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2019-08-22 15:13
조회: 44,904
추천: 9
클래식 직업별 PvP 순위 등급* 출처 : https://ko.classic.wowhead.com/news=294563
※ 해당 사항은 와우헤드에서 말하는 내용으로 실제 게임 상황과 다르거나 의견차이가 있을 수 있습니다. 전장부터 결투와 전역 PvP까지, 최고의 탱커, 힐러와 딜러를 다루는 와우 클래식 내 직업별 PvP 순위 등급에 오신 걸 환영합니다. 모든 직업이 공평하게 만들어진 것은 아닙니다-- 오리지널 시절의 직업들은 서로 각자 특출난 부분이 있었으며, 이는 각자의 직업들이 커뮤니티 내에서 각자 다른 특정 역할을 충당하기 위한 방식이었습니다. ■ 등급 설명 S - S등급의 직업들은 특정 역할에 있어 최상급입니다. 이들은 공격대나 전장에서 무척 능한 만큼, 많은 사람들이 눈독을 들일 겁니다. A - A등급의 직업들은 이 역할의 다른 직업에 비해 우위를 점하고 있습니다. 이들은 주로 주문 및 능력이나 특정 특성을 통한 이점을 통해 다른 직업들보다 한 발 앞서나갑니다. B - B등급의 직업들은 그 역할에 있어 평균치를 기록합니다. 필요한 바를 정확히 해내나, 한 치의 망설임도 없이 이 등급의 다른 직업으로 교체되어도 별반 다를 것이 없습니다. C - C등급의 직업들은 평균 이하입니다. 만약 어떤 파티가 또 다른 플레이어를 초대하고자 한다면, 좀 더 좋은 등급의 직업이 파티 참가를 요청할 것을 대비해 C 등급 직업 초대를 망설일 수 있습니다. D - D등급의 직업들은 이 특정 역할이나 직책을 위해 디자인되지 않았다고 봐야 합니다. 거의 대부분의 경우, 그 직업이 좀 더 사람들에게 어필하기 위해선 다른 전문화로 갈아타야 할 것입니다. ■ 그룹 전장에서 가장 좋은 PvP 직업들 여기서 직업들은 전장을 위한 파티에서 얼마나 유용한지, 전쟁노래 협곡과 아라시 분지에서 어떤 영향을 끼치는지, 그리고 같이 PvP를 즐기는 것이 얼마나 "즐거운지"라는 기준으로 분류되었습니다: S - 마법사 A - 무기 전사, 수양/신성 사제, 도적 B - 흑마법사, 정기/복원 주술사 C - 사냥꾼, 신성 성기사 D - 회복 드루이드 파티로 전장을 간다면, 마법사는 한치의 의심도 없이 가장 중요한 직업일 것입니다. 마법사에겐 마법 차단 연마/동결과 냉기 및 화염이 적절히 섞인 "정기"라는 두 개의 빌드가 존재하며, 좀 더 재밌는 빌드를 원한다면 "3분 법사" 라고 불리는 냉정/불덩이 작열 빌드를 선택하여 장비만 맞출 수 있다면 어떤 플레이어들을 한 방에 날려버릴 수도 있죠. 마법사들은 특히 전쟁노래 협곡의 정중앙에서 변이를 연타하며 엄청난 효율을 보입니다. 아니면 거점을 지킬 때 낮은 등급의 눈보라를 계속 시전해서 다가오는 대상에게 느려짐 효과를 걸 수도 있습니다. 게다가, 마법사들은 제어하고 한 곳에 묶어두기가 무척 힘든 직업입니다-- 기절에 걸리면 점멸을 하고 주위 적에게 얼음 회오리를 걸거나, 정말 궁지에 몰리면 그저 얼음 방패를 시전하고 힐을 기다릴 수 있죠. 이들은 정말로 상대하기 까다로운 강력한 존재들입니다-- 그렇기에 전장 파티에서, 많은 사람들이 2명의 마법사를 데려가는 것을 볼 수 있습니다. 물론 전쟁노래 협곡 파티가 2명을 데려가는 다른 직업이 있다면, 바로 전사일 겁니다. 돌진, 죽음의 일격, 무력화 같은 능력과 도검류 전문화를 통한 강력한 공격력을 잠재하고 있는 전사는 적들을 제어하고 선봉장으로서 활약해야 하는 노래방 정중앙을 맡기에 적격입니다. 물론, 힐러들이 가장 최우선으로 치유해야 하는 존재이기도 하죠. 제가 사제의 수양/신성 빌드를 따로 언급한 것은 이가 사제가 PvP에서 힐러로서 활약하기에는 가장 좋은 빌드이기 때문입니다. 사제는 전쟁노래 협곡에서 가장 중요한 마법 무효화를 가지고 있으며, 이는 이들이 높은 등급을 받은 주된 이유이기도 합니다. 