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2012-02-03 13:00
조회: 22,296
추천: 26
5.0 판다리아 전사 스킬 총정리안녕하세요 Xandra에용~ 그런데 파란 주석이 흑마, 법사때 이해도 부족을 드러낸다고 해서 죽기는 그냥 느낌이랑 사실만 적었는데 그것도 싫다는사람들이 있더군요 좋다고 계속 해달라고 제편들어주시는 분들도 많은데 댓글로 서로 싸우시는것 자체도 별로 보긴 안좋군요. 분석질 관두고 팩트랑 내용과는 관계없는 말, 저의 질문만 적겠습니다. 일일이 끝도없는 키배할생각 없어요 초한지의 한신이 무명이던시절 불량배들이 시비를 걸며 싸우거나 가랑이 밑으로 기어들어가거나 하나를 선택하라 하였습니다. 지금 싸워서 이기면 기분은 좋을것이나 사람을 다치게하면 처벌을 받겠죠 그러면 장래에 큰 불이익이겠죠? 때문에 한신은 그냥 가랑이 밑으로 들어갑니다. 천하를 도모하고자 하는 큰 뜻이 있었으니까 참았습니다. 그니까 저도 논리가 결여된 비난따위 받는다고 일일히 열 안냅니다. 전 여기서 직업번역 다올릴거니까 욕배틀하다 매장되던가 그럴생각 없어요. 물론 실제로 제가 칼같이 분석할 능력이 되는것도 아니고요. 물론 응원해주시는분들은 감사해욘 에잉 안어울리게 진지한소리했어 언넝 ㄱㄱ 죽기를 쓰구나서 우연히 깨달았는데 흑마가 공홈 맨 오른쪽, 죽기가 2번째더라구용? 법사는 그냥 요청이 많아서 예정에 없이 작성. 3번째가 주술사 근데 Xerrgul님이 주술사 해버림 그니까 4번째 전사로 ㄱㄱ 사실 전사요청도 많았엌 0. 들어가기에 앞서.... 일부 사람들이 특성이 15렙마다 선택하는것으로 바뀐다는 것을 보고 특성차이가 사라지는것 아니냐고 하시는데 5.0에서는 특성과 특성전문화가 나뉩니다. 무기, 분노, 방어특성이 무기, 분노, 방어특성전문화가 되며 이것이 현재의 특성입니다. 5.0의 특성스킬은 그냥 새로 생기는 시스템인거죠. 즉 유저들은 특성전문화 하나와 15렙마다 특성스킬 하나씩을 정하는겁니다. 명칭에 속지 맙시다. 1. 공통 1~영웅의 일격 : 30분노, 근접, 1.5초쿨. 적을 공격해 고정 물리피해를 입힙니다. 분노가 충분할 때 좋습니다. 영웅의 일격 맞습니다. 일격 아니에요. 1~전투 태세 : 즉시시전, 1.5초쿨. 공격자세입니다. 공격력을 10%증가시킵니다. 광폭 태세의 옵션이 이쪽으로 왔군요 3~돌진 : 8~25미터, 20초쿨. 적에게 돌진해 1.5초간 기절시킵니다. 분노 20을 얻습니다. 근데 전투중 못쓴다는말이 없음. 5~연전연승 : 근접. 대상을 공격해 고정 피해를 입히고 최대생명력의 20%를 회복합니다. 적을 죽이고 경험치나 명예점수를 얻은 후 20초 이내에만 쓸 수 있습니다. 7~분쇄 : 분노 10. 대상에게 상처를 입혀 고정 물리피해를 입히고 15초에 걸쳐 추가피해를 입힙니다. 9~방어 태세 : 즉시시전, 1.5초쿨. 방어적인 전투자세입니다. 받는 피해를 10% 감소시키며 위협수준을 크게 증가시킵니다. 12~도발 : 30미터, 8초쿨. 적을 도발해 공격하게 합니다. 이미 시전자를 공격중이면 효과가 없습니다. 14~격노(지속) : 특수 능력으로 치명타 공격을 하거나 결정적 방어를 하면 격노합니다. 6초간 근접공격으로 얻는 분노가 25% 증가합니다. 격노 자체는 지금도 있죠. 근데 좀 바뀌네요 16~마무리 일격 : 10 분노, 근접. 적에게 최후의 일격을 가합니다. 고정 물리피해를 입히며 최대 20까지 분노를 추가로 소모하여 추가피해를 입힙니다. 생명력 20% 미만의 대상에게만 시전 가능 18~방어구 가르기 : 15분노, 근접. 대상의 방어구를 찢습니다. 30초간 방어도을 4% 감소시킵니다. 최대 3중첩 20~영웅의 투척 : 30미터, 30초쿨. 무기를 적에게 던져 무기공격력의 100%의 피해를 입힙니다. 