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2026-10-17 06:07
조회: 2,373
추천: 20
맹독심연 7,8넴 공략전주 짭짭전 성공 기념으로 옆동네에 공략글을 썼는데
열심히 써본 김에, 혹시 도움될분이 있을까봐 인벤에도 한번 올려봅니다 7넴 똬리의 제단 얘는 너프가 여러번 진행됐죠. 메이트가 노너프버전으로 했고 한번 팔다리가 잘리는 너프가 있었고 위의 레이드플랜은 이때 팔다리없는 버전 기준으로 작성됐습니다. 현재는 10월 14일 꼬추까지 자르는 너프를 또 해서 이제 팔다리에 꼬추도 없는 상태. 여기서는 조합을 꼭 얘기하고싶은데, 트라이공대 기준으로 보기가 없으면 난이도가 500배 올라간다고 생각합니다. 쌍송은 너프후 보기없어도 어케든 되지만, 여기는 똥부캐 보기여도 괜찮으니까 풀파밍 다른탱보다 보기가 좋아보여요. 보기를 쓰는이유 - (가장중요) 2페 3페에 원거리쫄 짤 혼자서 3개 가능 (이게 왜 중요한지 아래 설명있음) - 보축 주축으로 단두대 날먹 가능 - 정배 데미지 좀 셈 (용힐없을시) 그리고 근딜+근힐(운무,신기) 수도 매우 중요합니다. 근딜+근힐 합쳐서 4명이 되지않으면 난이도 500배 증가함. [1페] 원래 가장 아픈 페이즈였지만 이제 너프해서 힐적인건 괜찮을거에요 공장입장에선 특임배치가 중요한데, 공대마다 영상마다 단두대 맞는 위치가 조금씩 다릅니다 저희는 왼쪽위에서 단두대를 했고, 이위치는 어디로하나 상관은없습니다. 추천하는건 저 단두대 징과 가까운 쪽에 보라구슬 특임을 흑마or힐을 배치해야하고 저 단두대징과 먼쪽에 법사+보기를 배치하면 좋습니다. 이제 너프했고 만약 5힐 트라이라면, 보라구슬 4명 담당자를 보기+법2+힐1 을 특임으로 배치하는걸 추천합니다. (법사가 한명이면 힐2) 그리고 예전에는 딜이모잘라서 2단두대에 탱이맞으러가고 이때 전딜이 투혼도발하는 택틱이 있었는데, 이젠 안해도됩니다. 1페는 공대원들 호흡이 중요한거라 어떻게 배치하더라도 깎이면 문제는 없긴할거에요. 알아두면 좋을 추가 사항으로는 흑마 솬진, 법사 점멸 경로 상에 초록구슬이 있으면 터진다는것과 다른 원딜들이 경로상에 있는 초록구슬 미리미리 옮겨주기 (옮기는 도중에는 구슬이 끼리 닿아도 안터지는 것) 정도 추가로 2번 구슬이 타이밍적으로 가장 빡빡한데요, 저는 단두대 근처로 미리 가있다가 단두대 시전 후 단두대 원 안에 있는 구슬을 의도적으로 미리 옮겼습니다. 한두명만 단두대 원을 겁내지않고 안쪽에 들가서 구슬 빼오는 것을 시키면 훨씬 시간여유가 많아집니다. 3번 구슬은 바닥과 겹치므로 그냥 아픈게 문제인데요, 이때 보통 법사는 얼장을 키고 힐러도 갠생기가 있으면 킨 채로 옮기면 좋습니다. 단두대 특임이 잘 가는것과 (+2단두대에 보축으로 한명 날먹), 타이밍 빡빡한 2구슬, 단순히 아픈 3구슬 정도만 익숙해지기 정도만 신경쓰면 될것 같습니다. [2페] 가장 어려운 페이즈. 하지만 어려운 점을 많이 너프해줬죠, 바로 가장 큰 전멸요인이었던 유령 연쇄전멸이 사라졌습니다. 일단 차단 순서 배치를 얘기해야하는데요, 보통 차단이 어려운 이유가 내가 유령 주시잡힌 상태에서 차단을 해야할 일이 있기때문입니다. 특히 2페 앞쫄은 살살녹아서 괜찮지만 뒷쪽 쫄은 4~6차단까지 가며, 유령이 브레스로 안지워진상태면 주시잡힌채로 차단해야하는 확률이 늘어나죠. 그리고 1~3차단 << 탱버 브레스 전이라 유령 주시잡힌채로 차단일 경우가 잦습니다. 그래서 보기가 거의 채용되는건데요, 탱은 유령 주시가 안잡히므로 원딜쫄 1~3차단을 날먹으로 할수있습니다. 