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2023-08-29 21:05
조회: 1,015
추천: 3
근접직업 밸패 이게 맞음?지금까지 직업 특성 고려없이 전부 원거리 스킬만 살려주고 있고(팔라 스피어캐논, 로나 스파이럴피어스, 어크 기공포), 앞으로도 스킬쿨타임, 고캐, 변캐만 조정해주고 끝내려는거 같은데, 이게 맞는거임?
RPG 게임이면 근접캐릭, 원거리캐릭, 평타캐릭, 스킬캐릭 등 직업에 따라, 주스킬에 따라 다양하게 육성하는 재미가 있어야 되는거 아닌가? 어차피 원거리스킬 쓸거 같으면 속성 자유로운 스나, 크라운이나 소모없는 오보로 같은 직업 키우지 뭐하러 근접직업 키우겠음? 근접공격이나 평타쓰는 똥캐릭이더라도 스나, 오보로 데미지 반의반은 따라갈 수 있어야 남들 가는 사냥터, 남들 하는 컨텐츠 맛이라도 볼거 아냐. 데미지는 그대론데 몹피통은 끝도 없이 올라가니깐 어느 시점부턴 사냥할수록 포션값도 충당 안되고 적자만 남... 근접캐릭 키우라고 누가 칼들고 협박한 것도 아니고, 이런 캐릭 키우는 내가 병신이긴 하지만, 제로가 본썹처럼 슈팅게임 되가고 있는거 같아서 하소연해봤음... 반박시 님이 맞으니깐 반박하려면 하셈
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임레기