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2012-01-02 09:31
조회: 2,546
추천: 7
사제 재생의 성역 스킬 회복량 한도 버그본 글은 글의 길이로 인해 편집하다가도, 틀린 내용이 나오거나(캡쳐 해놓은게 다들 섞여서... ㅠ) 수치가 잘못 들어갈 수도 있으니 발견하면 알려주시기를 바랍니다. (3급 지팡이, 1급 지팡이 회복성능이 저게 맞는지 모르겠네요. 기억이 갑자기... ㅇㅅㅇ;)
1. 실험 목적
재생의 성역은 광역 회복 스킬인 '재생의 바람'이 실질적으로 효용이 거의 없고, (1-3급 지팡이나 나오기 전까지) 안전하지만 자체만으로는 강력 데미지에 대응하기 힘들다는 아쉬움이 있는 치유의 빛(락온힐)과,
거리상 안전할 뿐더러 락온힐 등과 병과하면 효과도 좋은 터라 많은 사제 유저들의 애용 스킬이 되었지만,
이에 따라 재생의 성역이 어느 지팡이 수준부터 회복량 한도에 다다르는지,
2. 실험 조건
기본사항으로 회복 1옵 글러브 착용조건.
3. 실험 결과
1) 거친황야 지팡이(노 힐옵) : 지팡이 회복성능 3183 -> 틱당 회복량 2418
2) 공포 지팡이(노 힐옵) : 지팡이 회복성능 3644 -> 틱당 회복량 2919
3) 공포 지팡이(지팡이 1힐) : 지팡이 회복성능 3644 -> 틱당 회복량 3074
4) 3급 지팡이(지팡이 기본옵 1힐) : 지팡이 회복성능 3899 -> 틱당 회복량 3246
5) 3급 지팡이(지팡이 기본옵 1힐 + 4.5% 힐 반지 1개) : 지팡이 회복성능 3899 -> 틱당 회복량 3353
'3급 지팡이 2힐'이나 '3급 지팡이 1힐 + 4.5% 힐 반지 2개' 등은 모두 틱당 3354로 고정이 되는군요. 1급 지팡이(회복량 4464)도 3354로 고정이구요.
실질적으로 3급 지팡이의 경우 힐 반지 2개와 글러브로 인해서,
드문 경우겠지만, 만약 탱커나 딜러가 회복옵 귀걸이가 있고,
1) 기본적인 경우
재생의 성역 스킬 회복성능 559에 각 지팡이별 회복량을 계산해보려하다가...
위에 각 지팡이의 회복 성능과 그로 인한 틱당 회복량 수치가 있으므로, 1급 지팡이도 기본적으로 1힐 옵션을 가지고 있으니 같은 옵션의 지팡이와 비교하는 게 편하겠지요.
회복성능 255 차이에 틱당 회복량은 172 차이가 나는군요. 물론 이는 반지나 목걸이 등을 제외한 힐옵션 차이이기 때문에 더 벌어질 수는 있으나,
1급 지팡이의 경우 회복성능이 4464로 동일옵 공포의 지팡이와 820의 차이가 납니다. 이를 공포 지팡이와 3급 지팡이의 차이에 비추어 유추해보면,
즉, 글러브와 기본 1힐옵밖에 없는 1급 지팡이라 하더라도,
실험결과에서 3급 지팡이에서 힐량 반지 하나의 추가로 1급 지팡이의 경우 역시 최소한 100 이상은 늘어날 수 있을 것으로 볼 수 있습니다.
이렇게 계산해보면 양쪽 반지를 모두 힐옵션 반지를 착용했을 경우 틱당 회복량 200,
이러한 사항의 경우 3급 지팡이로는 비교할 수가 없습니다.
하지만 한계에 다다르지도 않고 1힐 옵션의 차이를 보여줄 수 있는
공포의 지팡이 노힐옵과 1힐옵은 틱당 회복량 150 이상의 차이를 보여줍니다. 즉 아무리 못해도 최소한 1급 지팡이 2힐옵의 경우 150,
이러한 결과들을 바탕으로 살펴봤을 경우,
1급 지팡이 유저의 재생의 성역의 한 틱당 회복량은
3급, 1급 지팡이가 나오고, 제 경우는 락온힐과 치유의 바람 성능만 체크하느라 여념이 없었습니다.
많은 분들이 득템과 힐량 체크 그림을 올리신걸 보면
사실 재생의 성역의 경우 눈에 잘 띄지도 않고, 틱당 회복되는 특징으로 인해 정확한 회복성능 체크를 안 하는 경우가 많지요.
(실질적으로는 극히 드물지만 이론적으로는) 최근의 국민장비라 불리우는 3급 지팡이의 유저,
(이 문제를 처음 제기하신 브리간딘 님의 말에 따르면 재생의 바람도 회복량 한계 버그가 있다고 합니다)
제대로 적용되게 블루홀 측의 빠른 버그 수정을 바랍니다.
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펌프히로 님이 주신 인장~!! 받긴 받았는데 어떻게 다는지 몰라서 당황하고 있는 사이 혼나고 달았다는... ㅠ
여우같지만 느, 늑대임...
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고갱고갱님 





