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팁펌] 바이탈.장비.소모.버프에 의한 만피 증가량

원글 : http://www.inven.co.kr/board/ro/1951/2067

바이탈.장비.소모.버프에 의한 만피 증가량

예전에 들은 적이 있엇는데 진짜인가 궁금하기도 하고 겜은 못하고 공부는안되고 손님도 없고해서..잉여짓함..

이미 아시는분은 다아실거라 올리기 부끄럽지만 심심해서 계산해본다는게 생각보다 시간이 많이걸리고

열심히 하다보니... 아까바서... 지식공유를...

 

 

 

비교군  175/60수라       169/60수라       143/46길크

 

 

 

가정 
1) 바탈 1당 최초 바탈 1수라의 만피에 1퍼씩 체력 증가라고 가정


만랩 수라의 바탈 1 일시 만피

현제 175 케릭 바탈 120 가중치 6 총 126 바탈 이므로 원래 바탈0체력의 226% 라고 가정

계산값 : 40919 / 2.26   : 18105.75 약 18106

사크라이 측정값 : 바이탈 1 가중치 6 현제체력 19373/1.07 = 18105.6074 약 18106

가정에 대한 계산값과 사크라이 측정값이 0.15 차이지만 동일 하다고 볼수있는 수준


169/60 수라 
바탈 10 일경우 18658  예상 바탈 0 체력 = 16961.18

바탈 100 일경우
예상 계산값 = 33923.63
측정 값     = 33924

 

143랩 길로틴 크로스 같이 계산

바탈 10 일경우 16539  예상 바탈 0 체력 =15035.45

바이탈 100일때 체력 
예상 계산값 = 30070.9
측정값      = 30072          

 

 

 

가정 
2) 바탈 1당 만피 증가량은 고정적 수치라고 가정할떄

바이탈 1+6 기본 일때 만피량 19373 (사크라이)

기본 바탈0 일떄의 만피량을 A, 바이탈1당 증가되는 체력을 B 라고 한다면 19373 = A + 7B가되고

바이탈 스텟을 찍을때마다 증가되는 증가폭은 같아야된다.

일일히 하나씩 찍을수는 없으므로 10의 단위로 측정ㄱ 결과값이 깨끗하기위해 3.13.23... 식으로 B의배수값이 10의 배수가 되도록 측정하면
(혹시나 모르는 방어력 등 다른증가되는 수치도 확인 한다)

어택55 엠텍 54 방어92 마방53 힛359 회피284+1 크리3 공속159

10바이탈일때 : 19916    방어 94 마방54 로증가   

체력차이 1811

20바이탈일떄 : 21727    방어 99 마방56 으로 증가

체력차이 1810

30바이탈일떄 : 23537    방어 104 마방58 으로 증가 나머지 모두동일

체력차이 1811

40바이탈일떄 : 25348    방어 109 마방60 으로 증가

체력차이 1811

50바이탈일때 : 27159    방어 114 마방62 로증가

체력차이 1810

60바이탈일떄 : 28969    방어 119 마방64

체력차이 1811

70바이탈일떄 : 30780    방어 124 마방66

체력차이 1810

80바이탈일떄 : 32590    방어 129 마방68

체력차이 1811

90바이탈일때 : 34401    방어 134 마방70

체력차이 1811

100바이탈일때: 36212    방어 139 마방72

체력차이 1810

110바이탈일떄: 38022    방어 144 마방74

체력차이 1811

120바이탈일때: 39833    방어 149 마방76

체력차이 1810

130바이탈일때: 41643    방어 154 마방78


바이탈 1당 대충 181 증가 방어 바이탈 2당 1증가 마방 바이탈5당 1증가

A = 19373-7*181 = 18106

 


비교군 169/60 수라

10 바탈일때 : 18658

차이 6785 /40 = 169.625

50 바탈일때 : 25443

차이 8481 /50 = 169.62

100바탈일떄 : 33924

바탈 1당 대충 169.62증가

 