그러면 근딜쫄 1~3차단이 문제인데, 근딜쫄이 운좋게 넴드 아래에 나오면 주시걸려도 차단 배긁으면서 가능인데 근딜쫄이 멀리 뜰 때가 이제 어렵죠. ![]() 이때 근딜쫄 1~3차단 대상자는 미리 넴드에서 위 사진처럼 초록색 오줌줄기가 발사되는걸 보고있어야합니다. 만약 근딜쫄이 가까이안뜨고 멀리 떴다? 그럼 미리미리 무빙해서 최소 180도 시야각 내로 근딜쫄이 위치하는 곳으로 이동해야합니다. 전 술사로 1짤을했는데 술사는 시야각기준 180도까지 차단이되더라구요, 즉 주시가 걸려있어도 미리 무빙했으면 케이크처럼 차단 가능 법사는 쫄이 등 뒤에있어도 차단이 된다고 하더라구요, 즉 근딜 1짤 3짤은 법사한테 주는게 좋다고 생각합니다. (2짤은 암영폭탄 맞추러간 근딜이 보고 오는게 좋음, 원딜백업은 두고) 냥꾼은 제 기억에 아마 똑바로 쳐다봐야나 짤이 된다해서 뒷순번으로 배치했어요. 즉 짤 순서를 정할때 클래스마다 차단 가능한 각도가 다르기 때문에 이걸 고려하고 배정해야합니다. 원딜짤 4번 5번 또한 주시가 걸린 상태로 등뒤에있는 쫄을 짤해야할 확률이 꽤 있죠. 특히 원딜쫄은 정반대 대각선에 뜰수도 있으니까요. 그래서 원딜 4,5번은 원딜쫄을 주로 쳐주는 고흑이나 아니면 그냥 젤 잘하는 에이스한테 맡기거나 포지셔닝 뒤로 주로 잡는애를 주는걸 추천합니다. 그리고 이제 일반적 딜컷택틱하는 공대 기준으로, 2페 넴드딜은 넘치는데 쫄딜이 좀 어려울 수 있어요. 예전 정석 조합마냥 공대에 1조드 2고흑 1암사 이렇게 쫄딜킹 4명이 있으면 그냥 하면되는데 만약 조합 상 쫄딜러가 적다? 이러면 유령주시 안걸린 원딜(격냥+비법+정술)이 무조건 먼쫄만 찍딜 보는 것을 추천합니다. 비법은 심지어 쿨기까지 털어도됩니다. 그리고 2페에서 가장 많이 리트가 나는 부분은 유령 대처겠죠. 여기서 추천하는거는 모든 공대원이 주시에 잡힐 때(섬뜩한 집착) 에어혼 소리 등 절대 모를수 없는 사운드가 나게 하는겁니다. (nsrt나 빅윅/dbm 사운드 설정) 정배때마다 공대 지정 징으로 딱 모여야하고 절대 먼저 솬진이나 시돌등으로 먼저 나가면안되는 것은 기본입니다. 움직이기 가능한 타이밍은 의견이 살짝씩 다른데요, rle 디코에는 정배 후 유령이 착지되는거까지 보고 움직여야한다는 사람도있고, 보라 구슬 튀어나가는것만 보여도 이동가능하단 사람이있는데, 전자 의견이 더 많아서 전자로 하긴 했습니다.
여기서 팁이 있다면 만약 본인이 이미 유령 주시가 잡힌 상태인데 또 정배 대상자로 걸렸다? 이 경우에 그냥 정배 대상자 걸린거 확인하자마자 바로 내 유령에 박치기를 하고 핑찍어서 죽손을 받으면됩니다. (중요한건 내가 다음 정배대상자가 아닌데도 유령남았다고 정배타이밍에 박치기를 하면 안됨)그러면 자기 유령이 사라지게됩니다. 그리고 암영폭탄 << 이것 또한 높은 사고원인일거에요. 일단 중요한거는 마이크가 근딜쫄 원딜쫄 위치를 열심히 계속 불러주는것같아요. (그리고 특히 말안듣는 사고뭉치 근딜이 있다면 개인 리마인더로 근딜쫄위치미리확인!! 이걸 초록오줌 타이밍마다 넣어줬음) 원딜은 중요한거는 정배 이후 미리미리 센터쪽 위치를 잡아두는 포지셔닝입니다. (멀리 원딜쫄이 떠도 5초 시간내로 갈수있도록) 그리고 암영폭탄에 중요한 꿀팁이 있는데 아래는 저희 트라이 후 피드백 ppt에서 발췌한 내용 ![]() 즉 위 짤에 (에코 킬 영상) 우측 수도사처럼, 꼭 자기 초록원에 넴드를 정확히 맞추지않아도 쉴드가 벗겨집니다. 