..

충고니도 이런거 좀 주세요 야스놀이상

급습 모션중에는 무적 판정이라던지...