비교군 143/46 길크 실험

10 바탈일때 : 16539

차이 6015  / 40 = 150.375

50 바탈일떄 : 22554

차이 7518 / 50 = 150.36

100바탈일때 : 30072

바탈 1당 대충 150.37 의 증가량을 볼수있다

 

 

공통) % 증가량과 + 증가량


바이탈 130 일시 잠룡승천 만피 12퍼증가 41643 -> 46640    111.9% 바이탈 증가치가 합쳐진것에 %증가 

+ 점혈활 사용시 50804 > 121.9%증가 제대로 적용


쉐도우에 따른 만피증가량 1강당 10 그대로 증가 ex)41643 + 총25강 쉐도우 = 41893

잠룡 승천에 의한 만피증가량 똑같이 111.9% 만피 고정증가량 에 % 공식 적용

(그런데 알수없는게 사크라이에서는 130바탈의 만피량이 41643이었지만 본섭의 체력은 41647로 3의 오차가생김 이후 실험은 탬있는 본섭의 본캐위주로 실험)

제제링카드 = 순바이탈 10당 체 200 증가 (순체력 120, 2400 증가) 를확인해보면

바이탈 9거신뱀이므로 바이탈 139

이에따라 계산해보면

바이탈 139 + 쉐도우 25강 + 제제링옵션 2400 받으면 =  45927 이 나옴

바이탈 140 + 시체부1200 제제링옵2400 쉐도우 550 회반 250 + 피증가 86%

계산값 = 89009.1 

측정값 = 89017     오차 약 8 > 초기 만피 량의 소수점밑 1의 자리 오차로 충분히가능한 범위

여기서 사용된 탬중에 MHP 증가와 HP 증가 템이 섞여서 이용되었지만 모두 버프와 마찬가지로 최종 % 곱에 포함되므로 똑같다고 볼수 있다.

여기서 피뻥을 사용하면

94752 라는 체력이 되는데  3가지의 가설

1)피증가량 X 와 만피증가량 Y% 가 같이있다는 전제하에

2) 올 Y% 증가

3) 올 절대치 X증가

내가 지금껏 알고 있는것은 1번 이지만 계산을 해보면

SOL) (47857.7 + X)*(186+Y)/100 = 94752

2차 연립 방정식을 쓰기위해 % 피뻥의 오차만 준다면(잠룡제외) 만피 88639 가나오므로

        (47857.7 + X)*(174+Y)/100 = 88639
방정식을 풀면

  X = 3084 오차의범위는 3050~3100정도 , Y =  0 이나온다 따라서 1번도 2번도아닌 3번이 정답... 잘못 알고있엇군...


여기서 궁금증 10 양모의 만피 증가량은...?

MHP +1% + 제련도에따라 MHP 추가 증가 라고 되잇다.

피뻥과 마찬가지로 

1) 피증가 C 와 D% 
2) 피증가 1+D%
3) 절대치증가 C

라고 가정한다면

SOL) 바이탈 127 만피증가 0퍼

(41101 + C)*(101+D)/100 = 43567

글로갑 착용

(41101 + C)*(121+D)/100 = 51787

연립 방정식을 풀면

C는 0.95 오차범위내에... 0이라 추측가능

D는 5... 따라서 2강당 1% 정도의 만피% 증가가 있다.

 

 

 

결론 ) 각직업별로 레벨 별로 바탈0일시의 체력이 다 다르고 그기준에 따라 바이탈 1당 1퍼씩 증가하며
장비 & 소모 & 버프의 절대치 증가가 더해진후 %증가량이 적용이되며 mhp 와 hp 의 차이점은 없다.



추가1. 원글 댓글본으로 본 공식.


[ { 바탈0기준체력 x (100+vit)% } + Mhp(절대치) ] x (MHP+100%)


만피를 늘리고 싶으시면 장비나 카드에 맥피 절대치 에 퍼센트 수치 장비를 곱해서 계산하시면 됩니다.




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    이니수집가

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