다행히도 사제는 그 귀찮은 마법사를 상대하기에 제격인 만큼, 많은 글쿨을 같은 팀의 전사에게 마법 무효화를 시전하는 것으로 사용하게 될 것입니다. 물론 사제는 많은 대상이 한꺼번에 이를 공격하지 않는 이상 처치하기 쉽지 않기도 하죠. 이는 노래방 중앙 전투에서 사제가 다른 캐스터들과 함께 머무르는 이유이기도 합니다. 모든 노래방 팀은 1명의 도적을 데려가 깃발의 수호자로서 활동하게끔 합니다. 제가 특정한 빌드를 언급하지 않은 이유는 이들은 PvP 내 특정 역할에서 이점을 차지하기 위해 빌드를 얼마든지 변경할 수 있기 때문인데요. 예를 들어, 장비가 갖추어진다면 기습 연마와 전력 질주 연마를 특화할 수 있겠지만, 만약 장비가 맞춰지지 않았다면 냉혈과 과다출혈 빌드를 통해 깃발을 캐리하는 적 기수에게 폭딜을 꽂아넣을 수도 있습니다. 비슷하게, 대부분의 팀은 1명의 흑마법사를 통해 노래방 중앙에서의 난투를 돕거나 적 기수를 처치하는 데 도움을 주고자 합니다. 흑마법사들은 파괴 전문화를 통해 적 힐러들에게 공포를 시전하고 도적이 기수들을 처치하는 것을 크게 도울 수 있습니다. 대부분의 주술사들은 정기에서 중요한 자연의 격노와 번개 전문화 같은 특성을 선택하고, 상황에 따라 공격적으로도, 방어적으로도 사용될 수 있는 자연의 신속함을 위해 21포를 복원에 투자하며 30/0/21 빌드를 따를텐데요. 이 빌드는 전역 PvP나 전장에서 다수의 플레이어들이 맞붙는 환경에서 엄청난 폭딜을 넣을 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다. 자연의 신속함은 금상첨화로서 적들을 완전 녹여버릴 수 있는 연쇄 번개 즉시 시전을 사용 가능하게끔 하기도 하죠! 그 외에도 주술사는 타이밍을 잘 맞출 수 있다면 진동의 토템이나 마법정화 토템 같은 것으로 판세를 뒤집을 수도 있습니다-- 호드 팀이 늘 주술사를 기용하는 이유가 있는 셈입니다. 한편, 얼라이언스는 늘 한명의 성기사를 기용합니다-- 이는 신성 성기사가 PvP에서 묶어두기 가장 힘든 힐러이기 때문이며, 이는 성기사의 자유의 축복, 보호의 축복, 희생의 축복 그리고 빼놓을 수 없는 천상의 보호막 같은 능력 때문입니다. 자유의 축복는 특히 노래방에서 이동을 방해하는 그 어떤 능력에서도 벗어나기에 아주 큰 도움이 됩니다 (특히 전사를 상대로 말이죠!). 안타깝게도 사냥꾼은 다른 분들이 예상하는 것보다 좀 더 낮은 순위에 안착해 있습니다. 이는 대부분의 전쟁노래 협곡 전투에서 사냥꾼의 가장 중요한 역할은 모든 마나 직업에게 살무사 쐐기를 시전하는 것인데요. 사냥꾼은 물론 데미지를 낼 수도 있긴 합니다만, 무엇보다 마나를 흡수해서 적 팀이 독을 제거하기 위해 글쿨을 소모하는 용도로만 사용된다고 볼 수 있습니다. 주로 대부분의 팀은 한 명의 사냥꾼을 데려갑니다. 아주 대단한 드루이드들을 상대로 게임을 즐겨본 만큼 드루이드를 순위 맨 아래에 놓고 싶지는 않았습니다만, 그럼에도 불구하고 드루이드는 그저 PvP에 있어서 그렇게 좋은 직업이 아닙니다. 드루이드는 엄청난 이동력 덕에 노래방에서 최고의 기수로 뽑히기에 거의 모든 팀이 드루이드를 기용하기는 하나, 그런 아주 특별한 상황을 제외하면 이들은 PvP에 어울리지 않는 편입니다. ■ 1:1 전투와 필드 PvP에서 가장 좋은 직업들 이 직업들은 1인 전역 PvP, 결투에서 얼마나 유용한지, 그리고 같이 PvP를 즐기는 것이 얼마나 "즐거운지"라는 기준으로 분류되었습니다: S - 흑마법사 A - 암흑 사제, 마법사, 도적 B - 사냥꾼, 정기/복원 주술사 C - 무기 전사, 야성 드루이드 D - 수양/신성 사제, 신성 성기사, 회복 드루이드 흑마법사는 한 치의 의심도 없이 솔로 PvP의 왕입니다. 흑마법사가 사용할 빌드로는 영혼의 고리, 마의 지배를 선택하는 결투용 악흑 빌드 (두 번의 희생 사용 가능) 등이 있으며, 생명석 연마와 악마의 은총까지 포함하면 흑마법사는 PvP 직업들 중에서 가장 탱커같은 직업일 겁니다! 