1] 섭검풀리고 전쟁..-_-;;;;

 

섭검하면 꼭 네임드가 ..잰되있던데..

 

점검후 랜덤 시간으로 리스폰되면 되면 안됨?????

 

 

 

2] 아이템밸런스 ..

 

쉽게 말해 전장 악세 이 쓰레기 대체 어쩔꺼임?

 

또 창 도끼 지팡이 법봉 .. 광택 나지 않는 템이 더 좋아야되는 이유가 머임????

 

또 오버스팩 전장 갑빠 -_- 1480개 들어가는치고 너무 막강하지 않나 -_-;;

 

 

 

3] 옵션밸런스

 

초반에 개발팀 입장에서 옵션에 대한 균형을 맞춘다고했는데;;

 

맞춘거임?? 소형 일반 중형 나눈 이유가 없지않음????

 

초반에 인터뷰하고 -_- 균형성있게 바꾸고싶다 이러고 전부 반토막 내고

 

ㅎ ㅑ 균형 맞췄다~~ 이러고 지금까지 신경도 안쓰고 버려진거임??

 

소형 일반 옵 나오면 망옵 다른건 뭐 그저그저..

 

오베에서 상용화 오면서 모든 옵션 다 반토막내고 끝임???

 

또 피흡 막강하다고 1/10 뿐이 안되게 무려 9토막 내고

 

공속 데반은 그대로 두고 그게 끝임??????

 

그리고 10랩템이나 50랩전설이나 같은 수치 옵션이고 이게 머임???

 

정말 이게 최선입니까?????

 

장갑도 신발도 그래...

 

38랩이나 ..50랩 전설이나.. 옵션이 똑같지..모하자는거지..

 

 

 

4] 크리스탈 밸런스..

 

나참 크리티컬 .. 계열 치명타 ..도전자의 분노+ 비열한 일격이 웨 중복이 아니라고보는거야... 대체 이해가안되네 -_-;;

 

그럴바에는 그냥 중복불가 크리스탈 수치 다운시키고 그냥 위용처럼 중복시키자 ..이게멍미...

 

15퍼확률로 -_- 다운시 발생 이따구 크리스탈 누가낌??

 

 

 

5]  아카샤 원거리 내성 언제품???

 

이거참.. 초반에 힐러계열 힐어글+무빙+원거리 딜러로 너무 쉽게 깨진다 해서 ...

 

원거리 내성만들었으면 -_- 몹 이속을 조절하면되지 -_-;;

 

이게 모하는거야..