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2013-01-18 18:21
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5.2에서의 pvp 아이템 근시일 안에 PVP 아이템에 변화가 생길것입니다. 그리고 우리는 계획중이지만 확정되지는 않은 최신 진행사항을 전해드리고 싶습니다. 그리고 몇몇 여담을 말씀드려서 여러분께서 앞으로 다가올 변경점들에 영향을 줄 아이디어에 대해서도 이야기 해 드릴겁니다. 우리는 또한 이번 기회로 월드 오브 워크래프트의 PVP커뮤니티가 활발히 토론할 수 있는 시간이 되리라 생각합니다.
-변경점들 다음 두번의 패치안에 고치기 위해 작업중인 몇몇 이슈들이 있습니다. -초반 어드벤티지 현재, 시즌 초기에 들이대는 플레이어들이 최고의 아이템을 빠르게 얻고 매우 높은 가평에서 자리잡고 지배해버리는 일은 매우 흔한일이 되어버렸습니다. 또한 이런 플레이어들이 시즌말에 되어선 래더게임에 최소한으로만 참여하고 보상을 받아가는일도 흔해져 버렸습니다. 이는 경쟁이란 측면에선 특히 좋지 못한 모습입니다. 그리고 우리는 래더작업을 하는 이것이 즐거운 방향이라고 생각하지 않습니다. 우리는 래더 순위가 조금더 역동적으로 남아있는 모습을 보길 원합니다. 또한 높은 랭킹의 플레이어들이 시즌기간을 통틀어서 자신들의 자리를 얻어가길 원합니다. 단순히 시즌 초반에 달려들었다가 특정 위치 이상에서 머물고있는것 보다는요. -시즌중간에 시작 시즌 중간에 시작을 하는 플레이어들은 아이템을 맞추고 경쟁력을 갖추는데 매우 심각한 도전에 맞서게 됩니다. 왜냐하면 일찍 시작한 플레이어들은 아이템 적으로 너무 멀리 앞서가 버렸기 때문이죠. 우리는 어느정도 자리가 잡힌 시즌 중간에 시작한 플레이어들도 어느정도 타당하게 시즌에 참여하게끔 만들고 싶습니다. -평점 요구치 현재 존재하는 PVP 아이템 평점 요구치는 2200이상인 플레이어들과 그렇지 못한 플레이어들 사이에 인공적으로 급격한 차이를 만들어 버렸습니다. 매우 넘어서기 힘든 차이이죠. 우리는 팀들이 조금 더 차근차근히 어려운 팀을 만나서 래더를 진행해 나갔으면 합니다. 지금은 특정 평점에서는 벽에 들이박는듯이 어려워지죠. -아이템 어드벤티지 시간이 지남에 따라, 명점템과 정복템 사이의 차이는 더욱 커져갔습니다. 이는 일어날 수 밖에 없는일인데 왜냐하면 우리는 PVP와 PVE아이템 사이에 위력적인 측면에서 벨런스를 유지를 해야 하기 떄문입니다. 그렇지 않으면 둘중 어느 한쪽이 다른사람을 이길 수 있는 단 하나의 방법이 되어버리기 때문이죠. 현재 우리는 레이드에서는 4단계의 아이템을 가지고 있습니다.(영던-무작-일반-영웅) 하지만 PVP에서는 단 두단계 뿐이죠. 명예템이 레이드를 입문하는데 최고의 선택이 되도록 하지 않기 위해서 동등한 수준의 무작위레이드 아이템보다 템렙이 낮아야 할 필요가 있습니다. 동시에 정복템은 PVP를 하는데 있어 영웅레이드 아이템보다 더욱 강해야할 필요도 있죠. 이는 명예템과 너무 큰 차이점을 만들어 버렸습니다. 무작위와 영웅레이드템사이를 이어줄 중간다리격의 아이템이 PVE에선 존재하지만, PVP에서는 진정한 중간다리격인 아이템이 없습니다. 우리는 이 문제를 새로운 단계의 아이템을 소개함으로서 해결하였습니다. 아이템을 사는데 필요한 화폐와 시기를 변경하고 PVP무기를 좀 더 대중화시킴으로서 말이죠. -유연성 아이템 업그레이드 시스템이 풀템을 맞춘 플레이어들에게 지속적으로 강력하게끔 만들어줄 혜택을 주었습니다. 하지만 자신들의 아이템을 계속 업글해 나가야 한다는 압박감을 주었기 떄문에 보조스펙을 위한 아이템을 획득하는데 매우 불편함을 느껴왔습니다. (뭐 5.2때에는 아이템업그레이드가 불가능하게 바뀐다는점을 언급하는게 좋을듯 하군요.) 우리는 이정도 위치에 오른 플레이어들에게 조금 더 쉽게 보조스펙이나 스텟을 경험하게끔 하고 싶습니다. =앞으로 나아가서... 이러한 문제점을 대면했다라는 말은 앞으로 가평이나 PVP아이템, 혹은 어떻게 아이템을 얻고 구입하게 될것인가에 변경점이 있을거란 뜻이기도 하죠. -팀 평점 인플레이션 이전에 언급해 드렸다 시피, 한 시즌의 래더등수가 초반에가 아닌 시즌의 시작부터 끝까지 진행되어 정해지길 원합니다. 이전에 블로그에서 논의되었다 시피, 5.2 패치에서는 팀이 시즌을 진행해 나가는 동안 팀의 평점또한 점차 증가해 질 것입니다. 새로운 시스템을 통해 우리는 저평이던 고평이던 모든 래더에서 게임이 활성화 되길 원하고 경쟁이 시작부터 끝까지 더 치열해 지길 원합니다. -아이템 변경점 PVP를 조금더 접근성이 좋게 그리고 덜 압박적으로 느껴지게끔 하며, 아이템맞추기가 더 일관성있고 유연성 있게 하기 위해서, 또한 시즌의 진행동안 난이도를 조금 더 평탄하게 만들기 위해서 몇가지 커다란 변경점이 진행중입니다. -2200의 평점제한이 모든 PVP아이템에서 사라집니다. (5.2) -아이템이 4단계로 제공됩니다. -가혹세트는 제작가능할것입니다. (5.2) -무기를 포함한 모든 극악템은 명점으로 구입가능할 것입니다. (5.2) -새로운 PVP아이템인 압제자세트는 정복점수로 구입가능 할 것입니다. (5.2) -해당시즌에서 정복점수를 27000점 이상 획득한 플레이어는 압제자세트를 명점으로 구입가능 할 것입니다. (5.3) -해당시즌에서 정복점수를 27000점 이상 획득한 플레이어는 정예등급의 압제자 세트를 구입가능 할 것입니다. (5.2) 5.2에서 2200의 평점제한은 사라질 것입니다. 이 패치 이후로는 아이템에 붙어있는 유일한 제한은 27000점의 시즌획득점수뿐일 것입니다. 고평의 플레이어들은 여전히 빠르게 정예아이템을 획득할 테지만, 보이지않는 벽이었던 2200은 더이상 존재하지 않을겁니다. 5.3패치에서는 새로운 시즌이 시작하지는 않습니다. 5.3에서 플레이어들은 시즌획득량과 상관없이 무기를 구입할 수 있을겁니다. 이러한 제한을 풀어드리는 이유는 시즌중간 (5.3)에서는 이미 제한을 하였던 목적을 달성한 이후이고 더이상 이러한 제한을 둘 필요가 없어지기 때문입니다. 하지만 정예아이템에는 27000점의 시즌획득량제한은 언제든지 존재한다는 사실을 알아둘 필요가 있습니다. 위력적인 측면에서, 우리는 새로운 PVP 아이템에 붙을 아이템레벨과 위력 및 탄력수치를 조절할 계획입니다. 그리하여 13시즌에서의 극악템과 정예압제자템 사이의 차이를 현 12시즌의 가혹과 극악템정도의 차이가 나는 정도로 만들 겁니다. 중간다리 역할을 할 아이템을 추가시킴으로서 위력적인 측면을 완곡하게 만들어줄 우리의 목표를 달성하는데 도움을 주리라 생각합니다. 또한 선택사항과 유연함을 더하기 위해, 한번 시즌 획득량에 도달한 플레이어는 압제자 아이템을 명점으로 획득 가능하게 됩니다. 이는 플레이어들이 부가적인 스펙과 스텟을 경험하는데 더욱 쉽게 만들어 줄 것입니다. -중간시즌 따라잡기 시즌 중간에서 시작한 플레이어는 아이템 획득에 있어 매우 뒤쳐저 있기 마련입니다. 우리는 시즌 처음에 시작하여 끝까지 플레이하는 플레이어들의 노력을 허사로 만들고 싶지는 않지만, 중간에서 시작하는 플레이어들사이의 갭이 너무 크다는 피드백또한 인정합니다. 