이들을 쓰러뜨리기가 너무나도 오래 걸리는 만큼, 다른 직업들보다 훨씬 더 오래 살아남을 수 있죠. 전장의 경우 많은 흑마법사들이 파괴를 선택하며 특히 노래방에서 적의 기수에게 폭딜을 쏟아붓기 위해 점화, 붕괴, 및 어둠의 연소를 선택할 것이며, 힐러들에게는 계속해서 공포를 시전할 것입니다. 그 외에도 흑마법사에게는 생명력 흡수나 생명력 전환처럼 계속해서 싸울 수 있는 능력이 충만한만큼, 솔로 PvP에게서는 그 누구도 따라올 자가 없습니다. 흑마법사와 비슷하게, 암흑 사제 역시 그 견고함으로 인해 솔로 PvP에서 무시할 수 없는 존재입니다. 신의 권능: 보호막, 어둠의 형상을 통한 피해량 감소, 내면의 열정, 그리고 흡혈의 선물을 통한 자가 치유 정도만을 꼽아도 이미 암사가 얼마나 쓰러뜨리기 힘든 직업인지를 알 수 있을 것입니다. 게다가 내면의 집중력과 정신 분열 덕에 엄청난 폭딜을 쏟아부을 수도 있습니다. 암사에게 있어 가장 좋은 특성 중 하나는 의식 상실로서, 암흑 주문을 시전할 때마다 10%라는 엄청난 확률로 적을 기절시킬 수 있습니다. 이 모든 걸 감안하면, 어째서 솔로 PvP에서 암흑 사제가 상위권에 군림하고 있는지 이해하기 쉽습니다. 위의 파티 전장 PvP에서 언급된 이유 때문에, 마법사와 도적은 일반적으로 어느 PvP에서건 제 몫을 해냅니다. 두 직업 모두 강력한 양의 데미지를 뽑아낼 수 있으며, 다양한 군중제어기를 통해 잘만 사용하면 다수의 대상을 한꺼번에 제어할 수 있습니다. 솔로 PvP에 있어서 마법사와 도적은 공포 그 자체입니다. 파티 전장에 비해 솔로 PvP에서 사냥꾼은 얼음의 덫과 산탄 사격처럼 단일 대상을 제어하되 노래방 중앙의 큰 전투같은 곳에서 이가 풀릴 걱정을 하지 않아도 되는 만큼, 훨싼 더 순위가 올라갑니다. 주술사의 경우는 솔로 PvP라고 크게 달라지지 않습니다-- 불꽃 회오리 토템, 연쇄 번개 그리고 번개 화살을 이용한 자연의 신속함로 적들에게 폭딜을 꽂아넣는 그 능력은 그대로니까요! 전담 힐러와 CC기를 해제해줄 사람이 없는 솔로 PvP에서, 전사의 값어치는 크게 떨어집니다. 많은 문제들은 자유 의지의 물약 같은 물약으로 해결이 가능합니다만, 전장에서 전투를 벌일 때마다 물약을 사용하는 건 곧 지갑에 문제를 일으키기 마련이죠. 안타깝게도 솔로 PvP에선 늘 힐러가 존재하지 않으며, 힐러가 있다 해도 전사보다 다른 직업을 치유하는 데 시간을 쏟을지도 모를 일입니다 (무슨 일이 있어도 전사를 치유하는 걸 잊지 마세요, 힐러 여러분!) 놀랍게도, 야성 드루이드 또한 솔로 PvP에서 높은 데미지를 줄 수 있습니다-- 비록 많은 사람들이 야드를 " 도적의 하위 버전"으로 생각할지 모르겠으나, 실력 좋은 야드는 전역 PvP나 심지어는 혼자서 전장에서도 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이들의 빠른 이동력과 자가 치유력 덕에, 드루이드를 쓰러뜨리는 것은 적에게 있어 꽤 큰 문제로 다가올 수 있고, 그렇기에 혼자서 드루이드를 상대하기 보다는 도망가거나 지원군을 부르는 방법을 택할 것입니다. 마지막으로, 예상한 대로 사제, 성기사 그리고 회복 드루이드 같은 힐러들은 솔로 PvP에 있어 순위 맨 아래에 안착합니다. 이들은 물론 모두가 찾고 있는 직업이고 전장에서 모두들 힐러를 반깁니다만-- 그 누구도 힐러를 보호하지는 않습니다. 대부분의 경우, 힐러들은 적에게 피해를 잘 입히지 못하는 전사이나 도적을 치유하기 일쑤가 됩니다. 그리고 모두가 사망하고, 전장에서 패배하게 되겠죠. 힐러로서 혼자서 전장 대기열에 등록하는 것은 아주 기분 좋은 일이 되거나, 아주 끔찍한 일이 될 것입니다-- 좋은 팀원을 만나길 비는 수 밖에요!
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