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2014-09-12 15:08
조회: 644
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'복수 대상 타격시 피해량 증가 패시브 스킬'에 대해서![]() '우린 여기까지 생각해 봤는데 더 바라는게 있으면 말씀주세여~'로 끝을 내놔서 떠들 거리가 생긴게 좋긴 하네요.
갠적으로 이전에 제출한 개선안때도 포함했언 '복수 대상 타격시 피해량 증가 패시브 스킬'에 대해 궁금한 점이 있어서 글을 올려봅니다.
일반 몹몰이 구간도 있고, 특히 오상의 구체 처리시에 검투사 단독으로 처리를 시도하면 다른 직업군에 비해 상당히 힘든 점을 많이 느끼는데, 단순히 복수 대상 타격시 피해량 증가 패시브 스킬이 없어서 취약한건지, 아니면 그냥 검투 특성상 처리가 힘든 점인지 이유를 잘 모르겠네요.
저만 그렇게 느끼는지도 모르겠지만 여튼 불편함이 많이 따라서 이참에 개선점으로서 다시 주장을 해보고 싶은 점이네요. 자세히 아시는 분들께 의견을 구해볼 따름입니다.
추가로 갠적인 생각을 이야기 하자면 딜투는 질가 단타 합산으로 필요한건 다 얻었다고 생각합니다.
단타 합산으로 의견을 모으기가 힘든 점도 있어서 부가적으로 파열 개선을 이야기했지만 단타 변경으로 실질적으로 좋아진건 없지만 그래도 표기상 괜찮은 딜을 볼 수 있게 되었단 점이 있으니 파열은 취향것 써주는걸로 충분할듯 싶습니다.
필살 시전시간만 좀 개편해주면 좋겠지만 저같은 경우는 그냥 찌르기 쿨감용으로 시작할때만 잠깐 쓰고 말아서 더이상의 바랄 점은 없네요. 질가 1타로 너무 배가 부릅니다ㅎ
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수고하셨음 
