현재 오공에서 드랍되는 쿨감 장신구는 힘딜러/민첩딜러/탱커 총 3종류가 있으며

딜러용 장신구는 쿨감 성능이 동일한 반면 탱 장신구는 딜러에 비해 효율은 낮은 편입니다.

여기서 장신구 툴팁에는 '쿨타임 회복시간'을 줄여준다고 나와있는데

예를들어 장신구 성능이 30%라고 한다면 같은 시간동안 스킬을 30%만큼 더 쓸수 있다는 의미입니다.

즉, 3분쿨 스킬을 30분동안 10번 쓸수 있다면 장신구 착용시 30분동안 13번 사용할 수 있게 되므로 

실제 쿨타임은 3분의 70%가 아닌 138초가 되는 방식입니다.

다음은 wowhead에 올라은 데이터를 토대로 좀더 직관적으로 쿨이 얼마나 감소했는지 

알아볼 수 있도록 실제 감소율을 계산한 표입니다.
(툴팁상 소수점 반올림이 있을수 있으며 3,4 업글에 대한 정보는 찾지 못했습니다.)

<딜러용 쿨감 장신구 효율>


<탱커용 쿨감 장신구 효율>

*특성별 적용 스킬
죽기
공통 - 대마보, 얼음같은 인내력, 돌발 열병
혈기 - 뼈보호막, 춤추는 룬무기, 흡혈
냉기 - 사자의 군대, 룬무기 강화, 얼음 기둥
부정 - 사자의 군대, 가고일 부르기, 부정의 광기

전사
공통 - 영웅의 도약, 방패의 벽, 무모한 희생
방어 - 사기의 외침, 최후의 저항, 도발 깃발
무기, 분노 - 60 특성, 90 특성, 투사의 혼

성기사
공통 - 응징의 격노, 신의 가호, 고대 왕의 수호자, 천상의 보호막, 보호의 손길
보호 - 헌신적인 수호자
징벌 - 정화의 손길, 자유의 손길

냥꾼
공통 -  위장술, 철수, 죽은척하기, 속사, 쇄도
야수 - 야수의 격노
사격 - 침묵의 사격
생존 - 검은 화살

주술사
고술 - 불의 정령 토템, 야수 정령, 지배력, 영혼나그네의 은총, 주술의 분노, 대지의 정령 토템

드루이드
공통 - 나무 껍질, 광폭화, 쇄도의 포효, 생존 본능
야성 - 질주, 호랑이의 분노
수호 - 격한 포옹, 우르속의 힘,

수도
공통 - 강화주, 해탈, 명상
양조 - 해악 방지, 충돌, 방어 자세
풍운 - 기력 회복주, 분노의 주먹, 비룡차기

도적
공통 - 그림자 망토, 회피, 어둠의 칼날, 질주
암살 - 소멸, 원한
전투 - 아드레날린 촉진, 광기의 학살자
잠행 - 소멸, 어둠의 춤