0. 로그란 무엇인가? 고등학교 때, 전국 단위로 쳤던 모의고사를 기억하시나요? 다양한 세대가 계신 게시판이라 경험이 와닿을지는 모르겠지만, 제가 고등학교에 다녔을 때에 전국 모의고사를 보면, 결과표에 반 석차와 전국 석차, 내가 틀린 문제와 맞은 문제들이 기록되어 있었습니다. 그걸 바탕으로 시험문제를 다시 풀면서 내가 무엇을 잘못했는지 복기하는 데 사용했지요. 와우에서도 비슷한 기능을 하고 있는 것이 로그입니다. 하지만 차이점이 있다면, 결과표에 언제 내가 멍을 때렸는지, 언제 삽질을 하고 있었는지, 나와 비슷한 사람 사이에서 얼마나 잘하는 편인지가 드러난다는 점이죠.
로그란 내가 레이드 보스를 잡기 위해 스킬을 쓰고, 데미지를 입히고, 혹은 탱킹을 했던 모든 것들이 데이터로 업로드 된 것을 말합니다. 사이트에 올라간 로그는 공개되어 있다면 누구나 볼 수 있고, 수많은 로그들을 취합하여 전세계 유저 중 내가 얼마나 잘하고 있는지를 수치화한 것이 로그 점수이죠. 로그 점수는 같은 전문화 내에서 점수를 냅니다. 하지만 그것 뿐만이 아닌 수많은 기능을 가지고 있지만, 로그를 점수 보기 위한 사이트로 보시는 분이 많은 것 같아 안타깝습니다. 로그의 순기능을 알려드리고 싶어 글을 작성하게 되었습니다.
지나간 8.3 시즌에서 구인을 하고, 부 캐릭터가 있을 공대를 구직할 때 많은 사람이 점수만을 보고 판단하는 것을 보게 되었습니다. 물론 점수가 높은 사람이 객관적으로 더 잘하는 사람일 확률이 높습니다. 저도, 구인을 대신 하는 저의 지인도 50점 힐러와 90점 힐러가 신청하면 대개는 90점을 받습니다. 하지만 현실적으로 매번 90점짜리 힐러가 신청을 오진 않을 것입니다. 50점 힐러와 51점 힐러가 신청을 온다면 누구를 받을까요? 받는다면 그분이 90점에 가까이 퍼포먼스를 내도록 만들 방법이 무엇일까요? 내가 50점짜리 힐러라면 51점 힐러에게 뒤지지 않도록 나를 보강할, 혹은 90점에 더 가까이 갈 방법이 무엇일까요? 에 대한 답을 드리고 싶습니다.
1. 로그 사이트 알아보기
로그를 보여주는 사이트의 주소 : https://www.warcraftlogs.com/
들어가시면 아래와 같은 화면이 나올 겁니다.
기본적으로 영어로 되어 있는 사이트이지만, 부분적으로 번역이 되어 있습니다.
만약 이 창이 뜬다면, 내용 확인하시고 agree 혹은 disagree 눌러주시면 됩니다. 쿠키 사용 관련입니다.
번역을 보고 싶으시다면, 오른쪽 상단에 있는 English를 클릭해서 한국어로 바꿔주시면 됩니다.
사이트에 뭔가 기능이 많아 보입니다.
간단하게 같이 알아봅시다.
일단 스크롤을 좀 내려볼까요?
제일 최근 레이드인 '깨어난 도시 나이알로사' 에 대한 정보가 나와있네요.
새로 어둠땅의 첫 번째 레이드인 '나스리아 성채'가 나온다면 사이트가 나스리아 성채를 제일 먼저 보여줄 겁니다.
시간이 지나면 또 다른 레이드가 자리를 채우겠죠.
첫 번째 줄부터 봅시다.
진행도는 제일 먼저 레이드를 클리어한 공격대의 순위를 나타냅니다.(월드 퍼스트 킬)
스피드는 클리어 시간이 제일 짧은 공격대의 순위를 나타냅니다.(스피드런)
완벽도는 죽음 수가 낮고 공격대가 전체로 받은 피해가 적은 공격대의 순위를 나타내는 것 같습니다. 확실하지 않으니 잘 알고 계신 분의 제보를 부탁드립니다.
두 번째 줄에는 올스타(탱/힐/딜) 에 대한 정보가 나와 있습니다.
올스타 점수란, 레이드에 등장하는 네임드 중 조작이 쉬운 몇몇 네임드를 제외하고, 다른 모든 네임드의 점수 합산이라고 생각하시면 됩니다. 그냥 로그 점수와는 몇 가지 차이점이 있지만, 대개 로그점수가 높은 사람이 올스타 점수도 높은 편입니다.