저게 쫄에 무조건 교집합 맞추고싶게 생겼는데, 그러다보면 포지셔닝도 제약되고 본대 인원을 맞춘다던가 하는 사고가 생길 수 있습니다. 이걸 미리 숙지하고있으면 먼 쫄에 급하게 맞추러 간다던가 본대를 피할 때 도움이 많이 됩니다. [사이페] 이제 너프해서 힐부담은 거의 없습니다. 알면 좋은점은 보통 공대에 증강이 1명은 있을텐데, 징하나를 정해서 증강과 고흑(마격딜), 격냥 등 버스트뎀 캐리딜러를 한곳에 배치해서 흐르는 모래 버프를 주도록해야합니다. 이게 엄청나게 사이페 dps에 영향을 주기 때문에 증강이 있다면 꼭 하면 좋습니다. 힐쿨기나 공생기는 유령이 많이 먹히는 보통 뒤쪽에 배치되는데요, 약간 유동성을 두고, 스택이 많이 올라갈 때 올려주면 좋습니다. 그리고 그랄님 설명회에 나온 내용처럼 말라크라스가 줄잔에 연결하는 초록줄에 유령이 가려지는 경우가 진짜로 빈번하기 때문에, 한두명은 의식하고 그곳을 막아주는 것이 필요합니다. [3페] 은근히 어려운 페이즈 3페는 단두대 조를 잘 설정해야합니다. 3페 단두대는 마뎀이라 주축날먹이 가능하고, 무적조가 맞아도 디버프가 남는다는 점을 참고해야하죠. 보통 3페 무적조로는 냥꾼+도둑+1조맞는한놈주축 이렇게 사용합니다. 1조: 냥(필수) + 도둑(필수) + 힐둘 + 흑마(관문 특성) + 전딜 해서 6~8명 살짝 여유있게 배치하는걸 추천합니다. 이때 1조에 디버프생긴사람은 2번 단두대 대상자로 절대안걸리므로 이사람을 주축줘서 어려운 2번에 들어가게합니다. 개인적으론 힐or근딜에게 주축 특임을 주는걸 추천합니다 (2단두대때 유령 주시가 남아있을 확률이 그나마 적음) 2조: 냥(거북) + 도둑(그망) + 주축맨 + 다른힐(생존기샌애) + 힐사제가없다면 암사(분산) 이렇게 딱 5~6명 주는걸 추천합니다. 암사를 1조에 넣는 공대도많은데, 이제 너프 후 딜 남으니까 1조에 흑마를 넣으면 사람수가 여유로워지는것도있고 2조 타이밍이 암영폭탄 직후라 대상자가 암폭걸려서 빼고왔으면 시간내로 오기 어려운데, 사제가 있으면 신도로 대상자 떙길 수 있어요 /target 줄잔 /cast [@targettarget, help, nodead] 신의의 도약 /targetlasttarget 매크로 쓰면 무조건 단두대 대상만 떙길 수 있습니다. 3조: 1조 포함 걍 디버프 없는 나머지 최대한 몰빵하시면 됩니다. 사람수만 채우면 킬가능. 3페에 또 중요한건 보라구슬 옮기는 타이밍인데요 (녹색은 유기가능) 처음 4개는 최대한 바로 옮겨야합니다. (보기 + 법 + 특임힐) 그래야 억까로 1단두대 대상자로 걸리기 전에 옮기기 완료할 수 있어요. 다음 4개가 가장 어려운 타이밍인데 3페 1보막 중간에 보기 + 특임힐1명이 2개를 아래사진 달징쪽(2사이클 넴드 첫브레스쪽)에 가져다놔야함. ![]() 이때 보기는 역삼쪽거를 봐주면 좋아요. 특임힐러는 저 노란 박스 내에 있는 보라구슬을 최우선으로 옮기면 좋은데 여기서 달징이나 다이아 징에 보라구슬이 떳어도 오 개꿀~ 하면서 놀지말고 달징것은 아래로 살짝 옮기고 (보기가 위에꺼를 달징에 놓을수있게) 다이아징것도 달징아래로 옮기는 것을 추천합니다. (나중에 동글에 2개 옮기기 쉽게) 그리고 저때 특임힐러가 빨리움직여야 다음 정배 전에 옮기기 완료가 가능합니다. (보기는 정배안걸리지만 특임힐러는 걸릴수있음) 이제 재빠르게 옮긴 2개를 달징에서 탱버로 지웟으면, 남은 2개가 있는데 이 2개를 옮기는 타이밍이 크게 3가지가 있어요. 1) 1보막 쉴드까자마자 정배 대상자로 걸리기전 바로 (보통 pov들 보면 법사들이 쉴드까다가 중간에 미리미리 옮기는것을 볼수있음) 2) 다음정배보고 안걸린거 확인하자마자 바로 옮기고 센터가기 (정배 후 다음 암영폭탄이 14초후에옴) 3) 암영폭탄도 보고나서 대상자 안걸리면 바로 옮기기 (바로 옮겨야 2단두대 대상 걸리기전에 배달 가능) 1번을 추천하긴한데, 트라이공대면 1보막 쉴드가 빡셀수도 있어요. 