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2026-11-14 05:32
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개인적으로 생각해본 금고/공허핵 개선안걍 개소리 씨부려봄 일단 금고 보상 아이템과 공허핵은 테이블을 공유. ->현재는 쐐기 BIS가 아니면 금고 보상 레이드템이 일반적으로 손해임. 공허핵은 해당 난이도 드랍템과 같은 등급을 드랍. ->영웅에서 신화템을 주니까 저신, 국신팟이 멸망해버렸잖. 금고 보상은 레이드 진행도에 따라 n/6 강화된 상태로, 공허핵은 1/6으로 드랍 ->별 상관없는데 그냥 갑자기 든 생각. 금고에서 떴을 때 조금이라도 기분 더 좋으라고? 금고 보상 아이템 및 공허핵 아이템은 차후 상위 난이도 클리어 시 업그레이드 가능 ->공허핵을 영웅 등 하위 난이도에서 굴리는게 미래를 팔아먹지 않도록 + 상위 컨텐츠 유인 요소. 디나르도 나쁘지 않은 시스템이라고 생각하긴 했지만, 걔는 결국 금고 보상이 망하는 것 자체는 어쩔 수 없음. 디나르는 넴드를 한 번만 깨면 되니까 디나르손 쥰내 갔지만, 주사위는 그래도 원하는 템 먹으려면 좀 여러번 깨도록 만들기도 하고. 주사위 손을 여러번 갈거면 모르겠지만.
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