https://en.as.com/entertainment/warcraft-surges-back-the-2016-boxoffice-flop-is-suddenly-one-of-netflixs-mostwatched-movies-f202605-n/?outputType=amp

스트리밍 서비스는 영화 흥행의 법칙을 바꿔놓았고, 그중에서도 워크래프트 만큼 반전에 성공한 영화도 드뭅니다. 한때 흥행 참패로 블리자드의 야심찬 프랜차이즈 계획을 무산시킨 작품으로 여겨졌던 워크래프트는 이제 넷플릭스 미국 차트에서 순위가 급상승하여 플랫폼에서 가장 많이 시청된 작품 중 하나로 자리매김했습니다.

렙타일,렌필드,어시스턴트 같은 신작들이 그 뒤를 바짝 쫓고 있는 가운데. 워크래프트는 현재 탑10위중 6위에 머물고 있습니다. 이러한 현상의 원인은 무엇일까요? 스트리밍 업계의 유명한 이론에 따르면, 개봉 당시 극장에서 워크래프트를 관람한 사람이 너무 적었기 때문에 현재 수백만 명의 시청자들이 이 영화를 처음 발견하고 감상하고 있는 것이라고 합니다

그럼 이 영화는 왜 실패 했을까요? 2016년 개봉한 워크래프트는 1억 6천만 달러라는 엄청난 제작비를 투입했지만, 미국에서 4천7백만 달러밖에 벌지 못해 기대에 훨씬 못미쳤습니다.

하지만 중국에서 이 영화는 엄청난 흥행을 기록하며 4억 3900만 달러의 수익을 올렸고, 한때 중국에서 가장 높은 수익을 올린 외국 영화라는 기록을 세우기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 레전더리 픽처스는 영화의 속편 제작을 승인하지 않았습니다.