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2011-03-28 02:28
조회: 28,516
추천: 14
패스트핑 원리패스트핑이 뭔지 잘 모르시는 분들이 많으신 것 같아 예전에 아이온인벤에 써놓았던 글 복사해서 다시 올림... ps. 네이글 알고리즘을 적용하면 평상시 인터넷에서 다운속도 살짝 감소함...크게 체감할 정도는 아님.... ==================================================================== 모르시는 분들을 위한 친절한 설명 첨부함.... 혹시나해서 댓글달아놓다가 새글로 다시작성... 요즘나온 패스타 핑 을 나쁜 어린이들이 악용해서 어르신들을 골탕먹이는 경우가 요즘 많은데 이제 어르신들도 배워야 할 때임..... http://support.microsoft.com/kb/328890/ 글쓰기 귀찮아서 복사... 불법이니 머시기 하시면 그건 ms고객센터로 1577-9700 패팅에 대한 자세한 설명. 클라이언트(사용자의 PC) -서버 (테라게임서버) 가 있습니다. 클라이언트에서 어떤 물리적 데이터를 서버에 전송하면, 당신이 빛보다빠른 손놀림으로 1.2.3.4.5.컨트롤을 해봐야 서버는 콧방귀를 끼면서 이런현상을 Nagle's Algoritm (네이글 알고리즘) 이라고 합니다. 그런데 온라인게임이 활성화 되니까 망할 네이글 알고리즘 때문에 위에 언급한 내용중 이같은 설정을 클라이언트의 입력이 한번 있을때마다 서버가 응답하게 유저가 1.2.3.4.5 번을 입력할때 콧방귀 끼며 한번에 모아 처리하던 서버에게 1번+싸데기 2번+싸데기 3번+싸데기 를 한대씩 때려 줌으로서 즉 레지스트리중 TcpAckFrequency 값을 직접 조절할 수 없는 물론 패핑이 게임사 입장에선 서버에 부하를 줄 수 있으므로 반갑지 않은건 사실. 냉무
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