이경우 2번이나 3번에 옮기면됩니다.이 타이밍을 보라 구슬 특임들은 정확히 알고 있어야 사고 위험을 확 낮출 수 있습니다.안그러면 옮기다가 패턴 대상자 걸리면 그냥 트라이 날리는거에요. 저때가 쫄딜 + 쫄 차단 + 보라구슬4개 + 정배 + 2단두대 다 겹치는 가장 어려운타이밍이라 저 오버랩 부분을 다들 공부해오면 좋습니다. 2단두대가 또 어려운 이유는 이때 유령 주시가 잡혀있을 수 있기 때문인데요, 2단두대 특임인데 주시가걸렸다? 그럼 단두대 위치로 주시를 쳐다보면서 칼떼고 미리 나가있어야합니다. 만약 다른패턴도 걸려서 미리 못갔다? 그러면 그냥 단두대 절대 가지말고 유령쳐다보고있어야합니다. 어짜피 예비조까지 고려해서 배치하기때문에 한명 안들어가도 괜찮습니다. 아래 영상자료 2개는 저희공대 3페 피드백 용으로 만들었던 자료입니다. (1번: https://youtu.be/E0I0h3ZfOFY) (2번: https://youtu.be/iHRQuLlGfME) 그리고 술사를 전사와 같은 파티에 묶어놓으면 혹시 짤이샜을때 전사가 같은 파티 공포푸는 스킬로 풀고 술사가 진동토템으로 트라이살릴 수 있어요 (술사와 전사 위치가 가까워야하긴함) 그리고 이제 너프후에 4힐 노딜컷 택틱도 나오고있습니다. 하지만 트라이공대라면 일단 5힐 딜컷택틱이 현시점 기준에는 더 좋다고 생각해요. 추가로 피드백엔 raidreview.com, https://hexweaver.win/ 이 두사이트를 사용하시면 좋습니다. 누구 유령이 움직여서 누구와 박았는지 다 잡아낼 수 있습니다. 울라텍 레이드플랜: https://raidstrats.gg/planner?view=1b6f6a7f-ca53-4238-99b6-c49059fc2cc0/ 울라리 역시 여러번 너프로 지금 팔다리에 더해서 꼬추까지 잘린 상태입니다. 조합을 먼저 말하면 탱은 대부분 로그가 2혈죽이죠. 하지만 현시점 줄잔 보기처럼 무조건 2혈죽이 필요한건 아니라고 생각해요. (딜죽까지 합쳐서 죽기 2명은 필수고 1혈죽도 고핀때매 필요) 딜죽이 있으면 1혈죽 + 아무탱도 가능하다고 계산했습니다. 힐은 2페가 가장 빡센데, 10인힐에 강한 신기가 채용 가능하면 좋고, 신사도 엄청 좋아요 2명까지 써도된다고 생각. 그랄님의 설명회에 나온 내용으로는 막넴 복술은 진짜 개쓰레기라고 하셨습니다 (저희도 그래서 바로버림) 딜은 예전과달리 1조드만 있으면 알은 다깨집니다. 2페에 현시점 기어체크가 있긴한데요, (감시관딜 + 유체 광폭전에 딜) 그래서 2조드가 있으면 2페에 유체딜이 좋아서 가능하면 좋아보여요. 그게아니면 좌우 양쪽 조를 배치할때 감시관딜 + 유체딜을 다 고려해서 꼼꼼하게 배치해야합니다. 참고로 파멸 악사는 공허상흔을 해야 로그는 잘 찍히지만, 알드라치를 하면 감시관딜 캐리에 심장딜도 좋아서 저희는 억지로 시켰어요. 1페 특임때문에 2법사는 진짜 거의 무조건 있어야한다고 생각합니다. 2법사가 아니면 난이도 50배라고 봅니다. [1페] 가장 어려운 페이즈 예전 르우라때 처럼 1페 특임 8명을 누구로 설정하는지가 아주 중요합니다. 