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2024-11-22 16:43
조회: 5,665
추천: 4
주문예약시간 알아보기간혹 인벤에서 주문예약시간이 대한 글을 보게 됩니다
대체적으로 와우는 주문예약시간이 있으니 인풋렉 같은건 크게 중요하지 않다라고 말하는 사람들이 많습니다 저는 그 생각에 동의 하지 않는 편 입니다 일단 왜 그런지 말하기전에 주문예약시간이 뭔지 알아보겠습니다 ![]() 플레이어가 스킬을 캐스팅 중 다음 스킬을 입력하면 주문예약시간(SQW)은 이 입력을 대기열에 추가합니다 캐스팅이 끝난 후 대기열에 추가한 스킬이 바로 캐스팅 됩니다 이 시스템은 핑이나 인풋렉에 영향없이 스킬 사용의 지연을 최소화 하기 위해 만들어진 시스템 입니다 이 시스템을 잘 사용하면 로그사이트에서 아래와 같은 스킬간격을 보실 수 있습니다 ![]() 얼음화살 간의 사이에 공백(지연)없이 바로바로 캐스팅되고 있습니다 이 시스템을 잘못 설정한 경우의 로그도 보여드리면 ![]() 이런식으로 중간에 공백(지연)이 발생합니다 이 같은 경우과 누적이 된다면 올바르게 주문예약시간을 사용하는 유저와 차이가 유의미하게 벌어지게 됩니다 기본적으로 주문예약시간은 400ms의 기본값을 갖고 있습니다 캐스팅 끝나기 0.4초안에 내가 다음 스킬을 입력하면 지연없이 다음 스킬을 사용할 수 있다는 말이죠 주문예약시간에는 오버라이드 기능도 포함되어 있습니다 ![]() 주문예약시간안에 입력한 두개의 스킬 중 나중에 입력한 스킬로 대기열을 초기화하는 것 입니다 근데 이 기능은 안된다고 하는 유저들이 많습니다 ![]() 위 그림과 같이 SQW(주문예약시간)안에는 서버와의 지연시간도 같이 존재 하고 있기 때문입니다 오버라이드 기능을 실제로 사용할 수 있는 시간은 SQW의 앞쪽 0.2초밖에 없다는 것 이죠 SQW의 기본값인 400ms가 아니라 100ms로 바꾸게 되면 이 시간은 더욱 줄어들게 됩니다 ![]() 초록색선은 내가 캐스팅 중 다음 스킬을 연타하는 간격입니다 SQW의 설정값이 너무 낮을 경우 이 기능을 못 사용하게 됩니다 그래서 아래와 같은 로그가 나오는 것이죠 ![]() 그리고 이러한 모든 과정은 인풋렉이 0이라는 가정일 때 가능한 것 입니다 자신의 인풋렉을 추가하면 더욱 버거워집니다 SQW 시스템이 핑과 인풋렉의 영향을 줄이기 위한 방법 중 하나일 뿐이고 인풋렉에 면역을 갖는 시스템이 아닙니다 또 SQW는 캐스팅, 글쿨에만 적용이 됩니다 즉 이동, 점프, 아이템 사용등의 입력에 대해선 인풋렉의 영향을 받습니다 화법의 경우 발화 중 캐스팅 방지를 위해 점프를 하면서 딜 합니다 아직도 와우에서 인풋렉이 중요하지 않다고 생각하시나요? 도적같이 기력을 사용하는 직업은 고정된 1초의 글쿨을 갖고 있습니다 무법도적은 아드레날린 사용 시 글쿨은 0.8초 줄어듭니다 서버로 대기열이 추가되는 레이턴시를 제외하면 무법도적은 정말 찰나의 시간밖에 주어지지 않습니다 이 찰나의 시간에 프록을 트래킹해서 다음에 뭐를 누를 지 결정해야하죠 조금 딥하게 들어가면 저의 반응속도는 200ms 초반대이고 이 반응속도로 프록을 체크하고 다음 스킬을 누를 시간까지 계산하면 정말 짧은 시간밖에 주어지지 않습니다 여기에 인풋렉도 추가되면 제 생각에 절대로 잘치는 무법이 되기 힘듭니다 ![]() 이번 시즌 무법 상위권한분과 2xx등 도적의 CPM (초당 스킬사용 횟수) 직업마다 최적의 주문예상시간은 다르다고 생각합니다 자신의 로그를 보시고 스킬간 공백이 일관성이 없다면 주문예약시간을 한번 점검해 보시길 바랍니다 아래 위크오라는 직업마다 다른 SQW를 설정할 수 있게 도와줍니다 https://wago.io/cZSY2oLO_
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