그리하여 아래에 있는 새로운 따라잡기 정복캡 공식이 사용될 겁니다. (Current week of the season) * 1000 - (Conquest earned thus far this season) 이번시즌의 현주차*1000 - 시즌획득량 아래 어떻게 동작할지에 대한 몇가지 예시가 있습니다. A 플레이어는 현시즌 10번째 주에서 처음 PVP를 시작하였고 이전에는 한번도 정복점수를 먹은 적이 없습니다. 이 플레이어는 기본적인 정복점수캡에 더해서 10000점의 정복점수를 얻을 수 있습니다. B 플레이어는 10주차까지 이미 5000점의 점수를 획득을 하였습니다. 이 플레이어는 자신의 레이팅에 맞는 일반적인 정복점수캡에 추가로 5000점의 점수를 획득 할 수 있습니다. C 플레이어는 처음부터 10주차까지 플레이를 하였고, 10주차까지 10000점보다 더 많은 점수를 획득해 왔습니다. 이 플레이어는 자신의 레이팅에 맞는 일반적인 정복점수만을 먹을 수 있겠지만 이미 아이템을 잘 차려 입고있는 이후겠죠. 만약 플레이어가 따라잡기 포인트를 전부 획득하였다면, 다음주에는 일반적인 정복점수캡만을 획득할 수 있을겁니다. 하지만 또 쉰다면, 따라잡기 포인트가 다시 생성될 것입니다. 자 5.2패치의 변경점을 요약해 봅시다. - PVP 아이템에서 평점요구치가 사라집니다. -무기를 포함한 극악템은 명점으로 구입가능합니다. -새로운 등급의 복아이템이 추가됩니다. 이는 시즌획득량 27000점 이상인 경우에 구입가능해 집니다. (정예템) -지속적으로 플레이하는 팀의 평점은 지속적으로 증가할 것입니다. 해당 시스템은 Mists of Pandaria PvP Dev Watercooler 에서 설명되었습니다. 그리고 여기 5.3에서의 변경점에 대해 요약합니다. - 5.3에서는 새로운 시즌이 시작되지는 않습니다. 무기에서 시즌획득량 27000점의 제한이 사라집니다. 하지만 정예아이템 구입에는 항상 27000점의 제한이 요구됩니다. -한번 시즌획득량을 도달한 플레이어는, 압제자 아이템을 명점으로 구입가능합니다. -따라잡기 정복점수캡이 소개됩니다. -결론 우리는 이러한 변경점이 PVP환경을 더욱 활성화하고 경쟁적이게끔 만들며, 고평플레이어와 래더를 진행중인 플레이어 사이의 차이를 줄여주며, 클래스와 스팩의 경험을 더욱 쉽게끔 만들어주리라 예상합니다. 피드백 바람. Change is coming to PvP gear in the relatively near future, and we wanted to provide a not-so-brief update on the improvements we’re planning, while pulling the curtain aside a bit so you can see the thought processes that motivated the coming changes. We also thought this would also be a great time to get the World of Warcraft PvP community involved in the discussion. The Challenges There are a few main issues that we’re working to address within the next couple of patches: Early Advantage Currently, it’s very common for players that have a head start at the start of the season to earn the best gear quickly and gain a dominating position on the ladder with a very high Match Making Rating (MMR). It’s then pretty common for those players to only participate on the ladder in a minimal way before reaping their rewards at the very end of the season. That’s not particularly good for competition, and we don’t think that it’s a very fun way for a competitive ladder to work. We would like to see the ladder remain active, and for high ranking players to earn their positions throughout the season, instead of just blitzing early and camping a spot above a certain threshold. Mid-season Start Players getting into PvP mid-season face a very significant challenge to gear up and become competitive because players that started earlier in the season are so far ahead in terms of gear. We want to make it more reasonable for a player to join in on organized PvP mid-season, while still rewarding the commitment of players that have remained invested in PvP throughout the season. Rating Requirements The current rating requirements on PvP gear create an artificially sharp division between players over 2200 rating and those below that rating threshold, which is unduly difficult to cross. We’d prefer that teams progress up the ladder on a curve against gradually more difficult opponents, instead of running into a wall at a certain rating. Gear Advantage Over time, the gap in power between Honor and Conquest PvP items has widened. This happened, in part, because it’s necessary for us to preserve the balance in power between PvP and PvE gear so that one doesn’t become the most obvious path to victory for the other. Right now, there are four tiers of PvE items, but only two tiers of PvP items. To keep Honor items from being the