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2022-11-07 01:46
조회: 931
추천: 4
밸패 방향성 건의본섭처럼 3차, 4차 전직을 통해서 직업간 밸런스를 조정할게 아니라면 조금 더 면밀하게 패치해 주길 바랍니다...
단순한 스킬 배수/쿨타임/스킬후딜 숫자 조정 말고, 직업간 특성을 최우선으로 고려해 주었으면 합니다.. 밸패를 단번에 완성하기에는 무리라고 생각합니다. 조급하게 하지 말고.. 신중하게 꾸준히만 밸패를 해주면 유저들이 분명히 좋아할 겁니다.. 1) 방패 착용이 가능한 직업인가? 방패 착용이 가능하면 공속 맞추기가 다소 어려울 수 있겠지만 옵션을 더 챙겨서 딜과 탱을 더 챙길수 있겠지요. 그러면 방패 착용을 못하는 직업은 뭔가 다른 차별점이나 장점이 있어야겠지요.. 즉, 방패 착용 가능 여부는 결코 직업간 밸런스에 있어서 작은 부분이 아니라고 생각합니다. 2) 강력한 원거리 스킬이 있는 직업인가? 원거리 스킬 자체가 큰 이점입니다. 크로운이 사기가 된 이유가 뭡니까? 에로우발칸 거리 미쳤는데 딜이랑 연사력도 미쳤고 심지어 방패도 착용 가능합니다.. 고성 메모 뿌리까지 혼자 쾌적하게 잡는건 크로운 미만 잡일겁니다. 3) 직업의 컨샙 준수 사실상 RPG 게임에서는 이 부분이 가장 중요한게 아닐까 생각합니다.. 롤 플레이잉 게임이면 각 직업마다 장단점이 명확해야 하고 그에 따른 역할이 파티에서 분명하게 나타나야 한다고 생각합니다. >>> 이 3가지만 기본 베이스로 염두에 두고 밸런스 맞춰나가도 직업간 형평성은 많이 좋아질 거라고 생각합니다... 다시 한번 말씀드리자면.. 조급하게 하지 말고.. 신중하게 꾸준히만 밸패를 해주면 유저들 분명히 좋아할 겁니다.. 금강선도 직업간 밸런스는 완벽하게 맞추지 못했습디다.. 하지만 꾸준히 유저들 목소리를 듣고 내부 지표를 쌓아가면서 맞춰 나가려고 노력을 했다는 거죠... 컨텐츠 업데이트 안해줘도 상관없으니까.. 제발 밸패, 버그, 오토, 편의성 등 기본적인 것들부터좀 손봐줬으면 좋겠습니다..
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