위협수준 증가옵션은 어디에? 22~천둥벼락 : 20분노, 6초쿨. 8미터 내의 적을 강타해 고정피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상은 물리공격력이 30초간 10% 감소합니다. 26~자루 공격 : 10 분노, 10초쿨, 근접. 적을 주먹으로 때려 주문시전을 방해하며 해당 계열의 모든 주문을 4초간 시전 할 수 없게합니다. (원문이 Pummel이에요. 주먹으로 때리다는 뜻인데 왜 자루공격이라고 번역했을까?) 그리고 원래 계열잠금 있다고 하시더라고요 전 진짜 몰랐음. Northmage님을 비롯 불쾌하셨다면 죄송 어쩐지 몹이나 보스한테 차단당하면 스킬 못쓰더라. pummel 에 칼자루 끝이라는 뜻이 있군요 망할 뇌이버 28~소용돌이 : 25분노, 6초쿨, 근접. 8미터 범위 내의 모든 적에게 무기공격력의 68%의 피해를 입힙니다. 4명 이상의 대상에게 피해를 입히면 쿨타임이 6초 감소합니다. 32~무장해제 : 15분노, 즉시시전, 근접, 1분쿨. 대상의 주무기와 원거리 무기를 10초동안 무장해제시킵니다. 36~광폭 태세 : 즉시시전, 1.5초쿨. 광역 전투태세입니다. 공격이 4명 이상의 대상에게 적중하면 공격력이 20% 증가합니다. 광폭 태세의 옵션이 전투태세로 가고 광폭태세는 옵션이 변경되는군요. 그런데 해당 공격의 공격력만이겟죠? 모든 공격력을 20% 증가시키는게 아니라. 38~무력화 : 10 분노, 근접. 대상을 부상시켜 이동속도를 15초간 50% 감소시킵니다. 42~전투의 외침 : 1분쿨,2분지속 30미터. 범위 내 모든 파티와 공격대원 20명의 전투력을 20% 증가시킵니다. 20의 분노를 생성합니다. 원문이 -Increases attack power by 20% of all raid and party members within 30 yards by 20-입니다. 맞게 해석한건지 모르겠군요. 능력자의 도움이 필요합니다. '20명'이 틀린거같은데. 최대 20까지 증가시킨다는건가... 제 해석이 대충 맞는거 같군요. 아니면 20명이 그냥 블자가 잘못쓴거가나 44~회전베기 : 30분노, 1.5초쿨. 휘두르는 공격으로 대상과 근처의 1명의 추가 대상에게 고정 물리피해를 입힙니다. 48~방패의 벽 : 즉시시전, 12초 지속, 5분쿨. 받는 모든 피해를 40% 감소시킵니다. 방패가 필요합니다. 52~위협의 외침 : 10 분노, 1분쿨, 대상과 8미터 내의 적 최대 5명을 8초간 겁에 질리게 합니다. 54~광전사의 격노 : 10초지속, 30초쿨. 격노합니다. 지속시간 동안 공포, 혼절, 행동불가 상태에서 벗어나며 면역이 됩니다. 58~고기칼(지속) : 회전베기나 소용돌이로 피해를 입히면 회전베기나 소용돌이로 입히는 피해가 10% 증가합니다. 10초간 지속되며 3회까지 중첩됩니다. 분노특성에 있던게 공통으로 왔군요. 64~무모한 희생 : 12초지속, 5분쿨. 특수 공격의 치명타 확률이 50% 증가하지만 받는피해가 20% 증가합니다. 66~주문 반사 : 15분노, 5초지속, 25초쿨. 방패를 들어 시전자를 대상으로하는 다음번 주문을 튕겨냅니다. 방패 필요 68~지휘의 외침 : 2분지속, 1분쿨. 30미터 내의 모든 파티와 공격대원의 체력을 증가시킵니다. 20의 분노를 생성합니다. 72~가로막기 : 10 분노, 30초쿨. 아군에게 빠르게 달려가 다음번 근접, 원거리 공격을 대신 맞습니다. 어그로에 대한 설명은 없군요 74~분쇄의 투척 : 25분노, 1.5초 캐스팅, 5분쿨. 무기를 적에게 던져 고정피해를 입히고 방어력을 10초간 20% 감소시키거나 무적효과를 제거합니다. 83~재집결의 함성 : 10초지속, 3분쿨 일시적으로 시전자와 30미터 내의 모든 파티와 공격대원의 최대생명력을 20% 증가시킵니다. 