세 번째 줄에는 직업군별 순위를 나타냅니다.
기록된 로그 중, 평균적인 딜/힐량이 높은 직업군의 순위를 냈다고 생각하시면 됩니다.
이쪽 기능은 자세하게 다뤄본 적이 없어, 자세하게 알지 못합니다.
조금 더 내려보니, 나스리아 성채와 어둠땅의 쐐기 던전에 대한 리포트도 있습니다.
이쪽은 초심자가 보기엔 적합하지 않으니, 궁금하시다면 자신이 익숙한 던전 혹은 레이드 로그를 보는 방법을 익힌 뒤 보시는 것을 추천합니다.
메인화면에서 스크롤을 내리면 보는 내용은 이렇게 있습니다.
이제 화면 제일 위쪽의 바를 봅시다.
맨 왼쪽에 있는 아이콘을 누르면 메인 화면으로 돌아옵니다. 줄 세개가 있는 버튼은 자주 사용하는 기능입니다.
정식과 클래식 버튼이 있는데, 이건 클래식 로그를 볼 때 체크합니다. 확장팩만을 즐기는 사람은 사용하지 않는 버튼입니다.
검색 기능은 말그대로 캐릭터, 길드, 혹은 지역을 검색하면 그에 맞게 검색결과를 보여줍니다. 나의 로그를 찾을 때, 혹은 다른 누군가의 로그를 검색할 때 자주 쓰게 됩니다.
제 이름을 검색해볼까요?
아쉽게도 느조스 처치는 없습니다. 못깼어요. 내가 못해서.
올신도 못한 놈이 무슨 팁글을 쓰냐고 하실 수 있겠지만,
올신은 비록 못했지만 올신을 위해 노력하는 과정에서 알아낸 정보를 나누는 것은 제가 능력이 부족했던 것과는 별개라고 생각하기 때문에 글을 썼습니다.
보통 점수를 본다고 하면 Best Perf.Avg 에 있는 점수를 본다고 생각하시면 됩니다.
점수를 본다면 딱 이 검색창에서 이름만 검색하고 끄면 됩니다.
하지만 우리는 좀 더 많은 기능을 알아볼거에요.
이제 줄 세개를 눌러봅시다.
쐐기 던전, 레이드에 따라 쭉 정렬되어 있습니다. 좀 더 내리다 보면 판다리아 확장팩 시절 로그까지 보입니다만, 이런 걸 다 참고할 필요는 없습니다. 필요한 네임드만 참고하면 됩니다. 지금은 새로운 레이드가 개방되지 않았기 때문에, 많이들 도전하셨던 '깨어난 도시 나이알로사'의 네임드를 보도록 하겠습니다.
2. 점수가 높은 로그 분석해보기
앞서 말씀드렸듯이, 따로 비공개로 설정되지 않은 로그는 모두에게 공개됩니다. 모의고사 전국 1위가 시험 칠 때 문제를 어디부터 푸는지, 어떻게 푸는지, 숨은 언제 쉬는지까지 기록된 수준입니다. 하지만 우리가 숨을 언제 쉬는지까지 따라할 이유는 없으니 우리에게 필요한 정보만을 습득하는 과정을 보여드리겠습니다.
위의 사진에서 래시온을 클릭해봅시다.
무언가 많습니다.
피해 / 래시온 / 신화 / 모든 지역 / 모든 클래스 / 모든 세력 / 모든 아이템 레벨 / pre-patch 로 설정이 되어 있네요.
피해: 피해, 힐량, 탱커에게 준 힐량, 보스에게 가한 딜량, 진행도, 위업 등을 택할 수 있습니다. 우선 치유와 피해만 알아두고 넘어갑시다.
래시온: 네임드의 이름으로, 다른 네임드를 보고 싶으면 여기서 다른 네임드를 고르면 됩니다.
신화: 레이드의 난이도는 공격대 찾기 / 일반 / 영웅 / 신화로 나뉩니다. 보통은 영웅과 신화 정도만 봅니다.
모든 지역: 유럽, 미국, 한국, 중국 등등 보고 싶은 지역의 로그만 골라 볼 수 있습니다.
모든 세력: 얼라이언스, 혹은 호드의 기록만 보고 싶을 경우 여기서 바꿔 주면 됩니다.
모든 아이템 레벨: 자신과 비슷한 아이템 레벨인 사람과 비교하고 싶다면 쓰는 기능입니다. 특정 아이템 레벨의 유저만 검색할 수 있도록 합니다.