best choice for entry into PvE, they needed to have a lower item level than equivalent Raid Finder items. At the same time, Conquest gear still needs to be better for PvP than Heroic raid items, which puts it way over on the opposite end of the power scale from its Honor counterpart. While there are items that bridge the gap between Raid Finder and Heroic Raid loot, there really haven’t been any PvP items to bridge the gap between Honor and Conquest gear. We plan to solve that problem by introducing new tiers of PvP items, changing which currencies it takes to buy items and when, and by making PvP weapons more readily available in general. Flexibility While the item upgrade system has the benefit of allowing players that have “finished” their PvP set to continue to progress their character’s power, because there’s built-in pressure to continue upgrading their main set, it also means that players don’t always feel comfortable spending those points on alternate sets of gear for different specs (though it’s worth mentioning that the upgrade system will be disabled for patch 5.2). We’d like to make it easier for players in this position to experiment with alternate specs and stats. Moving Forward Meeting these challenges will mean that some changes are coming to MMR, PvP gear, and how gear is earned and paid for: Team Rating Inflation As we’ve mentioned previously, we want to see the ladder rankings decided toward the end of a season, and not a foregone conclusion dictated by what happens at the start. As discussed in the PvP in Mists of Pandaria Dev Watercooler, as of patch 5.2 Team Rating will gradually increase as players participate in PvP over the course of the season. We expect the new system to help ensure that the ladder remains active at all ratings and that the competition stays fierce from start to finish. Gear Changes To accomplish the goals of making PvP more accessible and less punishing, gearing more consistent and flexible, and flattening the power curve out over the course of a season, there are some significant changes in the works: 2200 rating requirements removed from all PvP gear. (5.2)Gear will be available in four tiers: Dreadful Gladiator’s gear will be crafted. (5.2)Malevolent Gladiator’s gear, including weapons, will be purchased with Honor Points. (5.2)New tier of PvP items: Tyrannical Gladiator’s gear will be purchased with Conquest Points. (5.2)Tyrannical Gladiator’s gear can be purchased for Honor after 27000 Conquest Points are earned for the season. (5.3)Elite Tyrannical Gladiator’s gear can only be purchased with Conquest Points after 27,000 Conquest Points have been earned for the season. (5.2) The 2200 rating requirements on gear will be removed in patch 5.2, and when that happens, the only barrier to acquiring top of the line Elite gear will be the 27,000 Conquest Point seasonal currency requirement. While highly rated players will still earn gear more quickly, there won’t be an invisible wall to progression at 2200 rating. As of patch 5.3, patches that don’t include the start of a new season will offer players the opportunity to purchase Conquest Point weapons without first meeting the seasonal currency requirement for them. We’re relaxing these restrictions because, by the mid-point of the season, the restriction has served its purpose and is no longer necessary. It’s worth noting here that the 27,000 Conquest Points earned requirement must always be met to buy Elite armor and weapons in every season. In