[티라 (불 시작용) 시련 진화]



- 스킬: 3턴간 자신의 대미지 상한이 250억. 잠금을 해제하고 불을 6개, 물과 나무를 3개씩 생성

- 리더스킬: '불 콤보 강화' 각성 발동 시 대미지를 반감, 공격력이 100배, 3콤보를 가산, 고정 1 대미지. 드래곤 타입의 HP와 회복력이 2.7배

[플레시 (물 시작용) 시련 진화]



- 스킬: 3턴간 자신의 대미지 상한이 250억. 잠금을 해제하고 물을 6개, 불과 나무를 3개씩 생성

- 리더스킬: '물 콤보 강화' 각성 발동 시 대미지를 반감, 공격력이 100배, 3콤보를 가산, 고정 1 대미지. 드래곤 타입의 HP와 회복력이 2.7배

[브라키 (나무 시작용) 시련 진화]



- 스킬: 3턴간 자신의 대미지 상한이 250억. 잠금을 해제하고 나무를 6개, 불과 물을 3개씩 생성

- 리더스킬: '나무 콤보 강화' 각성 발동 시 대미지를 반감, 공격력이 100배, 3콤보를 가산, 고정 1 대미지. 드래곤 타입의 HP와 회복력이 2.7배

[젤크레아 시련 진화]



- 스킬 1: 지울 수 없는 드롭과 각성 무효를 모두 회복. 1턴간 대미지를 경감. 스킬이 진화

- 스킬 2: 지울 수 없는 드롭과 각성 무효를 모두 회복. 1턴간 대미지를 40% 경감. 스킬이 진화

- 스킬 3: 지울 수 없는 드롭과 각성 무효를 모두 회복. 1턴간 대미지를 반감. 스킬이 진화

- 스킬 4: 지울 수 없는 드롭, 바인드, 각성 무효를 모두 회복. 1턴간 대미지를 반감. 실드를 1개 파괴

- 리더스킬: 회복의 2콤보일때 대미지를 반감, 공격력이 25배, 4콤보를 가산. 회복 타입의 모든 파라미터를 2.8배

[아크벨자 시련 진화]



- 스킬 1; 랜덤으로 어둠을 1개 생성. 스킬이 진화

- 스킬 2: 랜덤으로 어둠을 2개 생성. 스킬이 진화

- 스킬 3: 랜덤으로 어둠을 3개 생성. 스킬이 진화

- 스킬 4: 랜덤으로 어둠을 4개 생성. 스킬이 진화

- 스킬 5: 랜덤으로 어둠을 5개 생성. 스킬이 진화

- 스킬 6: 랜덤으로 어둠을 5개 생성. HP를 10% 회복. 스킬이 진화

- 스킬 7: 랜덤으로 어둠을 5개 생성. HP를 15% 회복. 스킬이 진화

- 스킬 8: 랜덤으로 어둠을 5개 생성. HP를 20% 회복. 1턴간 자신의 대미지 상한이 250억.

- 리더스킬: 어둠을 6개 이을 경우 대미지를 반감, 공격력이 60배, 3콤보를 가산, 고정 1300만 대미지. 악마 타입의 HP가 2.8배

[볼케이노 드래곤 시련 진화]



- 스킬: 1턴간 대미지 흡수와 속성 흡수를 무효화, 대미지 무효를 관통. 잠금을 해제하고 최상단 1행이 불로 변화.

- 리더스킬: 불을 6개 이을 때마다 공격력이 6배, 2콤보를 가산. 드래곤 타입의 모든 파라미터가 5.4배

[소니아(불속성) 시련 진화]



- 스킬: 3턴간 드래곤 타입의 공격력이 2배, 대미지 상한이 175억. 잠금을 해제하고 모든 드롭이 불과 빛으로 변화

- 리더스킬: '불 가로 1렬 강화' 각성 발동 시 대미지를 반감, 공격력이 100배, 고정 3000만 대미지. 드래곤 타입의 HP와 회복력이 2.7배