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2017-08-01 20:27
조회: 9,046
추천: 2
둠피스트 공략 - 돌진조합 박살내는 법. (운용법, 킬각, 조합)
"글이 매우 깁니다."
"전체적인 제 생각과 분석을 담은 것이라서 모두를 만족시키는 글일 수는 없다는 걸
감안하시고 보시기 바랍니다."
"
2. 스킬 구성과 팁
1) 평타 - 철권포 (로드호그 평타 + 겐지 수리검?)
즉, 1대1 근접에서는 최장, 장거리 대치에서는 매우 불리하다는 것이다.
그리고 주먹으로 맞췄을 때 넉백되면서 적이 벽에 맞았다면 추가데미지가 들어가는데
즉, 돌진메타의 주역인 겐지, 트레이서, 아나, 루시우, 젠야타은 원콤이 나고
메트릭스와 방벽을 무시하기 때문에 공격만 보면 리퍼보다 효율이 좋다.
또한 차징중에 취소를 할 수 있으므로 거리재기와 원콤을 낼수 있는 각이 아니고
체력 200짜리 영웅들을 상대할 때는 로켓주먹만 써도 한방을 노려볼 수 있지만
그래서 애초에 로켓주먹으로 맞추기도 어렵고 스킬쿨타임이 길지 않기 때문에 원콤을 노리는 것보다는
마지막으로 차징시 나오는 소리가 굉장히 크고 이펙트가 화려하기 때문에 굉장히 빨리
어그로가 쏠린다는 것을 생각해야한다.
3) 라이징 어퍼컷 (겐지 질풍참 하위호환, 파라 로켓점프 하위호환)
(맥크리의 섬광탄 하위호환)
혹은 지진강타를 써서 여러가지 제압기를 피하거나 추가타를 입히면서
떠있는 시간에 따라 데미지가 달라지는데 라인 돌진이나 아나 수면총, 맥크리 섬광탄같은
처음 로켓펀치로 들어갔을 때 제압기를 맞기 쉬운 둠피 특징상
라이징 어퍼컷과 지진강타는 빠른속도로 소비되는데
거의 모든 둠피스트들이 제압기를 피하면서 스킬연계를 하지는 못할 것이다.
트레가 3점멸과 역행으로 쿨타임긴 주요스킬을 하나씩 빼는게 훨씬 효율적이다.
뒤돌거나 스킬빼러 오는 트레나 겐지를 쿨탐4초인 로켓펀치로 아무것도 못하게 하고
역으로 역행이나 질풍참을 빠르게 뺄수 있다.
개인적으로 들어가는 조합보다는 받아치는 조합으로 활용 하는 것이 더 쉽다.
생대방의 앞라인을 터트려버린다거나 하는 플레이가 좋다.
후아유처럼 암살하러가는 것은 비추.
사실은 cc기가 빠졌다거나 상대방이 에임이 별로라면 둠피스트가 충분히 진입할만하다.
물론 어느정도 에임이 되는 대부분의 유저들은 충분히 대처 가능하겠지만 브론즈라면...
이와 비슷하게 트레가 점멸로 상대방 뒤를 1~2번 돌면 반속과 에임이 별로인(피지컬이 별로인) 유저들은 쉽게 잡는다.
물론 앞서말한 것처럼 둠피혼자서 제압기를 빼는 것은 힘들다. 그러니 주로 제압기를
빼는 트레나 겐지 유저의 브리핑을 잘 들어보자.
(이제부터는 플레, 다이아 이상 - 사실 플레 현지인의 트레는 점멸과 역행을 이해못해서 이동 패턴이 단조롭다.
2. 상대방 위치
3. 제압기 유무 + 캐어유무
4. 우리팀 포커싱 가능 여부
내가 포커싱 했을 때 케어 스킬을 가지고 있는지 생각한다. (이정도는 기본실력이다.)
하지만 둠피스트는 캐리력이 있는 영웅이어서 수면총 빠진 아나, 루시우 혹은 젠야타, 루시우를 물러 갈 때 충분히 2대1상황을 개인 기량으로 이길 수 있는 가능성이 있다.
