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2026-02-25 05:06
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한밤 하우징 전망+하우징과 함께 아제로스에 아늑한 집을 마련하세요오늘 하우징 장식 창고부터 실외 조명, 교류회, 집 내보내기 등... 개발팀이 한밤 정식 출시 이후 하우징의 미래를 어떻게 구상하고 있는지 알려드리려고 합니다. 안녕하세요, 이웃사촌 여러분! 하우징 얼리 액세스가 시작된 지 벌써 몇 달이 됐고, 여러분이 보여주신 기발한 아이디어와 멋진 하우징 작품들을 보는 내내 정말 즐거웠습니다. 다시 한번 말씀드리면, 하우징은 앞으로도 꾸준히 확장하고 개선해 나갈 콘텐츠입니다. 그래서 한밤 출시를 앞둔 지금, 저희 개발팀이 무엇을 준비하고 있는지, 앞으로 몇 달 동안 어떤 업데이트를 기대하실 수 있을지 이야기해 드리려고 합니다. 다시 말씀드리지만 이번 글은 미리 보기에 가깝습니다. 보통은 개발 중인 부분에 대한 이야기를 이렇게 일찍 꺼내지 않지만, 이번엔 여러분의 의견을 더 빨리, 더 자주 받고 싶습니다. 그래서 상황에 따라 내용이 바뀔 수도 있고, 우선순위가 조정될 수도 있습니다. 출시 시점에는 이름이나 세부 구성도 달라질 수 있고, 일정이 앞당겨지거나 미뤄질 수도 있습니다(완전히 제외될 수도 있고요). 이 점을 유념하고 읽어 주세요. 뜨거운 감자먼저, 하우징과 관련해 커뮤니티에서 자주 언급되는 문제들이 몇 가지 있다는 걸 알고 있고, 현재 적극적으로 해결 중이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 아래는 구체적인 내용입니다.
예정된 업데이트거의 모든 업데이트에서 공통으로 기대하실 만한 건 하우징 장식 추가, 오류 수정, 편의성 개선 같은 부분입니다. 이런 부분이야 앞으로도 꾸준히 이어질 것이고, 좀 더 큰 콘텐츠를 볼까요? 지금 개발 중이고, 추후 선보일 요소를 아래에 정리해 보았습니다. 실외 조명 및 실외 제한한밤 알파에서는 클라이언트 성능 문제 때문에 실외 조명을 비활성화할 수밖에 없었습니다. 지금은 성능을 해치지 않는 선에서 다시 사용할 방법을 마련하고 있습니다. 현재로서는 실외에서 조명 두 개를 너무 가까이 배치하지 못하게 하는 근접 거리 제한 방식을 채택할 가능성이 큽니다. 성능에 대한 부담이 이 문제에서 발생하기 때문입니다. 이 제한은 실외에만 적용되고, 실내는 지금처럼 조명을 겹쳐서 배치해도 괜찮을 것입니다. 이 업데이트를 구현한 후에는 많은 플레이어가 거주구에서 모든 부지를 하우징 장식으로 가득 채웠을 때, 실외 조명이 성능에 어떤 영향을 주는지도 추가로 테스트할 예정입니다. 결과가 괜찮으면, 실외 하우징 장식 제한도 다시 상향 조정하겠습니다. 더 많은 교류회앞으로 더 다양한 문화가 거주구에 찾아오면서, 교류회도 더 많이 선보일 예정입니다. 다들 전통과 활동을 함께 즐기고 싶겠지만... 솔직히 말해서, 가장 기대되는 건 역시 하우징 장식이겠죠? 저희 개발팀은 현재 교류회에서 플레이어가 어떤 과제를 즐기고, 어떤 과제는 부담스러운지 계속 살펴보고 있습니다. 앞으로의 교류회는 새로운 유형의 과제를 시도하는 한편, 인기 과제는 확대하고 반응이 덜한 과제는 정리해 나갈 계획입니다. “구성” 및 가져오기/내보내기인터뷰에서 몇 번 언급하긴 했는데, 이번 기회에 좀 더 자세히 말씀드리겠습니다! 구성의 핵심은 집의 방과 하우징 장식을 가져오거나 내보냄으로써 여러 배치 상태를 저장하고 불러올 수 있게 하는 것입니다. 혼자만 사용해도 되고, 다른 플레이어에게 공유할 수도 있습니다. 어떤 방식으로든 활용 폭이 상당히 넓습니다. 몇 가지 예시를 들어 보죠.