pre-patch: 현재는 어둠땅의 소패치가 적용되어, 원래의 '깨어난 도시 나이알로사'와 로그를 보는 방법이 달라졌습니다. 검색했는데 2020년 4월 것이 나오면 참고하기 곤란하겠죠. 커다란 너프/버프가 이루어진 후에도 로그 사이트가 기록을 나누어서 해주는 편입니다. 어둠땅 소패치 직전을 보고 싶다면 post-nerf II를, 초창기를 보고 싶다면 post-nerf를 골라주시면 되겠습니다.
네임드를 누르게 되면, 기본적으로 딜량 순위를 보여주게 됩니다. 하지만 저희는 힐러의 로그를 참고하고 싶습니다.
제가 회복 드루이드를 하고 있기 때문에, 웬만하면 회복 드루이드와 저를 비교하고 싶구요. 피해 버튼을 치유로 바꿔줍시다.
설정을 만져주니 힐러들의 힐량만 나오고 있습니다. 여기에서 보니, 신사와 복술이 자주 보이고 회드는 딱 두분 있군요. 아예 안 나온 운무와 신기는 쓰레기인걸까요?
꼭 그렇지는 않습니다. 힐러의 역량은 수치로 나오는 힐량도 있겠지만, 서로 다른 외부 생존기, 공격대 생존기의 형식 등에서도 나타납니다. 예를 들어 신성 성기사가 가진 '오라 숙련'은 공격대에서 치명적인 피해를 입기 전에 미리 데미지를 감소시키는 버프를 올리는 형식으로, 공격대에서 꼭 필요한 데미지 감소형 공생기입니다. 힐량 세계 순위만을 보고 좋은 직업과 나쁜 직업을 구분할 수는 없습니다. 물론 어둠땅 소패치 기준, 신기와 운무가 힘들어하는건 사실이긴 합니다.
설정을 다시 만져서, 회드만 보이도록 하겠습니다.
회드만 보이게 했더니, 순위 위에 새로운 창이 뜹니다. 상위 100명의 사람들이 사용한 특성, 장신구 등에 대한 통계입니다.
최상위 100명이 쓰는 것은 대중적인 세팅일 가능성도 높지만, 반대로 숙련도가 높아야만 제 효율이 나는 세팅일 수도 있습니다. 여기의 것만 믿는 것은 좋지 않습니다.
심크, 블러드말렛 등을 참고하는 것이 좋은데, 일단 로그 사이트를 기준으로 설명중이니 사이트 내에서 보는 방법도 알려드릴게요.
조금 더 위쪽 바를 보면, 오른쪽에 진행도 / 모든 리포트 / 순위 / 통계 라는 탭이 있습니다.
우리가 보고 있는 탭은 순위 탭이고, 통계 탭으로 들어가봅시다.
딜러 기준으로 나오고 있네요. 저는 이 분포를 잘 모르지만, 평균의 분포는 굵은 직선, 조금 편차가 심한 사람들은 얇은 선, 최대는 동그라미로 알고 있습니다. 정규분포로 통계를 낸 것으로 아는데, 더 자세히 아시는 분은 제보 부탁드립니다.
아까처럼 힐러로 기준을 바꾸어봅시다.
힐러별로 비교가 나오는군요. 중간값은 신기가 제일 낮고, 평균적인 사람들 내에서의 편차는 수사가 제일 큰 것 같습니다.
동그라미는 신사가 제일 높고 운무가 제일 낮군요.
운무와 회드만을 비교하면, 현재는 운무의 중간값은 회드보다 높지만,
최상위권에서는 뒤집어진다고 생각할 수도 있겠습니다.
다시 회드만을 체크해봅시다.
체크하려는데, 뭔가 더 많은 것들이 보이는군요. 여기에 있는 것은 아까와 다르게, 많은 사람들의 통계이므로 보통 사람에게 좀더 맞습니다. 저희는 특성을 보도록 하겠습니다.
특성에서 2번째 특성을 체크했습니다.
회드를 잘 모르시는 분들을 위해 스킬 아이콘을 첨부합니다. 힐량에 직접 관여하는 특성이 아닌, 유틸 라인입니다.
회복 드루이드라고 써있는 것은, 특성에 상관없이 모든 회복 드루이드에 대한 데이터를 넣은 것입니다.
특성을 비교할 때 사용하라고 있습니다.
굵은 직선 : 평균적인 유저들의 값
동그라미 : 1위
얇은 직선 : 편차가 큰 값(아예 처음이거나, 완전 고인물인 값이 여기에 주로)
굵은 직선에 검은 줄무늬: 완전 중간인 사람
(정규분포 배울때 졸아서 용어를 좀 틀리게 쓸 수 있습니다. 양해 부탁드립니다.ㅠㅠ)

