1. 이제 무슨 인던 검탱 클리어 라든지 몇번째 클리어...이런게 의미가 퇴색한듯 흨흨

 

2. 쌍검 방어 성공시 힘증가 버프 -> 이거 꼭 찍어 보세요 . 좋습니다. 이게 다들 아시다시피

   회피를 남발못하실 꺼에요 . 결국 실제로 쌍검방어를 많이 하게되는데 표기상으로는 30프로지만

   상당히 자주 발생합니다.

 

3. 쌍검 방어가 생긴 이후로 녹크리를 인내의 가르침, 쾌속의 역류, 힘의 역류 중에 고민하고 있네용

 

4. 멜상 3넴에서 자폭병따라오면 그림자 뽑으세요~ (탱투도 급할때 뽑으세요 . 어차피 안움직이니 ㅎㅎ;)

 

5. 이건 농담이아니라 멜상 1넴에서 후방크리 세팅 해보세요 (전사의 사슬+비열한일격+도전자의분노+약점강타)

   어차피 어글도 거의 안튀고 (사슬 한개껴도) 위용3+사슬 이나 저렇게 후방하시면 몹이 탱을 제대로 무시해서

   궁디 보여줄때가 많은데 그때 어글 잡을겸 때리다보면 크리가 심심치않게 터져서 약강+쌍검방어힘버프 될때도

   있고 ㅎㅎ 그냥 사슬 4개끼고 궁디 때리는 것보다는 좋을 듯

 

6. 방어구 신전 12강이신분들은 멜디타 템을 좀 늦게가든지 10강이상하고 교체하시는게 좋을 듯

 

7. 회랑은 왠만하면 딜투로 가는게 좋은 듯 ㅎㅎ

 

8. 검탱 생존률이 높아졌어도 확실히 지금 정도 공팟 수준에서는 분노유발이 있고 없고가 차이가 좀 있어서

   아직까지는 여전히 창기의 강세 / 하지만 공팟 숙련도가 안정권에 접어들고 장비가 평균적으로 상향되면

   검탱도 무난할 듯 합니다.

 

9. 생각이 다를 수도 있지만 탱도 되고 딜도 되는 것은 오벨이라고 생각하신는 분들 있는데 전 개인적으로

   동시에 되지 않는 이상은 절대 오벨이 아니라고 봅니다. 탱 문장 딜문장도 전혀 다르고 결의 전환도 스테미너 소모가

   커서 부담되고 힘너프로 더더욱 괴리감이 생겼고요 . 즉 탱 스킬 상향을 더 요구해야하지 않나 생각이듭니다.

   엄연히 예전부터 검탱을 해왔던 유저들도 존재하고 새로시작하려는 유저들도 있는데 그저 생존기 하나 던져주고

   탱하란 것은 운영진이 확실히 게임내 분위기를 모르는 듯 . 창기랑 차별화를 줘야겠지만 포획, 분노유발, 수맹, 신뢰의오라

   같은 부가적인 스킬의 추가가 필요한 듯 . (똑같은 것을 달라는 말이 아님 ㅎㅎ)

   정말 일반몹 탱킹은 진짜.......흩어지면 너무 민망해서..