노위용 아래 스샷 평균 데미지 2만 잡고 힘버프 생각해서 -15% 하면 평균 버프없을시 데미지 17000

 

너프후 스샷 평균 데미지 2만을 잡고 -28% 그럼 14600 광기+8% 1600데미지 추가 하면 16200

 

 여기서 잠깐

 

너프후 스샷은 위용 4이니  28%- 힘버프 15%=13%+광기8%  결국 보면 너프후 데미지는 13%와 8%를 합쳐서 나오는

 

15000을 기본 데미지로 잡고 +15%하면 17250

 

같은 방식으로

 

15000을 기본 데미지로 잡고 +13%+8%를 하면 1950+1200 하면 18000정도으 데미지

 

너프전과 너프후의 데미지 비교로 봤을때 대부분 2만 넘는 데미지를 보면 2만에서 2만 5천정도 사이로 터지는데요

 

데미지의 안정화 기복이 있잔아요 2만에서 2만5천이면 이걸 감한하면 역시 봐도 너프라고 보기엔 무리가 있는거죠?

 

결과적으로 숫자만 따지고 봐도 데미지 차이는 1000안쪽이고 데미지 랜덤폭이 큰편에 속하기때문에

 

그다지 너프했다는 계산은 못하겟네요 아무튼 계산이 잘못됐을수도 있지만 숫자적으로만 봤을때에는

 

너프전과 너프후의 데미지 차이는 랜덤폭에 있다고 봐야겟네요. 태클을 다실때는 제계산법이 틀릴수도 있으니

 

계산법을 이용해서 계산을 해서 올려주세요

 

전 숫자로만 따져서 계산한거라고 말슴 드렷습니다.

 

아 그리고 결국은 너프전 스샷의 버프의 증가와 너프후의 증가와의 차이는 즉 6%라는걸 아려드립니다