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2017-07-12 01:15
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디바인 스티그마 간단 분석...![]() 공격력 계산 출처(울림패치이후 공식중 가장 그럴듯해보여서 가져옴) http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4185&stype=content&svalue=%EC%8A%A4%ED%85%9F&p=2&l=12369 우선 위글에서 아쳐만 나와있었는데 이를 기준으로 , 디바인 스티그마 10렙 (힘/지87증가)로 계산해본 결과 물리공격력 / 보조무기공격력은 214증가, 명중 58증가, 마공 214증가 (원래의 스텟에 따라 조금씩 달라질 수있음) 로 나옵니다... 블레싱과 비교 해보자면(특성포함) 1. 사용조건 블레싱은 즉발 버프이며 소모아이템을 사용합니다 스티그마는 몹에게 먼저 스킬을 사용한 뒤 아군이 해당몹을 지속시간 내에 잡으면 작동합니다 2. 적용대상 블레싱은 범위내 아군 전체에게 적용됩니다 (이번패치에서 적용범위 증가) 스티그마는 스티그마가 적용된 몹을 잡은 아군과 시전자에게 적용됩니다 3. 지속시간&쿨타임 블레싱의 지속시간은 60초 (이번 패치에서 300초로 증가)이며 쿨타임은 35초입니다 스티그마의 지속시간은 35초입니다(패치에서 변화없음) 쿨타임은 36초입니다. 4. 마나 소모 블레싱은 31.2(+9.0)으로 15렙 기준 157.2이며 특성적용시 204.36을 소모합니다 스티그마는 26.4(+8.4)로 10렙기준 102이며 특성적용시 20퍼센트 증가로 122.4sp를 소모합니다 5. 효과 요즘 상점을 보면 블레싱딜은 2000딜은 충분히 넘어갑니다 이 데미지는 스킬계수와 상관없이 고정됩니다 (트루데미지로 물/ 마방을 무시합니다) 스티그마는 물 / 마공 214증가로 데미지는 이에 스킬계수를 곱한 값만큼에 몹의 물마방수치에 따라 줄어듭니다 1000%계수 이상의 스킬에서만 스티그마가 블레싱과 비슷한 데미지를 넣을 수 있습니다(물 / 마방에 의한 감소량 고려하면 그 이상) 6. 종합 작동 조건 난이도 : 스티그마 >>>>블레싱 쿨타임 : 스티그마 >= 블레싱 (1초차이) 버프유지시간 : 스티그마 <<<<블레싱 (약 8.5배) 마나소모 : 스티그마 < 블레싱 (1.67배) 평타 데미지 효과 : 스티그마 <<<<블레싱(적어도 10배 이상) . . . . 미래를 보는 관점에서도 1~2000% 계수 스킬이 와장창 나오더라도 그이상의 물마방이 나올거 생각하면 블레싱의 현 데미지증가를 따라가기 힘들거같고 고랭크가 풀리면 그만큼 프리스트의 정신스텟도 증가... 스티그마의 효율이 떨어지면 떨어졌지 블레싱을 따라잡을 일도 없을듯 크리비 상향좀요..... 스티그마에 지능이나 정신 계수를 븥여주세요.....ㅠㅠ |

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