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2011-10-07 03:28
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추천: 26
(3차 수정완) [초보들을 위한] "딜러" 클래스별 pvp 기초 세팅 팁 (2차 수정완료)* “딜러” 클래스별 pvp 기초 세팅 팁 1. 전사 - 무분 1) 재연마 - 적중5%, 숙련 20 이후 치명타로 재연마 (치>특>가) 2) 보석 : 빨강 - 힘, 노랑- 힘+치, 파랑- 힘+적 (올힘이 아닌 힘+치로 색깔놀이를 하는 이유는 대격변 들어서 탄력 스탯에 치명타 감소 효과가 사라져서 치명타의 가치가 전사에게 더 중요해졌기 때문) 3) 특성 (날고 트리- 밀리,냥꾼 상대로 유용함) (입막음 트리 - 캐스터전에 유용함) 4) 문양 - 제압, 칼폭, 필격 2. 죽기 - 부정 1) 재연마 - 적중 5%, 주관 220이후 가속으로 재연마 (가>특>치) 2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘+20 이상일 경우 힘+가, 힘+적으로 색깔 맞추기) 3) 특성 4) 문양 - 시체 되살리기, 스격(힐러조합 상대론 얼손), 죽고 - 냉기 1) 재연마 - 적중 5%, 주관 220이후 가속으로 재연마 (가>특>치) or 특화로 재연마 (특>가>치) -> 특화세팅은 한방한방이 강력함 (pvp에서 주력기술이 절멸이아닌 냉격,작분이니만큼 특화세팅이 요즘 추세임) 2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘 일 경우 힘+가(or힘+특), 힘+적으로 색깔 맞추기) 3) 특성 (냉기 쌍수) 4) 문양 - 냉격, 절멸(or 얼손), 작분 3. 기사 - 징기 1) 재연마 - 적중5% 이후 특화로 재연마 (특>치>가) (신성 저항이 없으므로 주관은 안마춰도 되며, 숙련은 안맞춰도 무관함.) 2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘 일 경우 힘+특, 힘+적으로 색깔 맞추기) 3) 특성 (심망 연마 찍은 트리) (최후의 서약 트리) 4) 문양 - 선고, 서약, 성격(or 진실) 4. 드루 - 야드 1) 재연마 - 적중5%, 주관 170 (회오리) 이후 특화로 재연마 (특>치>가) (야드의 pvp리카운트를 보면 도려.갈퀴의 디피가 총 디피의 50%가량을 차지하므로 치타 대신 특화로 재연마하기) 2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+특, 민+적으로 색깔 맞추기) 3) 특성 4) 문양 - 칼발, 광폭화, 도려내기 5. 도적 - 잠행 1) 재연마 - 적중5%, 숙련20 이후 치명타로 재연마 (치>가>특) 2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+치, 민+적으로 색깔 맞추기) 3) 특성 http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=4&tab=183&tree=18311&talent=023003000000000000020000000000000000000332132321310012301 (가장 일반적인 트리, 힐러낀 조합이면 만회연마 대신 쾌속 찍어도 무방함.) (선제공격 2포는 꼭 주자.) 4) 문양 - 어춤, 기습, 과다 6. 법사 - 냉법 1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 (망토가 특+주관이므로 망토로 주관 맞추기) 이후 극대 16.7% (산산조각 50%) -> 올특화로 재연마 (또는 올 치명타 세팅도 존재함. 필자는 전자를 추천하는 바임.) 2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+적으로 색깔놀이) 3) 특성 (충돌 특성 - 차단기가 하나 더생김) (점멸 연마 특성 - 거리 벌리기가 용이해짐) 4) 문양 - 얼불, 얼창, 얼화 (운영 싸움일땐 얼불 빼고 마갑 문양도 박음.) (얼불 문양을 안박을 시 서손 얼창과 얼불의 데미지가 비슷하므로 얼불을 쓰는 의미가 거의 미비해짐. 얼불 문양을 박으면 얼불 이감효과가 사라지는데 이를 대체할 스킬은 많으므로 얼불 문양을 박자.) 7. 흑마 - 고흑 1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 이후 올 가속으로 재연마 (가>치>특) 2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+주관으로 색깔놀이) 3) 특성 http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14292 4) 문양 - 불통, 부패, 고파(or 유출) 8. 사제 - 암사 1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 이후 올 가속으로 재연마 (가>치>특) 2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+주관으로 색깔놀이) 3) 특성 http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14302 (대천사 트리) http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14303 (구원의 기도 트리 - 딜딜 조합에서 쓰임, 생존에 더 목적을 둔 특성트리) 4) 문양 - 채찍, 분산, 죽음 9. 냥꾼 - 격냥 1) 재연마 - 적중5%, 주관 220 이후 올 치명타로 재연마 (치>가>특) 2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+특, 민+적/민+주관으로 색깔 맞추기) 3) 특성 4) 문양 - 신사, 키사, 마격 ---------------------------------------------------- - 고흑, 징기, 암사, 무분의 특성트리가 잘못 되어있던것을 수정하였습니다. - 몇몇 클래스의 문양이나 스탯 우선순위가 잘못 되어있던것을 수정하였습니다.
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