terms of relative power, we’re tuning the item levels, PvP Power, and Resilience on the new set of PvP items so that the difference between Malevolent and Elite Tyrannical Gladiator’s gear is similar to the relationship between this season’s Dreadful and Malevolent Gladiator’s gear. This helps accomplish the goal of smoothing out the power curve by adding a tier in the middle of the PvP gear spectrum. Also, to add choices and flexibility, once the seasonal currency requirement is met, players will have the option to purchase Tyrannical pieces for Honor, which should allow players to more easily experiment with alternate stat loadouts and specs. Mid-Season Catch Up Players who are starting their journey into PvP mid-season start significantly behind the gearing curve. While we want to avoid invalidating the effort of players that have competed for the whole season, we agree with the feedback we’ve received that the starting gap is too large, so a new Conquest Point catch-up cap will be implemented using the following formula: (Current week of the season) * 1000 – (Conquest earned thus far this season) Here are some examples of how this will work: Player A is starting PvP for the first time in week 10 of the season, and hasn’t earned any Conquest Points at all that season. He will have an additional cap of 10,000 points added to his normal weekly rating based cap. Player B has already earned 5,000 Conquest Points by week 10, so she would have an additional cap of 5,000 points added to her normal weekly rating based cap. Player C has been playing all season long, and has earned more than 10,000 Conquest Points by week 10. He only has the normal weekly cap to work with (but should already be on their way to being well geared). If a player “redeems” their catch up cap by earning all those points, then they’ll begin the next week at their normal weekly rating based cap. Should they miss more weeks, then the catch up cap accrues again. So, to sum up the planned changes for Patch 5.2: Rating requirements will be removed from PvP gear.Malevolent Gladiator’s gear, including weapons, will be available for purchase with Honor Points.A new tier of Conquest Point gear will be added that becomes available once 27000 Conquest Points have been earned for the season.Team Rating will gradually increase during the season for teams and players that continue to compete in PvP. This system is explained in the Mists of Pandaria PvP Dev Watercooler. And here are the specific changes that are planned to hit in Patch 5.3: In patches that don’t include a new season (including patch 5.3), the seasonal currency requirement of 27,000 Conquest Points earned will be lifted from weapons. The seasonal currency requirement must always be met to purchase Elite items, though.Once the seasonal currency requirement is met, players will be able to purchase Tyrannical Gladiator’s gear with Honor Points.The Conquest Point catch up cap will be introduced. Conclusions Overall, we expect that these changes will create a more active and competitive PvP environment, narrow the gear gap between the highest rated players and those still working their way up the ladder, and open the door for more experimentation in terms of class or spec. We look forward to hearing your opinions and feedback on these upcoming changes!
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알렉섭 뇌근육은 버림
현재 한국에서 북미섭 플레이중 Musclebrain - Tichondrius 어흥
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근육맨80세