효과가 끝나면 임시생명력은 사라집니다. 85~영웅의 도약 : 8~40미터, 1분쿨. 대상 지역으로 도약했다 강력한 충격을 일으키며 낙하합니다. 8미터 내의 모든 적에게 고정피해를 입힙니다. 87~전쟁의 깃발 : 즉시시전, 3분쿨. 30미터 범위 내에 깃발을 던집니다. 아군의 사기를 고양시키거나 적들에게 두려움을 줍니다. 전쟁의 깃발을 쓸 때 마다 아래의 효과중 하나를 선택하십시오. 조롱의 깃발 : 깃발 주위 15미터 내의 모든 적들이 강제로 6초간 전사를 공격합니다. 30초 지속. 사기 저하의 깃발 : 깃발 주위 30미터 내의 적들이 입히는 피해를 15초간 10% 감소시킵니다. 해골 깃발 : 깃발 주위 30미터 내의 모든 아군의 치명타 극대화 확률을 15초동안 30% 증가시킵니다. 2. 특성 전문화 2-1 무기 10~필사의 일격 : 근접, 6초쿨. 무기공격력의 150%에 고정 추가피해를 가하고 적을 부상입힙니다. 대상이 받는 모든 치유효과를 10초간 감소시킵니다. 10의 분노를 생성합니다. 10~양손무기류 전문화 : 양손무기의 공격력이 15% 증가합니다 현행 12%에서 소폭 상향 20~격돌 : 0.5초 캐스팅, 분노 30. 적을 강태해 무기공격력의 178%에 고정 추가피해를 입힙니다. 30~제압 : 적을 제압하여 무기공격력 118%의 피해를 입힙니다. 대상이 회피한 직후에만 쓸 수 있습니다. 제압은 방어하거나, 피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 38~양 때리기(지속) : 필사의 일격이 학살 효과를 일으켜 대상의 분쇄의 지속시간을 초기화하고, 마무리일격, 제압, 격돌, 필사의 일격의 공격력을 10% 증가시킵니다. 15초지속, 3중첩 여담인데 원문은 양들을 도살하라(Lambs to the Slaughter)입니다. 46~핏빛 천둥(지속) : 천둥벼락이 자신의 분쇄에 걸린 적에게 효과를 가하면 천둥벼락에 당한 모든 적에게 분쇄 효과가 걸립니다. 50~휩쓸기 일격 : 30분노, 10초지속, 1분쿨 근접공격이 근처 적 하나를 추가로 공격합니다. 60~피의 맛(지속) : 분쇄로 피해를 입히면 9초간 제압을 쓸 수 있게 됩니다. 이 효과는 5초에 한번 이상 발동되지 않습니다. 80~특화도-기회의 일격(지속) : 기본공격시 17.6% 확률로 추가 공격이 발동되 100%의 추가피해를 입힙니다. 특화력 1당 발동확률이 2.2% 증가합니다. 원문은 -Strikes Of Opportunity- 인데 왜 현재 계산기는 일격의 기회라 나올까요? 81~급살(지속) : 근접공격 적중시 6% 확률로 거인의 강타의 쿨타임이 초기화 됩니다. 81~거인의 강타 : 80분노, 20초쿨. 대상을 강타해 무기공격력의 150%의 피해와 고정 추가피해를 입힙니다. 대상의 방어를 약화시켜 6초간 방어도를 100%만큼 무시하며, 받는 피해를 30초간 4% 증가시킵니다. 방어도 무시 효과는 플레이어 대상에게 더 약하게 적용됩니다. 2-2 분노 10~피의 갈증 : 6초쿨. 대상을 공격해 고정피해를 입힙니다. 다음 3회의 적중한 근접공격이 생명력의 0.5%를 회복합니다. 이 효과는 8초간 지속됩니다. 10의 분노를 생성합니다. 10~광란(지속) : 쌍수무기 전문가가 됩니다. 한손무기, 보조무기를 보조장비 칸에 장착 할 수 있습니다. 자동공격시 40%의 추가피해를 입히며 보조장비로 공격시 25% 추가피해를 입힙니다. 20~거친 일격 : 30 분노. 보조무기로 공격해 무기공격력의 95%에 추가 고정피해를 입히고 적을 부상시킵니다. 대상의 모든 받는 치유효과가 10초간 감소합니다. 격돌이 무기전용이 되면서 격돌을 대체하는 스킬이 주어졌군요 30~분노의 강타 : 30분노, 6초쿨. 