안녕하세요. 면봉헌터 DEZ입니다.
아직 선브를 엄청 많이 하지는 않아서 실험을 충분히 하지는 않았지만,
괴이도 얼추 좀 잡아본 김에 가벼운 랜스 가이드를 적어보려 합니다.
아래부터는 말을 좀 편하게 쓸 예정이니 양해부탁바랍니다.

1. 무기
2. 선브에서의 랜스 운영
-2.1 살아난 저스트가드
-2.2 여전한 유전찌르기
-2.3 신묘한 승천찌르기
-2.4 기타등등
3.방어구 세팅에 관하여(작성 예정)

1. 무기
선브에 입성하고 나면 더이상 편~안했던 수호단 무기는 이제 작별할 시간입니다.
이젠 원하는 무기를 골라 그에 맞는 재료를 파밍해야하는 시간이 왔군요.
상상만 해도 머리가 아프다구요?
그래서 준비했습니다.
바로 카무라~철창
사실 특출날 건 없는데 딱히 제작에 드는 재료가 없어 무난히 만들기 편합니다.
카무라 철창 이후로는 월드부터 이어진 즈언통의 소조파생(쿠루루야크) 무기나 
겸유파생(오사이즈치)무기도 나쁘지 않습니다.
그렇게 쓰시다가 그 이후로는 스스로 원하는 무기를 골라보시는 것도 추천합니다.
정해준 세팅만 따라가는 것을 넘어서 세팅을 스스로 설계해보는 연습을 해보는 겁니다.
그래도 추천이 필요하시다면 빙랑룡(루나가론)랜스가 나쁘지 않더라구요.
저의 경우 저걸로 스토리 엔딩 봤습니다.
흔히 말하는 범용 종결이라고 하는 걸 맞추고 싶어지실텐데.
결론부터 말씀 드리자면, 스토리 엔딩 시점 범용 깡뎀 종결은 명연룡(막보스)랜스입니다.
그 이후 정도라면 이제 슬슬 무기의 공격력, 예리도, 회심에 대한 이해가 생기셨을 시기이니
재밌고 다양한 세팅을 도전해봅시다.

요약
카무라 > 소조, 겸유 > 빙랑 > 명연 > 자유

(제 경우에는 의외로 속성세팅이 딜이 잘나오는 거 같아 하나씩 맞춰보고 있습니다.
써보고 좋으면 정리해 업데이트 하겠습니다.)

2.랜스의 운영
파트 2 운영입니다.
선브에서의 랜스 핵심 기술은 크게 2가지 입니다.
베스트는 2가지를 자유자재로 동시에 운영하는 겁니다.
(물론 어떻게 운영하는지는 자유입니다. 이건 정답이 아니에요.)

-2.1 저스트가드
선브 밸패 이후 저스트가드(이하 저스트) 이후 십자베기가 강해졌습니다.
이제 정말 유전 원툴로 운영하지 않아도 됩니다.
데미지 뿐만 아니라 판정 또한 덥크 때 이상으로 후해졌습니다.

저스트가드의 장점
-가성 무관 일반공격은 가뎀이 없다. 때문에 가성0이여도 무방
-십자베기 딜이 끝내주며, 공격 범위가 상당히 넓은 편
-가드밀림이 없기 때문에 십자베기가 아니어도 다양한 연계로 활용 가능
-가드 판정이 사실상 360도에 가깝다.

저스트가드의 단점
-가불기는 데미지가 들어온다(가강 레벨 비례)
-1회 가드당 1개 판정만 가드한다. (연타의 경우 맞춰서 눌러줘야함, 중복판정은 아예 가드 불가)
-십자베기 사용 시 모션이 꽤 긴 편

저스트가드 리빙 포인트

-평타 콕은 신중히 쓰자. 후딜레이 중에는 저스트가드가 발동되지 않는다.
아예 가드 자체가 안되니, 차라리 후딜 중에는 가드대쉬, 가드태클, 카운터를 쓰자.

-저스트를 카운터 커맨드로 쓰는 연습을 하자.
저스트가드 채용 시 후딜이 없는 저스트 사용가능 상태이고, 저스트 타이밍이라면
카운터를 써도 저스트가 된다. 후딜이 애매한거 같으면 카운터를 쓰자.
저스트로 막으면 땡큐고 아니어도 카운터로 가드가 된다.
(참고로 카운터는 밀림 도중 방향 입력으로 중단 상단을 고를 수 있다. 추가로 밀려도 제자리에서 밀린다.) 