어쨋든 진입각을 설명해보자면 첫번째로 나의 위치를 생각하는 것인데 이것은 나와 상대방의 위치를 알고 내가 상대방이 있는 곳까지 갈 수 있는지 없는지를 감각적으로 알아야 하는 영역이다.
즉, 상대방 진영을 볼 때 어떤 그룹으로 나누어져 플레이를 하는지 알아야 한다.
이 영역은 앞라인, 뒷라인, 윗라인, 힐러그룹플레이, 딜러 그룹플레이, 탱커 그룹플레이를 조합에 맞춰 생각해보면 쉽게 알 수 있다.
예를들어 젠야타, 루시우 이거나 트레, 겐지 그리고 라인 자리아가 역할별 그룹플레이이고 파르시는 윗라인. 솔, 루, 젠은 뒷라인. 윈스턴, 디바 혹은 라인, 자리아가 앞라인이라고 생각하면 된다.
세번째로 제압기 유무, 캐어유무를 보는 것이다.
상대 진영을 보고 그룹플레이를 보면서 둠피스트와 겐지를 제외한 나머지 우리 팀원들이 상대 진영 앞라인을 어그로를 끌어주고 그 틈에 상대 뒷라인(아나, 루시우)을 물러가는 이러한 판단을 하는 것인데 그 전에 제압기를 가진 라인쪽 먼저 아무런 이득없이 소모된다면 굳이 뒷라인을 물지않고도 앞라인을 물수 있는 유동적인 판단을 해야한다.
또한 상대방의 그룹 위치가 캐어하지 못할 정도의 거리가 있다면(포지션 미스가 났다면) 그 타이밍도 노릴만 하다. 완벽한 진입은 상대방의 제압기나 주요스킬이 빠지고 서로 캐어를 못해주는 위치에 있을 때를 노리는 것이다. 하지만 이것은 대부분 급한쪽의 실수이거나 우리팀이 먼저 포커싱을 당하고 버텼을 때 기회가 생기는 것이다.
프로경기에서는 이러한 판단 하나 하나가 스노우볼을 굴려 게임의 승패를 가른다. (일반 경쟁전에서는 게임 판를 바꿈)
1) 트레, 겐지 (돌진조합 상대할 때)
트레가 먼저 제압기를 빼주고 둠피와 같이 들어가면 둠피가 캐리할 수 있는 가능성이 매우 높다.
반면 겐지는 제압기를 빼준다기 보다 조금 늦게 들어가서 둠피에게 제압기를 날리는 영웅들을
반사한다거나 포커싱딜을 분산시키는 전형적인 플레이가 가능하다.
아니면 트레, 겐지가 상대방 트,겐이 우리팀 힐러들을 무는 루트를 봐주고 둠피스트가 앞라인 탱커를 봐주는 것도 가능하
며 역으로도 가능하긴 하다만 탱커들(디바, 윈스턴)이 물때는 둠피가 봐주고 딜러들(겐,트)이 물때는 우리팀 트or겐 특히
맥크리가 봐주는게 아무래도 효율이 더 좋을 것같다.
전형적으로 들어오는걸 받아치는 조합이다. 프로경기에서 쟁탈전 보면
진짜 거짓말 안하고 포커싱으로 0.2초안에 윈스턴이 녹는다.
(트레는 아니고 원스턴이나 디바 혹은 겐지가 오는게 안정적이다.)
아니면 뒤돌거나 앞라인쪽에서 뛰지 못하게 하는 트레를 먼저 공략해도 되긴 하지만 로켓 주먹으로 맞추기 쉽지 않기
때문에 뒷라인을 무는게 훨씬 낫다.
이상 돌진 메타를 박살낼 둠피스트 운용법이다.
다음은 아직 연구중인 둠피스트 활용 조합이다.
하지만 빠대나 일반 경쟁전에서 ㄱㅊ을것 같다. (
볼스카야 인더스트리 A거점
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