강한 타격으로 양 손의 무기로 무기공격력의 100%피해를 입힙니다. 격노시에만 쓸 수 있습니다. 38~티탄의 손아귀(지속) : 양손무기를 한손무기로 쓸 수 있습니다. 38~하나된 분노(지속) : 한손무기를 양손에 장착하면 20% 추가피해를 입히며 거친 일격 시전시 양손의 무기를 모두 사용합니다. 31포짜리들이 낮은곳으로 왔군요. 50~피의 쇄도(지속) : 피의 갈증 적중시 30% 확률로 글쿨을 1초 감소시키며 다음 3회의 거친 일격의 분노소모를 30% 감소시킵니다. 60~질풍(지속) : 근접공격시 9% 확률로 다음 3회의 공격속도가 25% 증가합니다. 80~특화도-구속되지 않은 분노(지속) - 격노시 물리공격력을 11% 증가시킵니다. 특화력 1당 공격력이 5.6% 증가합니다. 81~거인의 강타 : 80분노, 20초쿨. 대상을 강타해 무기공격력의 150%의 피해와 고정 추가피해를 입힙니다. 대상의 방어를 약화시켜 6초간 방어도를 100%만큼 무시하며, 받는 피해를 30초간 4% 증가시킵니다. 방어도 무시 효과는 플레이어 대상에게 더 약하게 적용됩니다. 2-3 방어 10~방패 밀쳐내기 : 6초쿨. 대상을 방패로 가격해 고정 물리피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다. 10~파수대장(지속) : 체력을 15% 증가시킵니다. 근접공격에 치명타로 당할 확률이 6% 감소시합니다. 방패방어랑 분노생성 언급이 없군요, 사라지나 10~복수심(지속) : 피해를 입을 때 마다 피해의 5%만큼, 최대 생명력의 10%까지 공격력이 증가합니다. 20~방패 막기 : 60분노. 방패를 들어 다음 근접 공격을 막고 6초간 방어확률을 25% 증가시킵니다. 공격을 막거나 피할 총 확률이 100%를 초과하면 초과량만큼 결정적 방어의 확률이 증가합니다. 30~복수 : 10초쿨. 즉시 대상에 반격을 가해 고정피해를 입힙니다. 방어, 무기막기, 회피 이후에만 쓸 수 있습니다. 34~최후의 저항 : 20초지속, 3분쿨. 일시적으로 생명력을 30% 증가시킵니다. 효과가 끝나면 임시생명력은 사라집니다. 38~압도 : 3초쿨. 무기공격력의 151%와 추가피해를 입히고 방어구를 갈라 방어도를 30초간 4% 감소시킵니다. 방어구 가르기는 3회까지 중첩됩니다. 방어구 가르기를 대체합니다. 46~핏빛 천둥(지속) : 천둥벼락이 자신의 분쇄에 걸린 적에게 효과를 가하면 천둥벼락에 당한 모든 적에게 분쇄 효과가 걸립니다. 50~검과 방패(지속) : 압도나 복수로 피해를 입히면 30%확률로 방패 밀쳐내기의 쿨타임이 초기화되며, 방패 밀쳐내기로 생성하는 분노가 5초간 5만큼 상승합니다. 60~방패 숙련(지속) : 방어 확률을 15% 증가시킵니다. 장비에 의한 방어도가 10% 증가합니다. 방패의 벽의 쿨타임을 180초 감소시킵니다. 옵션이 싹바뀌었군요. 80~특화도-결정적 방어(지속) : 방어 확률을 12%, 결정적 방어 확률을 12% 증가시킵니다. 특화력 1당 방어확률이 1.5%, 결정적 방어확률이 1.5% 증가합니다. 81~방패 보호 : 60분노 6초지속. 방패를 들어 받는 마법피해를 25% 감소시킵니다. 대마법 탱킹이 약한 전탱에게 대마법 기술을 주는군요. 쿨에 관한 언급은 없습니다. 3. 특성스킬 15~돌격전차 : 돌진의 재사용 대기시간이 20초에서 12초로 감소합니다. 뛰어 갓! : 돌진 2회 사용 후 쿨타임이 발생합니다. 전쟁인도자 : 돌진이 대상을 5초간 이동불가로 만듭니다. 뛰어 갓! 이 뭐냐면말이죠. 원문이 -Double Time- 인데 이건 군대에서 구령 할 때 쓰는거라네요. 실제 스킬의 효과를 감안하면 중의적 언어유희적 표현인데 대체할 표현도 마땅치 않고 해서 썼습니다. 30~격노의 재생력 : 2분쿨. 즉시 생명력의 15%를 회복하며 10초에 걸쳐 15%를 추가로 회복합니다. 