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2025-02-10 23:57
조회: 5,837
추천: 1
근데 상쇄 판정은 상향 좀 시켜줘야 하는게![]() 손맛의 정점이자 닭살의 극한이라 생각되는 상쇄 정작 성공해도 피 삼분의 일이 숨풍숨풍 하고 피 안다는 완벽한 상쇄 판정은 느려터진 애들한테나 도전할만 하지 저리 빠릿빠릿한 애들한테는 퍼팩트 상쇄가 너무 고난이도 훈련 강도를 강요함 ㅂㄷㅂㄷ 그러다보니 생존에 확실성도 없고해서 잔몹급에나 쓰고 말았는데 완벽한 상쇄 판정이라고 칼끝딜 상쇄가 들어가면 그나마 아예 안다는 경우도 있다지만 대검 깔짝에 해머 쫌 하고 피리는 진득히 해본 결과 대검은 그나마 상쇄에 좀 너그럽더만 해머는 준비동작이 삼천리고 피리는 상쇄 선율을 미리 충전해야해서 ( 그나마 그것조차 존1나 길다 ) 그냥 딸칵질만 해도 다 피해지는 여타 무기들의 저스트회피 판정과 간파는 ( 더군다나 스태 만땅에 게이지 충전까지 덤 ;;;; ) ![]() ![]() 몬스터와 서로 잡기판정이 시작되는 집약공의 슈아 판정 피 다는것도 너무나도 비교되서 이게 맞나 싶은데 중간부터 요약하자면 이거야 저 위의 움짤처럼 여타 무기들, 태도나 활 쌍검 이런건 그냥 딸칵만 해도 다 피해질만한 프레임을 자랑하는데 상쇄는 너무 목숨 걸고 써야하는 느낌이 강해 ;; 그만큼 하이리스크 하이리턴이라 바로 나자빠지는 몹의 쾌락이란게 있어서 이정도 수치는 뭐 베타니까 넘어갈만 하고 심지어 피리는 정령'왕'의 선율이라던지 소리방벽 등등 저런걸 커버 칠만한게 많으니까 다행인데 차라리 본편대비 슈아 판정으로 떡칠 확정인 슬액도 그렇고 ![]() ( 완벽한 타이밍에 받아칠수록 게이지 상승 ) 이번작은 특정 무기에만 있었던 슈아가 전 무기한테 후하게 주는거까진 좋다 이건데 상위까지면 몰라도 마스터 단계에 , 구작 기준이라면 특탐급 300랩 괴샤갈 기준에서 저런 맞딜을 하려고 달겨들면 분명 완벽히 씹엇다고 씹는데 피 반이 숨풍숨풍 빠지는걸 목도 했을때는 상쇄 코인에 꼴박 했다간 이미 늦었다 이거지 뭐 한편으론 니가 신도 아닌데 구작들 좀 해봤다고 이번작도 그럴것이다 라는 보장도 없고 고장난 시계가 하루 두번 맞았다고 캡콤의 똑같은 행보 좀 예측한거 가지고 G급의 미래까지 볼순 없다지만 당장 본편에 행복회로를 걸만한 상황은 아니라는거야 ( 월드 1.0 극초반 패치들을 떠올리면 이해가 될만한 ) 그래서 이번작 역시 슈아, 상쇄 코인에 올라탈바에 힐링 무기들 쥐어들고 힐링 라이프 즐기겠다 이건데 개사기 무기 들고 힐링하는게 특이한것도 아니라지만 그런 와중에도 밸런스라는건 어느정도 균형 잡혀야 멀티에서 서로를 접할때의 재미와 토구다 지가 말하기를 무기간의 개성을 극대화 하겠다, 그럼 그 무기들이 뭔가 믿고 의지 할만한걸 달라고 ! 힘 겨루기도 말을 안해서 그렇지 희망적이냐 ! 그래 이거 베타야 더군다나 일부 무기들은 토쿠다가 이미 본편 정보를 간접적으로 공개해서 거기에 대해 구상이라도 할수있는 단계인데 맞딜에 관해서는 당장 구작 피리에서 진타와 향타 맞딜로 그걸 수도없이 경험 해 본 나로선 짜피 특탐급 괴샤갈 나온다치면 성공 해 봐야 피 반이 숨풍숨풍 빠지는걸 이미 경험했기에 밀라나 알바급 나오면 또 매번 고농축 훈련을 위장에 때려박아야 한단 사실이 확정이라 매번매번 피리 유입들을 막는 결정적 요인중에 하나로 작용되는건데 이번작 역시 피리는 10위권 돌파가 무리라 본다 그렇게 다 떠먹여 준 라이즈 피리 조차 사용률이 그 지경이었는데 이번작 역시 구작식 피리로 되돌아가는거 보면 + 고난이도 훈련 강도가 더 추가되서 몬창들 전용 장난감 신세는 지속되리라 보는데 뭐 힙스터들 입장에선 오히려 인싸무기 되버리면 곤란한 관계로 ![]() 힙스터 감성도 어느정도 가지고있어야 된다지만 이번작 랜스도 그렇고 저번 패치노트를 보면 일부 무기들은 미래가 되게 희망적이거든 손검도 그렇고 일부 무기들은 자린고비가 굴비 처다보듯 ========================== ![]() 토쿠다 : 란수는 후지오카 라는 신이 책임지고 잇으니 걱정하덜 마라 퍼팩트 가드 후 공격까지 유하게 부드러워진 것을 확인 가능하다 특히 공격 후 파워가드 충전이 필요하지않은, 더이상 3타 찌르기가 필요없는 혁신적인 버프가 도입된다 즉시 불꼬리를 넘겨버리는게 핵심중에 핵심짤인데 ![]() 역동적이고 빨라진 랜스를 목표로 구상중이며 여타 무기들의 슈아 판정이 후해진만큼 대방패 계열들의 가댐 영역에 버프가 이루어질거다 더욱히 파워가드 둘 모두 움직임에 추가적인 업뎃과 카운터에 힘쓰고 있으니 기대하라 ===================== 행복회로 코인을 몰빵 할 미래지향적인 회로라는게 돌아갈만한데 하 일부 상쇄 판정들은 과연 본편 나오고나서 언제쯤 세부조정이 이루어질까 싶어 대표적으로 월드만 해도 봐봐 조충곤 상처 달라붙어서 휘적휘적을 언제 패치 해 줬음 심지어 그것조차 삭격주라고 장식주 자리마저 내어줘야하는 간접 상향으로 하야금 이게 패치 해 준게 맞나 싶은데 ( 매번매번 원인의 주 문제를 해결하기 보다 보완하는 패치가 대부분 ) 이제까지의 무구한 역사와 즈언통을 자랑하는 몬헌의 행보였기에 그래서 걱정이 안들레야 안들수가 없는거 물론 본편을 까 뒤집어봐야 아는거고 상쇄의 선율 말고 울림의 선율이라고 이 역시 본편을 까봐야 아는것들이 많아서 베타부터 이런 감상적인 글이 무슨 소용이겠냐만 그래도 훈련의 강도가 높디높은 무기간의 격차는 팩트이므로 이게 토쿠다가 원하는 무기간의 개성인가 싶다 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 그러한 훈련의 강도 속에서의 무기간 깊고깊은 개성의 차는 발생하고 이 게임 무기 한번 잡았다고 그 무기를 영원히 사용해야하는 게임 아니니까 그려러니지만 언제까지 경쟁 요소 전무한 게임이랍시고 일부 무기들은 저런걸 당연히 받아들여야하는지 그저 몬헌다움 이로다
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