현재는 방 단위, 실외 부지 단위, 나아가 “집 전체 단위”로 구성을 적용할 수 있게 하는 걸 목표로 하고 있고, 이보다 더 세분화된 방식도 함께 검토 중입니다. 한 가지 중요한 점은, 구성 공유는 어디까지나 집 소유주의 결정에 달려 있다는 것입니다. 주인(플레이어)이 구성을 내보내 공유하지 않는 한, 집 권한을 가진 플레이어라도 그 구성에 접근하거나 가져오는 건 불가능합니다. 또 하나는 구성을 가져올 때 관련 하우징 장식을 전부 보유하고 있을 필요는 없지만, 필요 방이나 집은 해제되어 있어야 한다는 점입니다. 가져오기가 최대한 성립되도록 없는 물체는 제외한다든지, 염료가 없으면 색을 적용하지 않는다든지 여러 가지 능동적인 처리 방안을 준비하겠지만, 그대로 가져왔을 때 물리적으로 말이 안 되는 경우는 예외가 생길 수도 있습니다! 아직 정리해야 할 세부 사항이 정말 많습니다. 그래도 누구나 범용적으로 활용할 수 있도록 만드는 게 목표입니다. 앞으로 구성에 대해 더 많은 정보를 전달해 드리도록 하겠습니다! 애완동물과의 동거모험을 마치고 돌아왔을 때 반겨줄 귀엽고 포근한 친구(혹은 이상한 촉수가 달렸거나, 정교하게 기계로 만들어진 친구)가 없다면... 그걸 집이라고 할 수 있을까요? 추후 업데이트에서는 수집한 애완동물(대부분)을 집에 배치할 수 있게 됩니다. 방법은 간단합니다. “애완동물 침대” 하우징 장식 아이템(혹은 테마에 맞는 다른 하우징 장식)을 배치하면 해당 하우징 장식의 맞춤 설정 메뉴에서 어떤 애완동물을 둘지, 그리고 제자리에 있게 할지 돌아다니게 할지를 선택할 수 있습니다. (틈만 나면 발에 걸리는 고양이 녀석들, 너희 말이야.) 다만 애완동물 배치에는 몇 가지 제한이 적용됩니다.
“시연” 및 방문객 코드마무리하기 전에 한 가지 더 말씀드리겠습니다! 저희 개발팀은 지금 “시연”이라는 요소도 개발하고 있습니다. 플레이어는 특정 기간 혹은 테마 시연에 집을 출품할 수 있으며, 이때 다른 플레이어가 출품된 집들을 둘러보거나 직접 방문할 수도 있습니다. 시연 중인 집을 방문할 때, 마음에 들면 “좋아요”도 남길 수 있습니다. 시연이 끝날 때 좋아요를 가장 많이 받은 집은, 자랑용으로 둘 수 있는 작은 트로피 하우징 장식이 증정됩니다. 시연의 목표는 플레이어가 게임 안의 한 장소에서, 흥미로운 집을 편하게 구경하면서 영감을 얻을 수 있게 만드는 것입니다. 여기에 더해, 집을 쉽게 공유할 수 있도록 “방문객 코드”를 추가하려고 합니다. 방문객 코드는 일정 기간만 유효한 코드로, 생성하여 공유하면 다른 플레이어가 공유 당사자의 집에 바로 방문할 수 있습니다. 그런데 여기서 중요한 점이 있습니다. 시연에 출품하거나 방문객 코드를 생성하면, 그 시점의 집 상태를 “스냅샷”으로 저장하게 됩니다. 즉 방문객은 해당 스냅샷을 기반으로 생성된 별도의 인스턴스에서 집을 둘러보게 됩니다. 그렇기 때문에 리모델링 중에 누가 갑자기 찾아와서 어수선한 집을 보여주게 되는 건 아닐까 걱정하지 않아도 되며, 방문객이 실제로 “내 공간”에 들어오는 게 아니라 머리 감는 도중에 구경꾼이 줄줄이 몰려올 일도 없습니다. 방문객들은 플레이어의 개인 인스턴스가 아니라, 방문객끼리 공유하는 별도의 인스턴스에 모이게 됩니다. 물론 실제 집의 권한 설정은 그대로 유지되며, 작품을 뽐내는 건 가능할 것입니다. 