GDC 2025 조사에서 전체 개발자의 16%가 라이브 서비스를 만들고 있었고 AAA에서는 33%였다.
하지만 다음에도 라이브 서비스를 만들고 싶다는 개발자는 13%에 불과했고, 만들고 싶지 않다는 응답은 무려 42%에 달했다.
이유는 시장 과포화, 플레이어 피로, 결제액수 문제, 창작욕 정체, 번아웃이었다.

하지만 투자자나 경영진은 하나 제대로 만들어놓으면 황금알 낳아주는 거위라며 라이브 서비스를 가장 좋아한다고…

https://gdconf.com/article/gdc-2025-state-of-the-game-industry-devs-weigh-in-on-layoffs-ai-and-more