-밀리지 않은 가드 태클 이후에는 후딜이 없다. 바로 저스트 사용가능.

-연타공격, 혹은 연계 공격 사이에 십자베기를 쓰지 않게 조심하자.
2연꼬리치기 처럼 안빨라보이는 것도 십자베기 시간이 넉넉치 않을 수 있다.
그냥 기다리고 저스트 치던가 스텝으로 십자베기 준비를 해제하고 콕이나 한방 찔러주자.

-저스트 이후 벌레철사기술이 가능하다. 공격을 저스트 치고 유전이나, 승천으로 딜을 넣어주는게 나을 때도 있다.

-저스트 성공 이후 가드를 계속 누르고 있으면 다단히트도 가드 가능하다. 저스트 판정은 안나지만..

-2.2 유전찌르기 
여전합니다. 강합니다.
신규로 추가된 승천찌르기가 특정 상황에 미친듯이 강하다면,
유전은 범용적으로 무난하게 강합니다.

유전찌르기의 장점
-패턴 무시가 어느정도 가능. 그냥 유전 찌르면서 피하시면 됩니다.
-몬스터가 어떻게 생겼든 평등한 딜
-유전만 싸다보면 어느새 끝나있는 수렵

유전찌르기의 단점
-유전만 싸다보면 노잼사 가능
-운전이 어렵다.

유전찌르기 리빙 포인트

-유전싸개 하다보면 밧줄벌레가 부족하다. 보이는 족족 챙겨주자.
밧줄벌레꾼까지는 크게 필요없다.

-2타 이후 앞 방향과 공격 입력으로 강력한 3타 가능.
2타 3타가 정말 강력하니 1,2,3 모두 맞추기 힘들다면 1타를 포기하자.
3타는 뒤 방향으로 입력 시 뒤돌아치기로 나간다.

-1타 이후 아무 입력이 없으면 멈춘다. 위험하면 멈추자.

-유전 시작 모션에는 가드포인트가 있다. 성공시 짧은 공격력 버프가 있다.
성공하면 땡큐이고 가성을 받는다. 저스트 판정 아니다.
때문에 밀리면 유전 자체가 캔슬된다.

2.3 승천 찌르기
새로 추가된 기술 승찡입니다.
몬스터 모양을 좀 타지만, 세로로 좀 길다 싶으면 딜이 장난 아닙니다.
모양에 따라 유전 이상의 딜도 나옵니다.

승천찌르기 장점
-상황이 맞으면 기가막힌 딜링
-공중 공격하기 좋음
-퀘 끝날때 타이밍 맞춰 쓰면 컷신 스킵가능(개꿀!)

승천찌르기 단점
-오래걸림, 후딜도 긴편
-상황이 안맞으면 그냥 장기자랑

승천찌르기 리빙 포인트

-아무때나 내지르지 말자. 후속타 맞는다.

-몬스터의 모양 뿐만 아니라 약점을 치자.
당연한 말이지만 약점 아니면 뭘로 때려도 딜 안나온다.

-날고있는 몬스터 격추하기에 좋다. 재밌다.
쓰기 좋은 몬스터: 풍신, 뇌신, 막보, 레우스, 레이아, 쇠똥구리, 쇼군기자미 등 대충 위아래로 긴 애들
나머지는 기가막힌 정도는 아니고, 어떤 애들은 안쓰는게 나은 애들도 있음

2.4 기타등등
-모아휘두르기(둥둥탁)
제자리 딜링기. 콕이랑 같은 콤포 판정이라
둥둥탁 > 콕 > 둥둥탁 > 스텝 등으로 연계한다.
유전 찌르기 맞추기 힘들다면 딜은 이게 최고다.
(십자베기는 적이 합을 맞춰줘야 쓸 수 있으니)

-가드대쉬
작게 밀리는 공격의 밀림 무시 가능, 크게 밀림에는 밀린다.
선행 후딜 중에는 바라보는 방향을 가드하며, 원하는 방향으로 대쉬 가능 
(소위 말하는 백가드대쉬, 지향성 가드대쉬)
선행 후딜 캔슬 가능, 뛰들찌나 방패치기로 연계 가능.
뛰들찌는 이동이 필요할때, 방패치기는 제자리 유지시 사용.