소생: 자신의 체력을 30% 회복합니다. 다른 두 스킬이 이동 관련인데 반해, 체력을 회복하는 스킬이기 때문에 동그라미는 약간 앞에 있습니다. 하지만 그 외에는 큰 차이가 없습니다. 오히려 굵은 직선이 밑으로 살짝 치우쳐있고, 검은 줄무늬는 약간 아래에 있군요.

범의 질주: 표범으로 변신하고, 속도가 200% 증가하는데, 6초에 걸쳐 감소합니다. 갑자기 빠른 속도를 낼 때 유용하지만, 표범 변신 상태에선 힐을 하면 변신이 풀립니다. 순간적으로 빠른 이동기입니다. 비슷하지만 조금 다른 야생의 돌진보단 사용자가 적지만, 점수가 아주 약간 높습니다. 하지만 이 정도 차이는 유틸 스킬에서는 개인 취향이라고 생각하고 넘어가는 정도입니다.

야생의 돌진: 변신 폼에 따라 효과가 조금 다르지만, 대개 적의 앞으로 돌진하거나, 아군에게 돌진하거나, 뒤로 혹은 앞으로 도약하는 스킬입니다. 폼에 따라 효과가 다른 만큼, 최대 효율을 뽑고 싶다면 조금 어려울 수 있는 스킬입니다. 로그상으론 가장 대중적으로 사용하는 특성이군요.
저는 소생의 경우 물약, 생명석을 사용하고서도 내 체력만 부족하다고 느낀 적은 잘 없었고, 야생의 돌진을 완벽하게 쓸 숙련도는 되지 않아 질주를 선택했습니다.
이번엔 직접적으로 연관이 있는 특성을 봅시다.
5번째 특성 라인입니다.

(아이콘 설명이 잘못될 수 있습니다. 전문화마다 같은 이름의 특성이 있습니다.)숲의 영혼은 즉시힐인 신속한 치유를 쓰면 다음 급속한 성장, 혹은 회복을 강화합니다.

화신: 생명의 나무는 지속시간 동안 힐 스킬을 강화하는 3분 쿨기입니다.

