상당수의 정보는 이미 우리가 알고 있는 것이지만 새로운 이야기도 눈에 띄네요

대충 새로운 정보 위주로 요약하자면

주둔지
-광산(Mine)과 농장(Farm), 헛간(Barn) 같은 건 기본으로 줄 것이다
-생산기술(Crafting) 관련 Plot(건물 터)은 네개
-Bigger Plot에 메이지 타워 같은 것을 지을 수 있음
-이벤트식으로 적들이 주둔지에 쳐들어오기도 한다(뒤를 가리키며 'these guys'라고 말했기 때문에 전쟁군주들이 직접 올 가능성도 있습니다, 물론 불확실), 이벤트식으로 오는 것이므로 건물이 파괴되거나 하진 않을듯
-주둔지는 스토리 초반부에 주어지며 스토리를 진행해가면서 주둔지는 점점 업그레이드되어갈 것임, 물론 100렙 이후에도 꾸준히 플레이해야 끝까지 올릴 수 있을 것

퀘스트
-서브 퀘스트는 주 스토리라인과는 확실히 구별되며 맵에 표시된 지역으로 가면 자동으로 서브 퀘스트를 받게 될 것(아닌 퀘스트도 물론 있을듯?)
-스토리 진행을 위해선 서브 퀘스트는 전혀 필요없지만 클리어시 보상은 빵빵할 것

90렙 부스트(돈주고 하는거 말고 드군 열리면 모두에게 뿌리는 거)
-죽기 시작연퀘와 비슷한 방식으로 진행하며 처음엔 스킬이 네다섯개밖에 없고 퀘를 진행할 수록 더 많은 스킬들을 해금하게 됨

아쉬란
-임무는 여러가지가 주어질 것이며 PVP뿐만 아니라 PVE임무도 많이 주어질 것이며(재료 수집이나 몹 사냥 같은 것일듯?) 보상으로 명점, 정점, 평판, 아이템 등을 얻을 수 있음
-자기 진영 요새 가까이서 수행 가능한 임무는 더 쉽고 보상도 더 적을 것이며 상대 진영 요새 가까이서 수행 가능한 임무는 더 어렵고(근데 이게 퀘 자체의 난이도보단 상대 진영을 더 많이 만날테니 어려울 거라는 뉘앙스가 강하네요) 보상도 더 많을 것
-많은 숫자의 Small Victory가 존재하며 다양한 방식으로 달성 가능
-중앙에는 자기 진영과 상대 진영간의 대규모 전투(tug of war)가 벌어지며 자기 진영의 npc들과 플레이어들을 도와 상대 진영을 밀어붙일 수 있음. 밀어붙이다보면 결국 상대방 요새를 약탈하고 파괴할 수도 있을 것
-요새가 파괴당하면 시간이 좀 지난 후에 재건될 것이고, 물론 요새를 파괴하는 것도 보상이 크지만 개발자들은 아쉬란이 '거대한 전장'(한가지 목표만 중요하고 나머지는 별 의미없는 것)이 되는 걸 원하지 않음. 요새 파괴의 보상은 위에서 말한 'Small Victory'의 보상들보다 크게 높지 않을 것
-인구비율이 9:1인 서버가 있다면 인구비율이 1:9인 서버와 아쉬란 필드를 통합하는 식으로 진영 밸런스를 맞출 것(그리고 상황을 봐가며 밸런스가 안 맞다면 추가로 조정가능), 열세인 상황에서도 다른 할일이 많이 주어질 것이기 때문에(사보타지 같은 것?) 걱정할 필요 없다

출시가 늦춰진 이유
The key thing about Blizzard is we are a company that believes in making the best possible game, and we know that's more important than when we release it, so we wanted to release this game sooner but we sat down and we looked hard at it and said no there are things we can make better, we can make garrisons better, we can make ashran better, lets hold off a bit, lets make that truely awesome
-원랜 가을 전에 내려고 했었는데 좀 더 완벽한 확장팩을 만들기 위해 출시를 늦추기로 결정했다


놓친 부분이 있으면 덧글로 추가해주시면(새로운 정보 위주) 감사하겠습니다


주둔지 짤


아쉬란 짤