저번 글에 이어지는 글입니다
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=2436
*먼저 광전사는 모아치기 대지치기 뒤돌리기 평타 광폭화만 쓴다고 가정하고 글을 씁니다
(근딜은 딜 사이클이 완전히 딱딱 정해질 수는 없죠)
딜 사이클은
모아치기 대지치기 모아치기 평타2 무한반복 + 쿨마다 뒤돌리기&광폭화
로 가정하겠습니다
모아치기 오버차징 최대까지 모으는데 4.23초
내려치는순간부터 쿨돌기 시작
고로 7초마다 모아치기가 가능하죠
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B1%A4%C0%FC&sterm=&iskin=&l=2065
(게시물 참조)
모아치기 오버차징시 데미지 증가율 1.35배
1880*1.35 = 2632
대지치기 문장 759*1.25 = 948.75
평타 131x2 = 262(두대씩 때리기로 가정)
뒤돌리기 417
스탯비교
전과같이 황미/카라목반
법사 - 11121
광전 - 12851
(전 글에는 안썼지만 강화 할수록 공격력이 올라가는 증가량은 광전사가 높습니다
왜냐면 이 수치에는 목걸이, 반지의 고정 공격력이 달렸지만
강화시에는 무기공격력*0.03n만큼만 올라가기 때문에 기본 무기공격력이 높은 광전사가 유리하죠)
법 : 광
1 : 1.1556
크리티컬 확률 차이에서 오는 딜량
테라는 크리=데미지2배이므로
크리1%=뎀1%
광전 크리확률은 5.51%
모아치기 크리 확률은 10.96%
법사의 크리 확률은... 실험된게 없네요
바라코스한테 찍은것 밖에 없어서...
2렙 높은 몹(바라코스)한테 4/181(2.2% - 200회도 못때려서 오차가 좀 크지만 대략 2~2.5%정도)
인데 이건 비교 대상이 안되고.. 크리율 임의로 3%로 잡겠습니다
(광전이 5.51%이라면 적당한 수치라고 생각하네요 // +-0.5% 정도의 오차는 계산 다 한 후 +-117만큼 차이를 보입니다)
그렇다면 크리율의 차이는 2.5%로
1.025배의 데미지 증가량을 보이고
모아치기의 경우는 8% 차이로
1.08배의 데미지가 증가합니다
크리스탈 세팅(4위용vs비열 도분 분종 정밀)
에서 나오는 평균 딜량 차이 1.0724
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C5%A9%B8%AE&sterm=&iskin=&l=2244
(이 글의 11%를 참조해서 썼습니다)
모아치기를
7초마다 한번씩 쓰면
50초 기준으로 7번
모아치기 두번당 한번씩 대지치기, 평타2를 번갈아서 쓰므로
3.5번 (3번과 4번은 차이가 꽤 나기에 그냥 0.5로 잡겠습니다)
뒤돌리기는 문장 사용시 18초에 한번씩이지만
위와 같은 이유로 2.5회로 취급하겠습니다
법사는 전 글에서 다 계산했으므로
15533*2 = 31066
18424*1.1556*1.2*1.0724*1.08 = 29590.57
(3320+917+834)*1.1556*1.2*1.0724*1.025 = 8047.5
=37638
법사 : 광전
31066 : 37638
저번 글의 25초에 맞춘다면
15533 : 18819
궁수를 포함하면
10797 : 15533 : 18819
(도트 미포함)
가 되겠습니다
지옥불(4431)을 3만이라고 임의로 잡고 계산한다면
25초동안 각 캐릭터가 딜링 할 수 있는 양은
궁수 : 법사 : 광전
7.31만 : 10.51만 : 12.74만
(도트 미포함)
이렇게 되겠습니다
☆☆하.지.만. 딜로스라는 측면에서 생각해 봤을때
궁수, 광전사는 '차징'이라는 개념 자체가
이동하면서 공격이 가능하기에 법사에 비해 딜로스가 훨씬 적습니다
지옥불은 2회, 관-집-관-관은 4회 모아치기는 3.5회라는 생각을 해보면
지옥불 한번의 미스샷과 관통, 모아치기 한번의 미스샷으로 나오는 딜로스는 2배가량이 되죠
또한 어그로는 딜량=어그로량이라고 쳤을때
지옥불이 어그로를 두번 가져다 줌으로 인해서 8862만큼 더 먹고
어그로 수치는
10797 : 24395 : 18819
가 되어 타 클래스는 도저히 쫓아 올 수 없는 어그로량을 가지게 됩니다
(어느정도냐면 어그로양이 궁수의 2배를 훌쩍 뛰어넘습니다)
한번 어그로가 끌리면 피하느라 공격을 제대로 할 수가 없죠
지옥불 쿨타임도 놓치고 신속 지속시간도 제대로 관리가 안됩니다
그리고 죽어서 나오는 딜로스도 가장 심각합니다
궁수는 한번 버티고
광전사는 무막이 존재하지만
법사는 죽으면 부활할때까지 딜을 아예 못하죠
물론 컨트롤 여하에 따라 달라지는 이야기 입니다만
그렇게 치면 미스샷이라는 개념도 컨트롤 여하에 따라선 0일수도 있죠
하지만 대부분의 법사가 던전당 0~2회가량을 눞습니다
한번쯤 죽는건 정말 일상..
마지막으로
위의 계산을 전부 성립하려면 법사는 한 던전당 마나포션을 20~30개 씩은 마셔야만 합니다 (ㅜㅜ)
결론
궁수 : 법사 : 광전
10797 : 15533 : 18819
[절대치]
(도트 미포함)
지옥불(4431)을 3만이라고 임의로 잡고 계산한다면
25초동안 각 캐릭터가 딜링 할 수 있는 양은
궁수 : 법사 : 광전
7.31만 : 10.51만 : 12.74만
(도트 미포함)
ps.
사실 딜사이클이 궁수는 20초, 법사는 25초, 광전은 14초 정도가 맞습니다만
제가 법사인지라 편의성을 위해 전부 25초를 기준으로 계산했습니다
ps2.
법사의 지옥불이 hp에 연동하듯이 관통,집사,모아치기 모두 hp에 연동하더군요
ps3.
나중에 시간이 되면 무사도 한번 계산해 보겠습니다
틀린 부분이 있으면 태클 받습니다