재배는 회복이라는 회드의 기본 도트힐 스킬을 강화하는데, 체력이 60% 미만인 사람에게 추가 힐을 부여합니다.
사용자는 화신이 87%로, 화신이 제일 대중적인 특성임을 알 수 있습니다.
숲의 영혼은 얇은 직선, 굵은 직선이 제일 길게 뻗어 있습니다. 숙련도에 따른 차이가 심하군요. 못 다루는 화신보다야 잘 하는 숲의 영혼이 낫겠지만, 둘 다 비슷한 숙련도라면 화신이 낫겠습니다.
재배는 셋 중 제일 포텐셜이 낮고, 셋 다 비슷한 숙련도라면 굳이 고를 필요가 없어 보입니다.
저는 대중적인 화신을 선택했습니다.
통계를 보는 것은 이쯤하고, 다시 랭커 회드의 로그를 분석하러 돌아갑시다.
11월 1일 12시 검색 기준으로, 신화 래시온 회드 pre-patch 힐량 1위에 계신 분은 이 분이셨습니다.
클릭해서 상세 검색으로 들어갑시다.
잘 보시면 알겠지만, 이 공격대에는 힐러가 둘 밖에 없습니다. 신화의 경우 3-4힐이 대중적이고, 제 글을 보시는 분들 중에 2힐러를 가는 분들은 별로 없을 것입니다.
힐러의 로그 점수 먹기는 피자 한 판을 갈라 먹는 것과 비슷해서, 힐러 수가 적으면 적을 수록 로그점수가 높은 경향이 존재합니다. 또한, 쿨기를 털거나 힐사이클을 돌릴 때 3-4힐일때와 2힐일 때는 다를 수도 있습니다. 딜러가 일반적인 구성보다 많다 보니, 보스의 위협적인 스킬을 딜량으로 안 보게 넘길 수도 있구요.
우리가 참고할 수 있는 로그를 보기 위해, 1위의 것은 제껴둡시다. 공대 구성이 3-4힐이면서 순위가 높은 분을 찾아봅니다.
그렇게 해서 찾은, 딱 100위에 계신 회드 분입니다.
공대 구성은 3힐이고, 운무, 수사, 회드 조합이군요. 4힐이면서 로그 높으신 분을 찾기는 쉽지 않아 이 로그를 기준으로 보겠습니다.
처음 들어간 창엔 힐로그만 나타나 있을 겁니다.
위에 보면 버튼들이 많습니다. 하나하나 설명드릴게요.
오른쪽 제일 위엔 번역버튼이 있습니다. 써도 뭐가 바뀌는지는 잘 모르겠습니다.
래시온 얼굴을 클릭하면, 해당 공격대가 잡은 다른 네임드의 로그나, 전멸했을 때의 로그를 볼 수 있습니다.
기본적으로 분석 / 표 / 아군 / 치유로 체크되어 있을 겁니다. 주된 기능 중에 몇가지만 써보겠습니다.
분석 탭에서는 리플레이, 표 탭에서는 타임라인, 맨 밑에 치유 탭은 거의 쓰므로 쓰는 기능을 다 설명해드리겠습니다.
우선 치유 에서 나오는 표의 회드 닉네임을 클릭해봅시다.
아마 스킬 이름은 해석이 안될 건데, 스킬 아이콘 위에 마우스를 올리면 한국어로 설명이 나옵니다. 아이콘과 이름이 매칭이 안된다면 이 방법을 사용해보세요. 프랑스 분이라 스킬이름이 참 길군요.
여기에서 주로 볼 것은, 스킬들의 힐량 비율, 스킬을 캐스팅한 횟수, 도트계열 스킬들은 uptime % 입니다.
현재 보면 회복이 제일 힐량이 높은데, 내 회복

은 캐스트 횟수와 uptime %가 같이 낮다면, 회복을 덜 써서 힐량이 낮다는 소리가 되겠죠?
하지만 급속 성장

의 경우는 조금 다릅니다. 10초의 쿨타임이 있는 스킬이기 때문에 10초마다 쓴다고 해도 uptime%는 일정 이상 올라가지 않죠.
이건 회드가 아닌 다른 힐러분들에게 조금 어려울 수 있습니다. 회드의 50레벨 특성에는