-뛰들찌
가드대쉬에서 연계
딜이 3배로 버프되고 예리도 소모는 1/3이 된 기적의 기술
가드대쉬>뛰들찌>백가드대쉬>뛰들찌>백가드대쉬 반복으로 상당한 딜링 가능
무시할게 못 되는게 콕콕과는 비교불가, 거의 둥둥탁에 비견하는 dps

-가드태클
가드대쉬 대체기술. 가드대쉬와 같은 가드 판정이고, 선행 모션의 후딜 캔슬 가능도 동일
대쉬방향을 가드한다. 공격 판정도 있고, 머리에 맞추면 기절치도 쌓는다.
때문에 몬스터 머리에 가드태클+스텝 비비기로 기절을 거는 테크닉도 있다. 
후딜이 없어 이후 즉시 저스트가드 가능

-돌진
스테미나 다 될때까지 달림.
달리다보면 강화가 되고 막타에 추가타가 생김.
정말 멀리간 몬스터 쫒아갈 때 아님 안씀.

-실드차지
가드하며 돌진함. 스테랑 무관하게 일정거리 후 멈춤
공격 키 입력에 따라 방패치기, 찌르기로 막타 가능
돌진에 비해 선딜이 빨라서 자주 쓰고,
가성이 없을 경우 회피기로 많이 쓰는 편.
돌진중 머리에 충돌 시에는 기절치를 쌓음.

-납둔술
회피하며 납도함.
이딴게? 밧벌기술?할 수 있지만,
괴이급 가불기 막아보면 앎.
진짜 드럽게 아픔. 격잔 빔 막다보면 가강 3으로 다 저스트 쳤는데도 피가 없음.
가강 3이 80%감소고, 그게 80%감소된거라는게 진짜 얼탱이가 나가는데, 
그럴때 납둔술로 피하는게 상책임.
참고로 입력한 방향과 반대 방향으로 회피함.

-앵커레이지
버프충전용. 버프 지속시간은 20초이고
드디어 가성무관, 막은 공격의 강도에 비례한 버프를 받는다.
딜 자체는 저스트 십자베기의 하위호완에 후딜레이도 긴편
장점은 선행 후딜 캔슬이 가능해 급할 때 쓰기 좋고
가드 지속시간이 길어 타이밍 잘 모르겠는거 막기 좋다.
가드 자체는 저스트랑 마찬가지로 1타밖에 못막고, 일반 공격에 가뎀 없음
공격은 방향 입력으로 360도 조절 가능

-카운터
선행 후딜캔슬 가능, 가성비례 밀림
입력 지속 시 롱카운터
짧게 입력 시 잠깐만 유지하는 숏카운터가 나간다.
특이점은 1타만 막는건 저스트나 앵커랑 동일한데
매우 짧은 슈퍼아머가 있어서 중복판정도 가드 가능함.
정확히는 처맞는데 안날아가는거. 때문에 너덜너덜해지긴 함.
이제 콕은 거의 안쓰지만 콕콕콕 중간에 숏카운터를 섞어 제자리 무한 콕이 가능

-파워가드
평상 시에는 카운터에서 연계
지속적으로 스테미나가 달지만, 가드 시 스테미나 소모 없음.
다단히트 가드용이었어야하지만,
그 진가는 가드밀림 도중 연계 가능. 커맨드는 카운터에서 연계와 동일하다.
이후 사용 가능한 모아찌르기는 360도 방향 조절 가능에 딜도 좋은 편.

-듀얼바인
개편된 웃음벨, 납둔술과 교체가능
적에게 맞추는 거리가 엄청 짧음
맞추면 가성+1, 스테미나 소모 감소, 맞춘 부위쪽으로 가드 점프 가능
효과 자체는 체감이 되지만, 어차피 저스트는 가성무관이다보니,
딱히 쓸 생각이 안들 뿐더러 납둔맨이 너무 절실하다. 
가불기 딜 들어오는거 너무 아픔

-스텝
스텝?하는 분들도 있지만, 
라이즈 이전까지 스텝은 랜스의 알파이자 오메가였다고 해도 과언이 아님
물론 그 중요도가 줄었지만, 여전히 롱백스텝은 익혀놓으면 유용함
선행 후딜이 있는 도중 뒤 방향입력과 함께 스텝하면 롱백스텝 나감.

프리딜 dps 요약 
정확하진 않겠지만 제 경험상으로는
(몬스터 모양이 좋은) 승천찌르기 > 유전찌르기 3타 다맞춤 >= 둥둥탁반복 = 뛰들찌반복 > 유전 2,3타만 맞춤 > 콕콕콕 = (모양 안좋은)승천찌르기

일단은 여기까지 적고 나중에 더 추가하겠습니다.
스토리를 검은띠로 밀어서 스킬들 보고 추천 장비좀 생각해봐야겠음 ㅅㄱㅇ