특임선정기준 1선: 클래스좋은 근딜1명 배치 (전딜 or 파악 or 풍운 or 도둑 중 파도 안맞는애) 2선: 위 클래스 근딜중 젤 에이스 배치 (풍운있으면 추천, 파악도 좋음) 양쪽사이드: 법사 증강 무조건 배치 (없으면 흑마) 중앙+뒤쪽: 걍 잘하는 애들 배치 지금 파도 수 말도 안되게 너프된 상황이지만 막상 해보니 1페 사고도 엄청 잦고 아직도 꽤나 어렵더라구요. 특임 배치에 대해서는 에코택틱(꼬리쪽에 법사)있고 리퀴드택틱(걍 징대로)가 있는데 저희는 그냥 넴드 바라보고 좌우 배치로 정하고 했어요. 1페 파도 수 너프해서 이렇게한건데 다른 택틱을 안해봐서 뭐가 좋은진 진짜 모름. 결국 기본은 앞라인에서 두명이 피해주고, 사이드에서 점멸클래스(법+증+흑)이 파도넘어주고, 중앙~뒤에서 나머지인원이 피해주는 건데 예전엔 알이 많았어서 흑마에 공엘 종특까지 모두 배치한다음 솬진쇼했는데 이제는 알이 8개뿐이 안 남아서 개인적으론 흑마를 빼도 된다고 봅니다. 저희의 경우 앞에 2명, 중앙3명, 꼬리쪽 사이드에 한쪽은 법+증 2명 한쪽은 법 1명으로했는데 하필 꼬리가 뜬 쪽에 법사 + 증강이면 사고확률이 살짝 올라갔어요. 1명이 상황보고 꼬리가 안뜬쪽에 가주는 것도 좋은데, 자기 위치 알줍는것도 사고가 빈번하기 때문에 장단이 있다고 생각합니다. 기사가 매 2파도 사이클 꼬리쪽에 위치한 법사한테 보축을 넣어주면 좋습니다. (탱이 멀때 꼬리평타맞고 죽을수있음) 1페에 꼬리 소킹이 두번있는데, 이때 들어가는 택틱이 또 나뉩니다. 1소킹은 저희는 우측 첫바닥에 첫알을 다 깻는데 나눠서 하는 곳도 많아요. 이건 근데 쉬워서 아무렇게나해도 됩니다. 2소킹이(아래사진)이 어려운데 소킹에 파도가 개같이 겹치기 때문이에요. ![]() 보통 높은 확률로 첫바닥(꼬리 바라보고 우측, 사진기준 좌측)이 딱 깨자마자 바로 파도피할 타이밍이 나와서 더 쉽습니다. (근데 억까로 아주 가끔 담바닥이 더 쉽게 파도가 나올 때도 있음) 개인적으로 추천하는 방법은 특임이 최대한 첫바닥에 다 들어와서 깨고, 못깼을 때만 좌측 와서 깨거나 1명만 배치하는겁니다. 왜냐면 두번째바닥(좌측)은 대부분 파도 피할각이 너무 한정적으로 나오는데, 이때 접촉사고가 자주 일어날 수 있어요. 그리고 중요한게 저 꼬리찍기 소킹 2번이 마치 둘다 들어가면 죽을거처럼 느껴지기 쉬운데 둘다 들어가도 사람 수 카운팅만 안되는거지 아무 문제가없습니다. 즉 파도피하는 각이 저쪽이라면 그냥 가서 소킹 2번 다 맞아도 됩니다. 심장 때 첫 파도는 미리 보고 피하면되는데, 두번째 파도는 증뎀 약 8.5초전에 나오기 시작하고 이게 위험합니다. 이부분을 누군가 콜해주면 사고위험이 줄어들 것 같아요. [2페] 어려운 딜힐체크 페이즈 우선 송곳니 끊는게 있죠. 1-5로 끊는게 정석이긴한데, 저희는 너프후 한번에 6중 끊는 택틱을 했고, 여기서 사고는 거의 나지않았긴합니다. 어짜피 저때 대부분 무적기를 배치하기 때문에, 무적기를 까먹고 안누르는것만 아니면 딱히 힐할 것도 없고 여튼 이부분은 매우 쉬워요. 여기서 알아둬야할 점은 첨에 원딜이 뒷쪽에 예쁘게 뭉쳐있다가 송곳니가 걸리고나서, 뒤로 끊는게아니고 앞으로끊어줘야합니다. 걸리는 위치는 뒤쪽이기만 하면 상관이 없는데, 끊는 곳은 항상 같은쪽이어야해요. 좌파 우파 모두 약간 중간쯤에 알없는 빈공간이 있는데 여기로 근딜은 뒤로, 원딜은 앞으로 끊으면서 대마지+어둠을 받아주는 것이 중요합니다. 