번성이 있는데, 사도와 비슷하게 내 도트힐들의 지속시간이 연장되고, 회복 주기가 짧아집니다. 이 특성과 급속 성장을 연계하면 급속 성장의 uptime%와 힐량을 동시에 올릴 수 있습니다. 이건 조금 있다가 다뤄볼게요.
힐 그래프를 봅시다.
맨 밑에 깔린 밝은 초록은 급속 성장

, 그 위는 회복

, 빨간색은 평온

입니다.
5분이 넘어가는 것을 보아하니 확고팟이 아닌 일반적인 트라이 파티 정도 수준에서 한 것으로 보입니다.
이분은 쿨기를 나눠서 쓰는 분이군요. 다른 회드분의 힐그래프를 보여드리겠습니다.
이분은 66위에 계신 회드분이십니다. 앞의 힐 그래프와 차이점은, 순간적으로 20k가 넘어가는 힐이 있다는 거죠.
킬타임이 3분 정도 차이가 나기에 비교하기 적합한 대상은 아니지만, 힐 그래프의 차이를 보여드리기 위해 가져왔습니다.
힐량 순위에서도 회복과 거의 비슷한 순위에 평온이 있고, 대신 급속 성장은 전자의 힐량이 더 높습니다. 왜 이런 일이 일어나는 걸까요?
쿨기를 다른 것과 묶어서 썼기 때문입니다.
앞에 분은 번성

을 주로 회복

+ 급속 성장

에 묶어서 썼고, 후자는 평온

과 번성

을 묶어서 썼습니다.
저도 회드는 계속 공부중인 사람이기에 무엇이 딱 좋다고 말할 수는 없지만, 자신의 공대 상황에 무엇이 더 맞을지, 혹은 자신에게 더 맞는 쿨기 사용 방식이 무엇인지 고민해봐야 할 것 같습니다.
다음으로, 요약 탭을 봅시다.
요약 탭에서는 각 탭에서 볼 수 있는 간략한 정보와, 특성, 아제라이트 정수 등을 볼 수 있습니다. 이 사람이 어떤 것을 썼는지, 나와 무엇이 다른지 보면서 참고하는 용도로 좋습니다.
입힌 피해 탭은 수사, 신기와 같이 힐을 위해 딜을 해야하는 것이 아니라면 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. 회드를 보는 것이므로 사진은 생략하겠습니다.
받은 피해 탭은 본인이 받은 피해를 볼 수 있습니다. 아무런 특수 임무가 없는 사람이었을 경우, 대개는 이 사람과 비슷한 광역 데미지를 입는다고 생각하면 됩니다. 힐 그래프에서 힐이 치솟는 구간과 광역데미지가 올라가는 구간이 대개 비슷합니다. 이 타이밍에 내가 어떻게 행동할지를 생각하는 것이 힐러의 기본입니다.
위협의 경우 보통은 중요하지 않습니다. 탱커가 자주 쓰고, 딜러나 힐러는 어그로가 튀었던 것을 확인하는 용도 이외에는 크게 신경쓰지 않습니다.
버프는 자신에게 적용되었던 버프가 언제언제 적용되었는지를 확인할 때 씁니다. 혹은 내가 사용해보고자 하는 무언가가 버프 발동률이 얼마인지 나타나있지 않을 때, 업타임을 실험할 때 좋습니다. 공대원 전부로 체크하면 보기 힘드니 웬만하면 개인을 체크하고 하게 됩니다.
디버프는 자신에게 해로운 효과를 말합니다. 디버프의 지속 시간이 나타나 있습니다. 디버프 역시 공대원 전부로 체크하면 보기 불편합니다만, 공대원 전부로 체크하고 볼 때도 있습니다.
사망은 공대원이 언제 죽었는지 나옵니다. 죽기 전에 체력이 어떤 이유로 깎였는지, 힐은 얼마나 들어갔는지도 나옵니다. 공대장이 죽은 공대원 갈굴 때 씁니다.
차단은 시전 가능한 스킬을 누가 차단했느냐, 또 자신의 스킬이 방해받아 취소된 것도 나타납니다.
해제는 아군에게 걸린 해로운 효과를 해제한 횟수와 타이밍을 보여줍니다. 해제가 중요한 네임드일 경우 이 탭을 참고하게 됩니다.
자원은 체력, 마나, 기력 등의 자원이 시간이 지남에 따라 어떻게 변하는지를 보여주는 그래프입니다. 힐러의 경우 보통은 마나와 체력을 봅니다. 회드의 경우 정신 자극이라는 마나 관리 스킬이 있습니다. 자원 탭을 볼 때는 이 스킬을 언제 써서 관리했냐가 꽤 중요하겠죠? 마나는 부족해도 문제지만, 남으면 그것도 문제입니다. 내가 힐을 설렁설렁 하고 있다는 소리니까요. 제일 이상적인 상황은 네임드 킬과 동시에 모든 마나 관리 스킬이 없고, 마나가 0이 되는 상황입니다.
하지만 마나가 부족했을 때의 문제가 마나가 남을 때의 문제보다 크기 때문에, 대개는 마나를 남기고 킬을 하게 될 겁니다.
자원 탭에서는 마나 관리로 얻은 마나와, 마나의 변화를 보면 됩니다. 마나 관리 스킬은 시전 탭에서 언제 썼는지 보시거나, + 버튼을 눌러서 확인하시면 됩니다.
만약에 마나가 모자라다면, 불필요한 구간에 마나를 낭비했거나, 원기회복의 물약, 흑요석 발톱, 자각몽의 기억, 끝없이 치솟는 파도 등 마나를 채울 수단이 있는가, 혹은 이것을 사용할까를 생각해보시는 것도 좋습니다.
시전은 표 방식과 타임라인 방식으로 볼 수 있습니다. 표 방식은 이 분이 쿨기를 언제 올렸는지 볼 때, 어떤 스킬을 얼마나 자주 썼는지, 내 손가락이 분당 클릭을 몇 번 했는지 볼 때 사용됩니다. 사진은 번성