이와 함께 방명록도 시험 중입니다. 방문객이 미리 준비된 문구로 집 주인에게 메시지를 남기는 기능이죠. 집 소유주가 접속하면 누가 다녀갔는지, 어떤 메시지를 남겼는지 확인할 수 있죠. 시연과 방문객 코드에 대해서는 추후 더 자세히 말씀해 드리겠습니다! 앞으로 전진!오늘은 한창 개발 중인 요소를 가볍게 소개한 정도입니다. 하우징은 앞으로 몇 달은 물론, 몇 년에 걸쳐 더 많은 것들이 계속 추가될 예정입니다. 소식을 전할 준비가 되는 대로, 그리고 내용이 확정되는 대로 더 자세히 말씀드리겠습니다. 그전까지는 계속 의견을 보내 주세요. 걱정되는 부분이든, 기대되는 부분이든 다 좋습니다. 무엇보다 여러분의 멋진 작품을 더 보여주세요! 새로운 하우징 콘텐츠와 함께 아제로스에서 나만의 집을 짓고, 꾸미고, 개성 있게 구성하세요. 플레이어는 자신만의 집과 부지를 마련하고, 다른 플레이어들이 있는 거주구로 이주하거나, 길드와 함께 자체적인 거주구를 설립할 수 있습니다. 무궁무진한 개성 표현의 즐거움이 기다립니다! 모두를 위한 집한밤의 하우징은 모두를 위한 콘텐츠입니다. 집을 갖고 싶다면 가질 수 있어야 합니다. 터무니없는 요구 조건이나 높은 가격, 추첨제, 부담스러운 유지비 같은 건 없습니다. 플레이어의 집은 전투부대에 속한 캐릭터들이 공유합니다. 즉, 오크 캐릭터도 아무 문제 없이 얼라이언스 집에서 쉴 수 있습니다. 하우징 보상 또한 전투부대 전체에 공유되므로, 어떤 캐릭터가 획득하든 상관없이 하우징 장식 수집품을 사용할 수 있습니다. 얼라이언스 캐릭터와 호드 캐릭터를 모두 보유하고 있다고요? 두 캐릭터 모두 호드 또는 얼라이언스 거주구 지역에 집을 한 채씩 가질 수 있습니다. 얼라이언스 거주구 지역: 개척자의 터전 호드 거주구 지역: 칼끝바람 해안 진영의 한계를 뛰어넘는 건 전투부대뿐만이 아닙니다. 친구도 그렇습니다. 요컨대 진영에 전혀 구애받지 않고 친구나 길드원의 집 및 이웃에 살고, 방문할 수 있습니다. 무궁무진한 개성 표현의 즐거움을 만끽하세요나만의 완벽한 생활 공간을 꾸밀 수 있도록, 하우징은 기본 모드와 고급 모드에서 다양한 꾸미기 도구를 제공합니다. 여러 하우징 장식을 수집하고, 일부 아이템은 염색하거나 크기를 조절해 원하는 자리에 배치할 수도 있습니다. 아제로스에 개성과 업적을 담아낸 집을 만드는 것도 가능합니다. 가젯잔 타임즈 표지를 장식할 만한 집이 목표인가요? 방문객의 마음에 공포를 불어넣을 만한 공간을 만들고 싶나요? 하우징의 꾸미기 선택지는 무한합니다. 집 외관 또한 게임 내 미용실과 비슷한 시스템을 사용해 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다. 초기에 이용할 수 있는 테마는 블러드 엘프, 나이트 엘프, 오크, 인간 4종입니다. 다양한 탑과 창문, 외양 등이 준비되어 있으니 마음 가는 대로 선택해 보세요. 중요한 참고 사항은 호드 캐릭터가 얼라이언스 집에 살거나 얼라이언스 캐릭터가 호드 집에 사는 건 가능하지만, 해당 거주구에서 상대 진영의 외관을 사용하는 건 불가능하다는 점입니다. 즉 얼라이언스 거주구에서는 항상 얼라이언스 건축 양식만, 호드 거주구에서는 호드 건축 양식만 있을 수 있습니다. 물론 중립 건축 양식은 거주구 유형에 구애받지 않습니다. 