그리고 2페에 정확한 타이머에 맞춘 탱파킹이 중요한데 이부분은 탱들이 pov보고 공부열심히해와야해요 (저희 공대의 경우 개인 리마인더로 탱에게 타이머 전달) 이제 2페가 어려운 부분은 바로 - 감시관 딜 (아까 말햇듯 조 배치와 특성 등 점검 필수) - 유체 딜 - 송곳니 끊고나서 알 옮기기 시작할때부터 힐 여기서 유체딜이 중요한이유는, 유체가 오래살아서 광폭을 하면 '산성 배출'이란 스킬을 쓰는데, 이게 터지면 개아파요. 플레이터 설정에 따라 다르지만, 아래사진처럼 광폭 타이머가 기본으로 뜹니다. (엘스미어 기준 기본) ![]() 유체하나가 이상한데 뜨면 꼭 탱이 어글빨리잡아와서 뭉쳐야하고, 혼자 피많은 유체가있으면 찍딜 콜을 해야합니다. 그리고 어쩌다가 타이머가 만료되어서 유체가 광폭 스킬을 시전 중이면 배정된 CC를 넣어줘야합니다. 시전시간이 상당히 여유롭기 때문에 CC특임만 이걸 잘 알고 정신 잘 차리고있으면 충분히 대처 가능해요. (혼회나 충파 추천) 첫방은 감시관만 잘잡고 유체때리면서 교통사고안나게 가마솥에 잘 배달만 하면됩니다. 이 배달의 경우는 wowutils 어사인먼트에 자기가 어떤 알을 맡는지 다 배정할 수가 있으니 자기 위치를 모두 숙지하고 두줄로 양쪽 벽에 딱 붙어서 나르면 생각보다 사고는 거의 안납니다. 이때 힐이 근데 꽤 빡셉니다. 왜냐면 생존기는 모두 앞에 송곳니에 썻고, 알 들고있으면 개아픈데 바닥 억까로 정체까지 생겨버리면 힐사거리가 안나올수가 있어요. 이때가 첫번째 생석+치물 타이밍입니다.자기가 길이 막혀서 늦게 도착할거같을때 or 혼자만 먼저 가마솥앞에 도착했을때가 위험합니다. (힐러는 힐쿨기를 너무 송곳니에 생각하지않고 그 뒤가 더 아프다는 점을 감안하고 해야함) 힐러가 가마솥쪽과 안쪽방 둘다 사거리를 두겠다고 너무 방 입구쪽에 서있으면 초록바닥이 유도되어서 오히려 동맥경화를 야기할 수 있습니다. (송곳니 끊을때 초록바닥이 없었다면, 알 옮길때 초록바닥이 나옴) 힐러 클래스에 따라 다른데, 보통 가장 가까운 알 들고 미리 나가서 길 비켜주는 법사에게 힐을 걸어두고, 법사가 죽지않는 한에서 내부방 옮기는 사람들 힐을 봐주다가 나가서 딸피된 법사를 살리는 식으로 하더라구요. 녹색바닥은 바로 떨어지지만, 갈색바닥은 5초나 준다는 점을 모두 숙지한채로 최대한 동맥경화없게 잘 배달하는게 중요합니다. 정체가 생겨버리면 뒷쪽이던 가마솥쪽이던 누군가는 힐 사거리가 안나와서 위험해집니다.이제 영웅과 달리 가마솥에 알 한번 넣고 유체를 어글잡아서 데리고 다른방에 또 갑니다. 이때 남쪽방 출발 하는 시간은 저희는 데드라인만 정하고 하긴했는데, 역시 택틱이나 상황에 따라 좀 달라집니다. 남쪽방가면 현재버전 울라리는 큰알 1개와 쉴드가 있는 알 2개가 있는데요, 이 2개 알은 쉴드를 깨면 집을수있게 변하고, 그전에 큰알을 먼저 집으면 산란무리라는 쫄로 변하는데 얘내는 죽이면 유체로 변합니다. 이때 택틱이 2가지가 있어요. 1) 쉴드 먼저 뿌시고 작은알 2개 집고나서 큰알집기 (유체가 나중에 가마솥에 넣을때 나옴) 장점: 유체가 늦게 나옴 (광폭 관리 쉬움, 2심장에 몇몇딜러 자원 재료로 쓸수 있음) 단점: 알 운반해야함, 쉴드 시간내로 깨야함, 큰알 특임이 쉴드깨지는거보고 집어야함 큰알특임: 쉴드까고 알집는거보고 큰알먹기 (반대방은 정한시간(저흰4:20)에 먹으니 그전에 작업완료 필요) 2) 걍 큰알 바로 빨리집기 (쉴드알이사라지고 산란무리로 바뀜, 유체가 남쪽방에서 나옴) 장점: 쉴드 아예안쳐도됨, 너프해서 산란무리도 빨리 잡을수있게됨. 단점: 큰알 특임이 자기 폭탄목걸이 타이머보고 잘 넣어야함, 유체가 먼저나오고 이동하느라 광폭타이머 조심 큰알특임: 남쪽방은 걍 도착하자마자 바로 먹기, 반대방은 그대로 저흰 1번이 낫다고 판단해서 1번을 했는데, 2번으로 하는 공대도 매우 많기때문에 정하기 나름이라고 생각합니다. 