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2025-03-22 17:40
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보우건 사용시 너무 아파 적당한 타협이 필요하다면본래는 댓글로 작성하려다 내용이 길어져서 글 하나로 작성하는데, 내용에 틀린 부분이 있다면 댓글에 누군가 적어놓을테니 참고. 장식주는 직접 맞추는 맛이 있으니 각설하고, 1. 고어4셋과 2셋의 차이는 디버프에는 변함이 없고 버프효과만 틀리다. 따라서 2셋을 한다고 해서 받는 피해가 줄어들지 않는다. 2. 고어셋은 현재 모든 방어구 중 방어력이 두 번째로 높으며, 가장 높은 방어구의 방어력과 총 30의 차이가 난다. 고어셋을 입었다고 특별히 아픈건 아니다. 3. 고어 방어구를 2개 이상 착용하면 대형 몬스터와 조우 시 광룡증에 걸리고, 광룡증 게이지가 모두 차기 전에 일정 데미지를 넣지 않으면 극복 실패 디버프가 발생해 광룡증 게이지는 생각보다 천천히 차오르고, 모종의 이유로 게이지가 너무 많이 올라가면 지움열매로 계속해서 게이지를 낮출 수 있다. 지움열매를 항시 소지하고 숏컷에 '최적 상태 회복'을 넣어 사용하면 광룡증 게이지/생명력/상태이상에 맞춰 자동으로 적합한 아이템을 사용해주므로 용이하다. 4. 고어셋은 항광주와 같이 무아지경의 효과를 전혀 받지 않을 때는 수련장 기준 관통탄 8발 정도의 데미지가 들어가면 광룡증을 극복한다. 무아지경을 3레벨까지 올리면 5발로 극복한다. 어떤 경우든 몬스터와 조우하자마자 용열 모드 기관용탄으로 한 탄창 들이붓고 있으면 쉽게 극복할 수 있다. 항광주(무아지경)를 채용하는 이유는 빠른 디버프 해제보다는 빠른 버프 상태(공격력 + 회심율) 도달을 위함이다. 생존을 위해서라면 항광주를 채용하지 말고 치유주나 가호주를 사용해도 좋다. 5. 경화약은 제조도 쉽고 한번 마시면 죽기 전까지 방어력을 15 올려주므로 퀘스트 시작시 항상 마셔두면 좋다. 몬스터 앞에서 경화의 가루와 인내 씨앗까지 사용하면 3분 동안(몬스터가 맵을 이동하기 전까지의 충분한 시간동안) 총 55의 방어력이 오르므로, 방어구에서 타협을 통해 생존을 도모하기 보다는 점점 쌓여가는 아이템을 소비시키는 것이 어떨까. 6. 철벽주(가드성능)은 가드시(오토가드 포함) 스테미너와 데미지 모두 경감시킨다. 강벽주(가드강화)는 진다하드의 필살기처럼 원천적으로 가드가 불가능한 스킬에 대해서만 작동하므로 그외 모든 몬스터 공격에 대해서는 위력(스테미너 + 데미지) 경감이 없으니 주의해서 채용한다. 7. 초탄(퍼스트샷)은 장전 시간을 줄여준다. 산탄이나 상태이상을 유발하는 탄들의 긴 장전 모션은 원체 길다보니 그러려니 하는데, 은근히 장전시간이 길어 틈새 피격을 많이 당하는 관통탄등에 채용하면 좋다. 다만 레벨 3을 모두 채워주어야 유의미한 시간 단축을 체감할 수 있다. 참고로, 적탄(포스샷)은 1레벨만 채용해도 충분히 좋다. 8. 요리를 만들어 먹을 때 회피[소]를 충족시키면 회피성능 2에 해당하여 고어 뚜껑의 회성 2와 함께 총 4를 챙길 수 있다. 장식주 자리가 모자라면 생각해본다. 물론 멀티플레이라면 근성이 낫겠다. 9. 고어셋이 부담되어 슈바르카 4셋의 가속 재생II 효과를 고려한다면 대략 탄 7발 당 한번 씩 회복 재생효과를 받을 수 있다. 치유주 혹은 요리의 치유량 증가에도 영향을 받으므로 회복량을 더 올릴 수 있다. 다만 탄 7발이라는게 적은 수는 아니라서 초보자도 안심하고 맞으면서 기댈 스킬은 아니다. 맞는 것보다는 때리는데 익숙해진 정도의 숙련도를 가졌다면 아이템 사용없이 덜 피곤하게 사냥할 수 있을 정도다. 10. 몬스터의 큰 공격에 당한 이후 이를 이용한 후속 공격을 가진 몬스터들에 대해서는 어떠한 커맨드도 입력하지 않으면 약 4초간 무적 상태로 드러누워 있어 위기를 모면할 수 있다는 것은 익히 알 것이다. 더불어, 세크레트를 호출해서 위기를 모면하려다 세크레트가 달려오는 방향과 역방향 커맨드를 눌러 주춤 거리는 사이 공격에 맞아 죽는 경우도 심심치 않다. 누워있을 때 세크레트를 호출했다면 미리 방향키를 누르지말고, 세크레트가 달려오는 모습을 잘 보고, 달려가는 방향으로 커맨드를 입력해줘야 역주행 없이 자연스럽게 위기를 모면할 수 있다.
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도쿄닌자 