개인적으로 스타터 케릭은 "아이템 세팅 스트레스"가 없어야하며, "컨트롤 피로도 최소화"로 빠르게 액트를 밀수 있어야 한다고 생각함 (0.1~0.4시즌까지 해봄..) 





1. 소환 계열 


① 완벽한 어그로 분산 (고기 방패)
PoE 2의 보스나 정예 몹들은 유저를 집요하게 쫓아옵니다. 하지만 망령이나 해골 전사들이 전방에 깔리는 순간, 적들의 AI가 분산됩니다.
남들은 구르기 바빠서 딜 타임을 못 잡을 때, 소환사는 뒤에서 안전하게 포지션을 잡고 구르기 쿨타임을 아끼며 생존에만 전념할 수 있습니다.


② 무기 스탯 비의존성 (Gem Level Scaling)
밀리빌드는 무기의 기본 물리 대미지가 조금만 낮아도 액트 중간에 대미지가 제로에에 수렴하며 벽에 막힙니다.
반면 소환수는 오직 '스킬 젬 레벨'에 비례해 체력과 피해량이 급증합니다. 장비를 대충 바닥에서 주워 입어도(생명력과 저항력 위주로) 아틀라스 진입 전까지 딜이 막히는 구간이 전혀 없습니다.


③ 끊김 없는 딜링 유효 시간 (DPS Uptime)
보스가 사방으로 순간이동을 하거나 무적 패턴을 시전하는 동안에도, 인공지능 소환수들은 보스를 끈질기게 따라붙어 지속 피해를 줍니다.
실제 플레이어가 수동으로 딜을 넣는 시간 비율(DPS Uptime)이 타 직업은 40~50%에 불과하다면, 소환사는 거의 90% 이상 유지됩니다.


※ 한줄 요약 : 피로도 제로 뇌빼고 액트밀기 좋음 


 
2. 폭사+유탄 계열 


① 선딜레이 제로 데미지 저점 높음 
'폭발성 사격'이 유탄을 건드리는 순간 타이머가 완전 씹히고 즉시 폭발. 일단 유탄과 폭사의 저점 데미지가 매우 높음 


② 일직선 폭딜 체인 (관통 및 중첩 시너지)
폭발성 사격에 관통 보조(Pierce)를 연결하면 투사체가 몹들을 뚫고 가며 바닥에 깔아둔 여러 유탄을 일직선으로 연쇄 기폭시킴. 연쇄적으로 터지는 광역 폭발 대미지가 서로 중첩(Overlap)되어 정예 몹과 보스의 피통이 복사되듯 삭제됨.


③ 무기 스펙 장벽 돌파 (고정 플랫 대미지)
물리 밀리/활 빌드와 달리, 이 빌드는 무기 깡딜(dps)이 아닌 스킬 젬 레벨에서 제공하는 강력한 기초 화염/물리 대미지를 기반으로 작동함. 일반(흰색) 석궁만 들고 있어도 소켓 링크와 룬 장착만 해주면 언제나 균일하고 압도적인 한 방 피해를 보장받음.


④ 안전한 보스 딜링 & 그로기 (패턴 캔슬)
멀리서 유탄을 깔아두고 보스 패턴을 피하면서 폭발성 사격만 툭 쏘면 되므로 딜 로스(DPS 누수)가 낮음 
동시에 터질 때 가해지는 무지막지한 기절 축적치 덕분에 보스의 광역 패턴을 강제로 취소시키고 그로기 상태로 유도할 수 있음.


※ 한줄 요약 : "선딜 제로, 무기 투자 없이 즉발 연쇄 폭딜로 보스 눕히며 액트 밀기 좋음"