거주구에 오신 걸 환영합니다월드 오브 워크래프트 거주구 지역은 설립자의 터전(얼라이언스)과 칼끝바람 해안(호드) 2가지로 분류됩니다. 모든 거주구는 크기가 같은 50여 개의 부지로 구성되며, 각 부지에는 집이 있습니다. 장소에 대한 선호도는 플레이어마다 다릅니다. 그래서 저희 개발팀은 분위기가 됐든, 특정 캐릭터에게 어울리는 위치든 플레이어분들이 완벽한 부지를 찾을 수 있기를 바랍니다. 은둔자를 위해 홀로 동떨어진 부지도 있고, 2~3개가량의 집이 작은 골목을 이뤄 소수의 친구와 함께 지내기에 안성맞춤인 곳도 있습니다. 물론 번잡한 곳을 찾는 분들을 위해 더 큰 규모로 묶인 지점도 있습니다. 또, 각 지역에는 다양한 환경이 존재합니다. 이를테면 설립자의 터전은 으스스한 숲부터 가을 분위기를 물씬 풍기는 농경지가 있고, 칼끝바람 해안은 푸른 오아시스부터 바람이 몰아치는 절벽 등이 있습니다. 두 거주구 모두 NPC 활동과 교류회를 즐길 수 있는 생기 넘치는 중심지가 있습니다. 거주구는 2가지 유형이 존재합니다.
교류회 참여교류회는 거주구 주민이라면 누구나 참여할 수 있는 공동 활동입니다. 교류회는 대략 한 달에 한 번씩 진행됩니다. 새로운 교류회가 시작되면 거주구에서는 다양한 과제를 완료하여 아제로스를 이루는 다채로운 문화와 진영에 대해 배울 수 있습니다. 비공개 거주구 플레이어는 여러 교류회 중에서 선택할 수 있습니다. 다만, 세계에서 일어나는 일을 강조하는 의미에서 특정한 세트 교류회가 등장하기도 합니다. 공개 거주구에서는 게임 서버에서 활성화되는 교류회를 결정합니다. 각 교류회에는 여러 과제가 있으며, 거주구 주민이 공동으로 완료할 수 있습니다. 과제를 완료하면 해당 지역 NPC가 더 많이 등장하고, 거주구 주민은 다양한 테마 하우징 장식을 사용할 수 있게 됩니다(심지어 다른 거주구에서 방문한 플레이어도 사용 가능합니다). 또, 거주구가 해당 진영과 비슷한 느낌으로 장식됩니다. 완수해야 하는 과제의 수는 거주구 규모에 따라 달라집니다. 50인 거주구는 10인 거주구보다 더 많은 과제를 완료해야 합니다. 마찬가지로 거주구 활동량이 낮은 경우, 향후 해당 거주구에서 진행되는 교류회는 요구 조건이 완화됩니다. 거주구에서 테마 교류회를 완료해 집에 독특한 개성을 가미해 보세요. 보람찬 만족감을 선사하는 콘텐츠플레이어는 다양한 획득처를 통해 보상을 얻을 수 있습니다. 경매장에서 구매할 수도 있고, 오닉시아를 둥지에서 처치해 업적과 함께 획득하거나, 전문 기술로 만들 수도 있죠. 아니면 그냥 모험으로 획득할 수도 있습니다. 수집품을 넓혀나갈 방법은 끝이 없습니다. 하우징 장식은 모든 곳, 모든 콘텐츠에서 얻을 수 있어야 합니다! 그저 하나의 방식이 아니라, 다양한 게임 플레이를 통해 자연스럽게 하우징 장식 보상을 획득할 수 있게 만들고 있습니다. 예를 들어 비취로 장식된 책장은 판다리아의 특정 퀘스트에서 얻을 수 있지만, 다른 책장은 상인이나 전문 기술, 그 외 다양한 콘텐츠에서 얻을 수 있습니다. 집 개방: 하우징 투어를 시작하세요 하우징 3D 투어에서 눈부시게 발전한 꾸미기 콘텐츠를 미리 만나보세요! 이전에 공개된 개발 게시글을 통해 개발팀의 디자인 철학을 자세히 알아보세요. “환영” 깔개를 미리 펼쳐 놓겠습니다! |


