근거리 스킬인지 원거리 스킬인지

명중 조건을 맞추기 어려운 스킬인지

방패를 착용할 수 있는 직업인지

크리티컬이 터지는지

암속성/성속성/염속성/불사속성 대상으로 속성 우위를 가질수 있는지

범위기 스킬인지 아닌지

캐스팅을 줄이기 힘든 스킬인지

등등..

상황마다 일장일단이 있도록 조정해줬으면 좋겠음... (아 근데 이 갭이 또 너무 크지 않고 적당해야 단점을 감수하더라도 낭만을 챙기는 사람들이 생김)
그래야 각각의 역할군들이 모여 파티를 할 것이고, 그게 MMORPG 게임의 본질 아니였음?