의 사용 타이밍입니다.
이 번성 타이밍을 보았으니 이제 타임라인을 클릭해서, 번성을 사용했던 시간대로 가봅시다.
36초로 가 봤습니다. 번성은 쓰기 전 후를 보아야 하는 스킬입니다. 꽃피우기

를 쓰기 전에 딜 스킬 쓰고 계셨으니 꽃피우기부터가 번성을 쓰기 위한 밑작업이라고 볼 수 있습니다. 꽃피우기

- 5회복

- 급속성장

- 번성

- 4재생

- 2회복

을 사용하셨네요. 저는 번성 이후엔 재생을 안 쓰고 회복만 마저 묻혔는데, 이분이 재생을 힐사이클에 넣으셨군요. 이분도 사람이기 때문에 무조건 현존하는 최고의 힐사이클을 돌리고 계시진 않겠지만, 적어도 이분의 힐사이클을 참고하여 볼 순 있겠죠. 재생을 사용하는 발상은 생각해보지 못했는데, 저도 한번 해보고 뭐가 더 좋은지 봐야겠습니다.
마지막으로 리플레이입니다. 리플레이는 실시간으로 보스와 우리 팀원이 어디 위치해있는지 볼 수 있습니다. 힐량, 딜량, 받은 데미지 등의 그래프를 옆에 띄워놓고 볼 수 있고, 오른쪽 밑에는 아군의 체력이 요동치는 것도 보입니다. 실시간으로 이동하여야 하는 네임드를 볼 때, 리플레이가 유용합니다.
더 적고 싶은 말들이 많았는데, 30장 제한에 걸려 여기까지만 쓰도록 하겠습니다. 원래는 제 로그와 비교하고 싶었는데, 사진 첨부가 제한이 걸려서 안되네요.ㅠㅠ
제가 예시용으로 쓴 사진들은 어차피 나스리아 성채가 되면 새로운 전설, 새로운 성약, 도관 때문에 사이클이 또 달라지게 될 것입니다. 하지만 그 달라진 사이클과 특성과 기타 등등, 중에 어떤 것이 좋은가? 를 찾기 위한 과정을 보여드리려고 썼다고 생각해주시면 감사하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사하고, 모쪼록 어둠땅도 즐거운 와우 되시길 바랍니다.