격노상태에서만 쓸 수 있습니다. 기절중에도 쓸 수 있습니다. 재기의 바람 : 기절이나 이동불가 효과에 걸릴 경우 20의 분노를 얻으며 10초에 걸쳐 5%의 생명력을 회복합니다. 직접피해를 입으면 10%확률로 5초에 걸쳐 3%의 생명력을 회복합니다. 예견된 승리 : 아무 때나 연전연승을 쓸 수 있지만 30초의 쿨이 생기며 20의 분노를 소모하며 10%만 회복합니다. 45~쓰러뜨리기 : 15분노, 45초쿨. 대상을 땅에 쓰러뜨려 5초간 기절시킵니다. 날카로운 고함 : 20미터 내의 모든 적을 멍해지게 하여 6초간 이동속도를 50% 감소시킵니다. 절뚝임 : 자동공격과 분쇄의 틱뎀이 대상을 부상시킵니다. 6초간 이동속도를 50% 감소시킵니다. 뭐지이건? 착시현상인가? 60~입막음 : 자루공격, 영웅의 투척, 이 맞은 대상을 3초간 침묵시킵니다. 거친 방해 : 자루공격으로 주문 차단에 성공하면 공격력이 30초간 5% 증가합니다. 사기의 외침 : 10 분노, 40초쿨. 10미터 범위 내의 모든 주문을 차단합니다. 차단된 주문과 같은 계열의 주문을 4초간 쓸 수 없게 합니다. 75~ 죽음의 침묵 : 1분쿨. 전투 무아지경에 빠집니다. 다음 3회의 회전베기나 영웅의 일격이 분노를 소모하지 않습니다. 15초지속. 피의 세례 : 적을 무기로 썰어냅(...)니다. 12초간 시전자의 특수공격들이 대상에게 출혈을 일으켜 6초간 30%의 추가피해를 입힙니다. 충격의 일격 : 30미터, 30초쿨. 무기를 적에게 던져 무기공격력의 100% 피해를 입히고 3초간 기절시킵니다. 기절에 영구면역인 대상에게는 300%의 피해를 입힙니다. 영웅의 투척을 대체합니다. 90~칼날폭풍 : 25분노, 1.5분쿨. 파괴적인 포풍이 됩니다. 즉시 근처의 모든 적을 무기공격력의 150% 피해를 입힙니다. 계속해서 공격을 가해 근처의 적에게 6초간 매 초 피해를 입힙니다. 칼날폭풍을 시전하는 중에는 이동방해, 조종방해 효과에 면역이 됩니다. 하지만 무장해제 당할수는 있습니다. 또한 외침 능력밖에 사용할 수 없습니다. 충격파 : 15분노, 20초쿨. 전방에 충격파를 내보냅니다. 10미터 내의 모든 적에게고정 물리피해를 입히며 4초간 기절시킵니다. 화신 : 10초지속, 1분쿨. 저지 할 수 없는 거인으로 변합니다. 공격력이 20% 증가하며 공격시 추가분노를 생성합니다. 변신중에는 이동방해효과에 면역이 됩니다. 4. 총평 사실 총평이라는게 해당 클래스의 이해도가 높아야하며 게임 전반에 걸쳐 방대한 지식을 요구하죠? 그니까 그냥 앞으로 안쓸려구요 p.s. 요부분은 그냥 쓰는거죠? 그니깐 주관적 의견 쓸겁니다 여기는 잘은 모르겠는데 특성스킬들 되게 알차보인다 여러분들의 성원에 힘입어 3게시글 모두 뉴스 인증글됫어요 감사감사 법사랑 흑마는 법게흑게인증도 받음 다음 직업은 댓글 선착순 신청입니다. 물론 그다음직업은 다음글 댓글 선착순이죠 쥬술사도 원하시면 해드림 언제나처럼 오,탈자 현재와 불일치하는 오류들 지적 피드백 받아요 피드백 우선 응원해주시는분들 전부 감사감사요 자루공격 설명 수정했습니다. 윤희님 비롯 여러분 감사요 근데 자루 공격 원문이 pommel이 아니라 pummel임 아이콘도 주먹모양이라... -_- 뭐여 이것들 전투의 외침 공격력에서 전투력으로 수정요. 찬하요님 감사요 압도 색 뺐습니다. FenriR님 감사요 방밀, 피갈, 필격에 지금도 분노생성이 있군요 FenriR님 감사요. 근데 왜 와우 공홈에선 그런설명이 없는거지 -_- 바압집님이 1등 댓글다셧네요 다음편은 사제 갑니다. 근데 이 글 쓰고났더니 빈집님이 냥꾼 해버림 ㅇㅅㅇ 게다가 나보다 잘하는거같음 ㅠㅠ
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Xandra