개인적으론 1번이 장점이 더많은대신 2번이 더 택틱적으로 쉽다고 생각했어요. 2페 끝에 큰알 2개를 가마솥에 넣으면 파멸비늘이란 차단쫄이 2개씩 나와서 총 4개인채로 이동하죠. 여기서 알아야할거는 차단쫄은 어글대상이 평타사거리 밖에 있으면 브레스든 차단스킬이든 시전을 안하고 걍 따라온다는겁니다. 이걸 이용해서 탱이 어글만잡고 빠르게 관문or구출로 넘어가서 1짤을 넘어가서 보는게 있고 딜러들이 참지못하니 걍 1짤을 각 사이드에서 보고 넘어가는 택틱이 있어요 저희는 후자로했는데 이것역시 아무거나 해도 된다고 생각해요. 이때 파멸비늘 짤 배치도 중요합니다. 일단 각 쫄마다 내부 시전 타이머는 15초라 즉 모든 근딜 + 정술은 한 쫄 차단을 다 볼수있어요. 국룰은 탱2, 근2가 각 쫄을 하나씩 맡습니다. (이때 주시잡으며 징찍히는 매크로, 특정 징을 찍어야 nsrt 차단 박스가 뜸) 짤중에 2번째 짤이 심장치면서 파도와함께 와서 매우 어렵습니다. 따라서 2짤을 거의 무조건 원딜이 커버봐줘야합니다. 저희는 2짤 커버를 각쫄당 2명씩 정해서 총 8명을 배정했어요. (nsrt로 배정가능) 이 파멸비늘은 신경안쓰고 걍 묻딜로잡으면되는데 트라이때는 은근히 안녹아서 탱커가 파킹을 심장에 딱 맞춰서 해주면 좋습니다. 심장때 생각보다 파도도많이오고 바닥도 많이오고 그래서 살짝 어려워요. 원딜 포지셔닝 추천하는건 약간 센터말고 약간 사이드쪽에서 바라보는건데, 직업마다 다르긴 할테니 pov들 참고할때 심장때 자기 직업 포지셔닝까지 보는걸 추천합니다. [사이페] 큰 너프했다지만 살짝쿵 어렵습니다. nsrt로 조 배정을 하고, 특임이 먼저 나오는 꼬리를 보고 매크로버튼 3개중 1개를 누르면, 각자에게 어디 징을 갈지 알람이 뜹니다. 보통 1조는 탱1+근딜, 2조는 탱1+떨거지, 3조는 알캐리(조드,암사,증강,캐리힐2) 배치합니다. 이때도 2조드가아니면 은근히 알 쉴드가 안깨지므로 신경써서 딜해야해요. 여기서 사고나는 부분은 알을 집고 소킹까지 같이했을때 죽는 경우가 많아요 (알딜이 개아파서) 알잘딱 알들고나서 내 다음 소킹까지 동선이 길면 탱이 집거나, 생존기 확실하게 남은애들이 집어야합니다. 또 중요한거는 알을 들면 20초간 더아픈 노른자 어쩌구 디버프가 생겨요. 그래서 사이페에 한명이 2개이상 알을 옮기면 매우 위험합니다. 공생기 짜는 입장에선 이게 뒷쪽에 찍는게 더 빠르게 많아서 뒷쪽에 힐쿨기를 배치하게 되는 경향이 있는데 오히려 약간 중간쪽이 알을 든 채로 맞는 시점이라 이부분에 힐쿨기를 넣는게 좋을듯 (1조드공대 2조드공대가 다를듯) [3페] 개쉽다지만 살짝 어려움 3페는 탱이 제일 어려우니 탱이 진짜 열심히 공부해와야해요. 3페는 탱이 잡아주는 네임드. 죽기 2명이 시작하자마자 슬라임을 땡겨오는데 이것도 택틱이 나뉩니다. 저희 플랜은 명전공대 컨시퀀스 공장 tactyks이 가이드에 나온 추천 방법인데, 오프탱이 미리 가서 죽손하는 식도 아무상관없습니다. 다만 슬라임이 죽손 후 바로 빠지지않도록 죽손하는 위치만 좀 신경써주면 좋아요.만약 딜죽이 있다면, 가까운 쫄 죽손을 딜죽에게 맡기는 방법을 추천합니다. 1쫄의 경우 온탱이 탱버를 대처하면서 죽손을 해야하는데 이부분에서 사고가 잦기 때문입니다. 3페 1소킹 특임을 정해야하는데, 예전엔 보통 4명을 특임에 배치했죠. 하지만 이제 너프후에 3명으로 바꼈으니 영상 참고하실때 너프후 버전으로해야합니다. (3명으로 해야 파도가 없을 때 빨간원 소킹이 터짐) 예전엔 3페 1소킹 국룰이 탱1+딜3이었어요. 