현재 길드 경장 도전자 (인던길드) 같은 경우 최고 점수와 누적점수 로 나누어져 있습니다.

 

특히 최고 점수 같은 경우 길드 순위 결정에 지대한 영향을 미칩니다.

 

하지만 테라의 지금 시스탬 특징상 맹점이 매우 많습니다.

 

1. 둔칸 즉 최고 풀탬을 맞춘경우 인던(최상위 단 1개를 제외)에 탱커가 그렇게 필요치 않게된다.

 

2. 창기에 대한 + 점수는 없으며, 몹 피격에대한 - 점수 또한 없다. 굳이 창기를 데려간다면 - 기록을 세우는 주된 요인

 

3. 현재 엘카 상급을 제외한 모든 인던에 1순위~5순위 까지 길게는 300순위 정도에

   창기를 끼운 랭작팟이 없는 경우도있으며, 창기를 끼울 경우 랭작 자체가 성립이 안된다. 

 

4. 딜러들 무기에 + 강화 데미지에 비해 창기 + 추가데미지는 미비한 편이며, 저저저번에 패치로 인해

   공속 너프 창기의 12강의 제일 중요한 요인이였던 추가 적대치 옵( 10 11 12란에 )이 없다. 

   공속을 제외하면 굳이 12강을 할필요성을 못느낀다.

   현재는 면접통과 밑 자기가 편하게 스킬넣기위한 공속수치용으로 밖에 안된다.

 

5. 크리스탈 도 그렇지만 현 크리스탈 후방 도핑 기준 치명타 위력이 약 8배수를 넘는다.

    딜러들의 치명타 유발 확률은 평균 80%이상을 넘기고있으며, 창기의 어글력 상승수치를 훨씬 넘어 섰다.

 

6. 창기의 적대치 적용량 + 딜 << 딜러 후방딜 싸이클 을 넘지 못하며, 동장비일 경우 어글을 간신히 잡는 정도이며,

   딜러들의 장비가 창기보다 한단계 높다면 창기가 어글 잡는걸 수치로 비교한다면 절대 불가능하다

   [ 컨롤이 어쩌네 저쩌네 하면 한도 끝도없어서 수치(오르카장비 기준) ]

 

7. 창기의 기본적인 옵션인 적대치 옵션은 5인던젼 3군대(엘하 엘상 오상)를(을)제외하면 쓸일이 없다.

   적대치 = 쏠플인던 + 3인 던젼 5인 최하위 던젼 에 도움이 되지 않는다.

   딜러들의 둔칸으로 느끼는 효과의 절반이하를 같은 둔칸 무기 창기가 경험한다.

 

대충 정리 가능한 내용이 이 정도만 생각나서 적었으며,

 

창기의 전폭적인 어글 상향 및 창기의 하위급 인던에 대한 필요성이 절실 하다고 봅니다.