확실히 검투는 탱과 딜의 경계를 드나드는 애매한 클래스인만큼 pvp에서도 그 성격이 애매하다는것을 느끼실때가 많을겁니다.

 

클래스별로 결투세팅해주는 스타일도 다르고 특히 쟁시에 칼날과 강철에 따라 이행하는 역할도 차이가 크지요.

 

물론 인던에서처럼 검투는 퓨어탱커인 창기보다 튼튼하지못하고, 퓨어딜러인 무사보다 홀딩, 다운, 딜량도 낮습니다. (쟁기준)

 

하지만 이 두 클래스보다 우위에있을수는없어도, 버금갈수있는 경지에는 닿을수있다고 저는 생각합니다.

 

우선 격수의 위치에서 보자면

 

인던에서는 양산검투사의 지표로 보던 발목켜기가 쟁에서는 상당히 괜찮은 효율을 보이는편이고. 물어뜯기 이속저하와

 

맞물리면 이속저하로도 홀딩이 제법 쏠쏠한편이라고 봅니다. 뒤잡기거리는 무사보다도 긴편이고 어글키핑 스텍 상태이상

 

으로 쓰던 충외는 광역스턴기로 쓸만합니다. 힐러나 법사, 궁수등 원딜딜러들을 물어뜯는데 발군의 능력을 보여주는편이고

 

도망가는 적을 추격하는데도 좋습니다. (기동성이 뛰어남) 상대를 원킬을 낼수있는 스킬은 거의 없다고 봐도 무방하지만.

 

스텍쌓는데 쓰는 맹독이나 디법 찌르기 주력뎀지기인 가르기등등 쓸만한기술들이 많은편이고 타격과동시에 데감도되는스킬들도있어 나름 격수이지만 튼튼한 몸을 자랑하기도합니다.

 

찌르기 디법, 긴 거리를 순식간에 파고드는 능력, 적당한 스턴기, 이속저하 홀딩기등 "쓸만한" 것들이 제법 많다고 봅니다.

 

물론 상대의 패턴파악이나 연계 본인 상황판단능력이 우선적으로 필요하지만 그런 노력과 센스만 조금 갖춰준다면

 

충분히 pvp도 "쓸만한" 정도가 되지않을까싶습니다. 

 

#p.s. 일하던도중 쓰는지라 지금은 간단히 쓰고 퇴근하고 조금더 수정하여 깊게 파고들어보도록하겠습니당. (탱커의 입장에서의 검투) 지적과 충고 의견 다 받아드립니다

 

본인만의 다른팁이있으시다면 댓글로 부탁드려요~