여기서 이제 1명을 빼야하는데 보통이면 딜을 빼고싶어질텐데, 여기서 저흰 씨리얼 공장행님 조언을 따라 탱을 빼고 딜을 3명넣는 택틱으로 했습니다. 탱이 1소킹에 들어가면 힐부담은 적어지지만, 택틱적으로 넉백이 필요할 수도 있고 매우 까다로워집니다. 힐부담보다는 탱부담을 줄이기위해서 엥간하면 3딜을 넣는 방향을 더 추천합니다. 1소킹때 무적기가 돌아오는 클래스는 냥꾼, 도적, 조드, 암사가 있습니다. (냥이 송곳니에 거북상쓰고 사이페에 안쓸경우만) 원딜 3명을 특임에 배치해야 백업을 1명만 생각해도 되기 때문에 저희는 냥꾼과 조드를 배치했어요. 영웅처럼 근(탱x)+힐+원 한명씩 대상자가 걸리고, 여기에 추가로 특임 3명이 같이 들어가서 총 6명이 빠는 구조입니다. 이때 미리 특임 3명이 빠는 위치에 가있으면, 혹시 억까로 특임이 대상자에 걸릴때 예비조를 투입하기 쉽습니다. (빨간원이 걸리는 위치보고 판단) 대상자3명은 그냥 빨간원일때 쫌 아픈 정도고 그뒤 암것도없는데, 같이 들어간 3명은 소킹 터지고나서 몸에 화살표가 걸립니다. 그리고 이 화살표가 발사되는 순간 개아픈 데미지가 들어오는데 이때 무적기(or 분산 or 곰폼+야정) 씁니다. 이 특임 3명은 화살표가 본대만 절대 안쓸게 서면됩니다 (화살표 방향은 넴드 위치따라 랜덤) 그뒤에 15초인가 18초인가 이제 꽤 아프고 긴 도트가 걸리는데 힐러들이 열심히 힐하면됩니다. 이때만 3명을 살려야하므로 외생도 다 배정되며, 신사or신기가 둘이상 있으면 쉽게 힐 가능할거에요. 2소킹은 탱탱법 배정하는걸 추천합니다. 이때 물론 도적을 배정해도되는데 보통 도적보단 법사가 특임을 더 잘하죠. 그리고 보통 2법이기 때문에 법사가 하필 대상자가 걸릴때 백업으로 다른 법사가 갈수있는 장점이 있어요. 이때는 법사한명만 힐주면 되기 때문에 힐이 여유롭습니다. 또한 법사는 바로 점멸로 옆 단상으로 넘어가서 본대 안맞추게 할 수 있어요. 이때 2소킹 대상자+특임은 탱버 스킬에 빨간원이 포함되도록 살짝 앞에 서줘야합니다. 2소킹하는 탱 중 흉물을 들고있는 탱이 왼쪽에 산개해서 버블을 확정으로 다음 단상에서 터트리게하는 것 정도만 신경쓰면 좋습니다.(3명 최소화로 소킹을 진행하기 때문에 온탱이 넉백때문에 여러 틱 못들어오면 소킹이 다흡수못되고 전멸) 3소킹은 거의다 탱탱힐을 배정합니다 (이때 심장이므로 딜러들은 심장 쳐야하고, 3소킹 특임은 똥물에 에코해야됨) 보통 신기나 신사를 대상+백업으로 배정하죠. 신기는 무적, 신사는 흰탈태로 똥물에서 힐 가능합니다.신기나 신사가 한명뿐이면 그럼 가장 필요없는 힐러 한명을 백업에 넣고 걍 죽으라하면 됩니다. 추가로 탱은 1혈죽이라면 2쫄 3쫄에만 고핀을 쓰면 됨. 2혈죽이면 1쫄에도 고핀가능인데 필수는아닙니다. 1쫄은 금방 녹고 파도가 늦게옴. 힐쿨기 입장에서는 1소킹후 대상자 살리는데에 쿨기를 배정하면 좋을 것 같아요. 그뒤에는 크게 아픈 구간이 없습니다. 중간에 비명꾼이란 쫄이 나오는데 이거 차단만 좀 신경쓰면되는데 묻딜로 녹는 수준이라 어렵지도않아요. 3페에서 가장 어려운건 뒷파도보는건데, 몇번 맞아보고 익숙해지면 역시 다들 금방 익숙해지는 부분같습니다. 위 내용은 물론 틀린부분도 있을수있고 다른 의견 다른 택틱도 충분히 가능하므로 참고만 해주시면 감사하겠습니다. 모두 남은 시즌 레이드 화이팅!!
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