* “딜러” 클래스별 pvp 기초 세팅 팁



1. 전사


- 무분

1) 재연마 - 적중5%, 숙련 20 이후 치명타로 재연마 (치>특>가)

2) 보석 : 빨강 - 힘, 노랑- 힘+치, 파랑- 힘+적

(올힘이 아닌 힘+치로 색깔놀이를 하는 이유는 대격변 들어서 탄력 스탯에 치명타 감소 효과가 사라져서 치명타의 가치가 전사에게 더 중요해졌기 때문)

3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=1&tab=746&tree=16111&talent=3220230312221231221130200010000000000000000000000000000000000

(날고 트리- 밀리,냥꾼 상대로 유용함)


http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=1&tab=746&tree=16111&talent=3110230312221231221100100000000000000000032000020000000000000

(입막음 트리  - 캐스터전에 유용함)


4) 문양 - 제압, 칼폭, 필격




2. 죽기


- 부정

1) 재연마 - 적중 5%, 주관 220이후 가속으로 재연마 (가>특>치)

2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘+20 이상일 경우 힘+가, 힘+적으로 색깔 맞추기)

3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=6&tab=400&tree=40011&talent=003000000000000000003200100000000000000023020321032301121231


4) 문양 - 시체 되살리기, 스격(힐러조합 상대론 얼손), 죽고


- 냉기

1) 재연마 - 적중 5%, 주관 220이후  가속으로 재연마 (가>특>치)

or 특화로 재연마 (특>가>치) 

-> 특화세팅은 한방한방이 강력함 (pvp에서 주력기술이 절멸이아닌 냉격,작분이니만큼 특화세팅이 요즘 추세임)

2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘 일 경우 힘+가(or힘+특), 힘+적으로 색깔 맞추기)

3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=6&tab=399&tree=39911&talent=003000000000000000003230122223011221030123020000000000000000

(냉기 쌍수)


4) 문양 - 냉격, 절멸(or 얼손), 작분




3. 기사


- 징기

1) 재연마 - 적중5% 이후 특화로 재연마 (특>치>가)

(신성 저항이 없으므로 주관은 안마춰도 되며,  숙련은 안맞춰도 무관함.)


2) 보석 : 올힘 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 힘 일 경우 힘+특, 힘+적으로 색깔 맞추기)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=2&tab=855&tree=38111&talent=200000000000000000001220020000000000000003203213201113212311

(심망 연마 찍은 트리)


http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=2&tab=855&tree=38111&talent=203020000000000000000200000000000000000003203213201113212311

(최후의 서약 트리)


4) 문양 - 선고, 서약, 성격(or 진실)



4. 드루


- 야드

1) 재연마 - 적중5%, 주관 170 (회오리) 이후 특화로 재연마 (특>치>가)

(야드의 pvp리카운트를 보면 도려.갈퀴의 디피가 총 디피의 50%가량을 차지하므로 치타 대신 특화로 재연마하기)

2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+특, 민+적으로 색깔 맞추기)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=11&tab=750&tree=28111&talent=000000000000000000002322020312212221220301020301000000000000000


4) 문양 - 칼발, 광폭화, 도려내기




5. 도적


- 잠행

1) 재연마 - 적중5%, 숙련20 이후 치명타로 재연마 (치>가>특)

2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+치, 민+적으로 색깔 맞추기)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=4&tab=183&tree=18311&talent=023003000000000000020000000000000000000332132321310012301

(가장 일반적인 트리, 힐러낀 조합이면 만회연마 대신 쾌속 찍어도 무방함.)

(선제공격 2포는 꼭 주자.)


4) 문양 - 어춤, 기습, 과다






6. 법사


- 냉법

1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 (망토가 특+주관이므로 망토로 주관 맞추기)

이후 극대 16.7% (산산조각 50%) -> 올특화로 재연마

(또는 올 치명타 세팅도 존재함. 필자는 전자를 추천하는 바임.)


2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+적으로 색깔놀이)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=8&tab=823&tree=6111&talent=02000000000000000000000320012000000000000002323202013301321021

(충돌 특성 - 차단기가 하나 더생김)


http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=8&tab=823&tree=6111&talent=02300020000000000000000200000000000000000002323203013301321021

(점멸 연마 특성 - 거리 벌리기가 용이해짐)


4) 문양 - 얼불, 얼창, 얼화 (운영 싸움일땐 얼불 빼고 마갑 문양도 박음.)


(얼불 문양을 안박을 시 서손 얼창과 얼불의 데미지가 비슷하므로 얼불을 쓰는 의미가 거의 미비해짐. 얼불 문양을 박으면 얼불 이감효과가 사라지는데 이를 대체할 스킬은 많으므로 얼불 문양을 박자.)




7. 흑마


- 고흑

1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 이후 올 가속으로 재연마 (가>치>특)

2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+주관으로 색깔놀이)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14292


4) 문양 - 불통, 부패, 고파(or 유출)



8. 사제


- 암사

1) 재연마 - 주문 적중 4%, 주관 240 이후 올 가속으로 재연마 (가>치>특)

2) 보석 : 올지능 보석 (단, 보석홈 보너스 효과가 지능 일 경우 지+탄, 지+주관으로 색깔놀이)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14302

(대천사 트리)


http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?idx=14303

(구원의 기도 트리 - 딜딜 조합에서 쓰임, 생존에 더 목적을 둔 특성트리)


4) 문양 - 채찍, 분산, 죽음




9. 냥꾼


- 격냥

1) 재연마 - 적중5%, 주관 220 이후 올 치명타로 재연마 (치>가>특)

2) 보석 : 올민 보석 (단, 보석 홈 보너스 효과가 민첩 일 경우 민+특, 민+적/민+주관으로 색깔 맞추기)


3) 특성

http://wow.inven.co.kr/dataninfo2/talent/simulator.php?job=3&tab=807&tree=36311&talent=0100000000000000000230132123012023122132020200000000000000


4) 문양 - 신사, 키사, 마격



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- 고흑, 징기, 암사, 무분의 특성트리가 잘못 되어있던것을 수정하였습니다.


- 몇몇 클래스의 문양이나 스탯 우선순위가 잘못 되어있던것을 수정하였습니다.