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2023-09-20 18:30
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모든 직업을 동일한 수준으로 상향해 달라는게 아닙니다(사크섭을 닫지 않고 지속적으로 밸패를 할 것으로 보입니다. 밸런스를 완벽하게 맞추는건 불가능하다고 생각하지만, 아래와 같은 기준들을 명확하게 잡아놓고 유저들 말에 흔들리지 않는 줏대있는 패치를 해주었으면 좋겠습니다.) 직업의 컨셉/성향 에 맞게 캐릭터 설계가 되었는지 (>제일 중요) 명중 조건을 맞추기 어려운 스킬인지 방패를 착용할 수 있는 직업인지 크리티컬이 터지는지 암속성/성속성/염속성/불사속성 대상으로 속성 우위를 가질수 있는지 범위기 스킬인지 아닌지 캐스팅을 줄이기 힘든 스킬인지 파티 시너지에 얼마나 영향을 받는지 등등.. 상황마다 일장일단이 있도록 조정해줬으면 좋겠음... (근데 이 갭이 또 너무 크지 않고 적당해야 단점을 감수하더라도 낭만을 챙기는 사람들이 생김) 그래야 각각의 역할군들이 모여 파티를 할 것이고, 그게 MMORPG 게임의 본질 아니였음?
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갓겜라그제로