출처와 잡설.


출처 :  

http://www.wowhead.com/news=246063/blackrock-foundry-open-strategy-guides-and-warcraft-logs-episode-1-of-downtime-t

저는 아직 높망 영웅 올킬이 끝인 잉여이므로, 레이드에 대해서는 잘 모릅니다. 그래서 실제 공략과는 다소 거리가 있을 수 있습니다.

일부 스킬 이름이나 몹 이름은 게임과 다를 수 있습니다.





그룰.

 
그룰은 쫄 없이 넴드 혼자있으며, 단계변화가 없습니다.

1. 추억 속 그때 그 스킬 : 석화의 강타와 산산조각.

  그룰은 무작위 플레이어들에게 전투 후 30초, 이후 1분마다 석화의 강타를 씁니다.
  석화의 강타에 맞은 플레이어는 넉백되며 5초동안 1초당 석화 디법이 1씩 생깁니다.
  석화 디법 당 이동속도도 20% 낮아집니다. 
  5초가 지나 석화 5중이 되면, 그룰은 산산조각을 써서 석화된 대상 주변에 광역피해를 입힙니다.

2. 지옥불 가르기.

  그룰은 자신 전방에 있는 모든 플레이어에게 지옥불 가르기를 시전합니다.
  지옥불 가르기는 매우 강한 화염피해를 입히기 때문에 꼭 나눠 맞아야합니다.
  일반 기준 15초 영웅이상 기준 13초에 한번 쓰며, 맞을때마다 받는 화염피해가 증가하고 도트피해를 입힙니다.
  이 도트는 30초 동안 지속됩니다.
  이를 대처하기 위해 탱 2명을 기준으로 2개의 조로 나눠 맞습니다.
  석화의 강타와 같이 올 시 엄청 아프므로, 개인 생존기나 공대 생존기를 씁니다.

3. 압도적인 강타.

  탱에게 시전하는데, 탱 주위 모든 대상에게 광역 피해를 입히며, 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
  탱 2명은 서로 앞 뒤로 서며, 탱 주위에 아무도 서지 않습니다.

4. 파괴적인 광기.

  전투 후 2분후, 이후 2분마다 그룰은 파괴적인 광기에 빠집니다.
  이때 그룰은 탱이 불가능하며, 내리치기 강타를 4번 연속으로 씁니다.
  내리치기 강타는 대상과 직선 사이에 있는 모든 대상에게 피해를 입히니 빠르게 빠집니다.

5. 기타.

  종종 함몰을 시전하니, 바닥을 피하면 됩니다.





광물먹보.


광물먹보는 100마나를 가지고 있는데, 0이 되면 2단계가 시작됩니다. 이후 다시 마나가 100이되면 1단계로 돌아옵니다.

1. 검은바위 포화.

  광물먹보는 검은바위 포화를 쓰는데 이를 차단하여서, 2단계를 최대한 늦게 오게 하여야 합니다.

2. 산성 격류.

  원거리 대상에게 산성격류가 날아가는데, 이를 부탱이 대신 맞아야 합니다.
  이때 탱커의 뎀감에 따라 아군에게 오는 광역 피해가 달라지니, 꼭 뎀감기를 키고 맞아야합니다.
  이후 부탱은 20초간 산성격류로 받는 피해가 증가하니, 탱 교대 후 다른 탱이 이 기술을 맞습니다.

3. 폭발성 파편.

  종종 플레이어에게 폭발성 파편을 씁니다.
  3초후 파편은 폭발하여 플레이어를 기절시키고 큰 피해를 입히니 피하면 됨니다.

4. 기타.

  바닥을 깔고, 탱에게 중첩되는 산성피해를 입힙니다.
  바닥은 피하면 되고, 탱 중첩은 산성 격류때 교대하면 됩니다.

5. 구르는 충돌,

  광물먹보의 마나가 0이되면 광물먹보는 굴려다니기 시작합니다.
  구르는 충돌은 광물먹보의 마나가 100이 되야 끝나고, 광물당 마나 10이 찹니다,
  
  (*검은바위 광석 상자. 광석상자는 일반 이상에서 12개가 생깁니다.)
  플레이어가 구르는 충돌에 맞으면 엄청난 피해를 입고 기절에 걸립니다.
  플레이어는 광물상자를 부셔, 광물먹보가 광물을 먹게끔해야 합니다.
  하지만 광물먹보가 굴려다니는 방향은 랜덤이라, 이를 예측하는것은 쉽지 않습니다.
  
  (*광물먹보가 굴려다니는 길 예시.)
  광물먹보는 한번 벽까지 굴려가고 벽에 부딪친 후 지축붕괴 충돌을 써서 광역피해를 입힙니다.
  이 광역피해는 배고픈 충돌 (지축붕괴 충돌 공격력 5% 증가, 최대 100중첩)과 중첩될시 매우 아픕니다.
  광물먹보 마나가 100이되면 다시 1단계로 돌아갑니다.





격노의 가열로.


격노의 가열로는 총 3단계로 구성되며, 최종 목표는 산의 심장을 죽이는 것입니다.

1. 용광로 부수기.

  (*용광로 모습.)
  격노의 가열로의 밸브는 플레이어의 딜이 아닌 가열로 기술자가 가지고 있는 폭탄에 의해 피해를 입습니다.
  이때 가열로 기술자의 폭탄 대상자와 가열로 기술자를 죽이면 죽은후 부터, 15초간 폭탄을 들수 있습니다.
  (*밸브 모습.)
  폭탄을 들고 밸브로 가서 사용하면 됩니다. 사용은 엑스트라 버튼이 생깁니다.
  폭탄 당 밸브는 10만의 피해를 입습니다. 0이되면 2단계가 됩니다.

2. 열기.

  갇혀있는 산의 심장은 열기를 가지고 열기에 따라 폭파를 사용합니다.

  0~24 열기 - 25초마다 폭파 사용.
  24~49 열기 - 15초마다 폭파 사용.
  50~74 열기 - 10초마다 폭파 사용.
  75~99 열기 - 7.5초마다 폭파 사용.
  100 열기 - 5초마다 폭파 사용.

  풀무 조작자는 주기적으로 열기를 올립니다.  
  열기를 올라가지 않게 하기 위해서 꼭 적 중에 1순위는 풀무 조작자가 되어야 합니다. 
  폭파는 상당한 광역 화염피해를 입혀서, 힐러의 마나를 마르게 합니다.

3. 기타.
 
  탱은 현장감독 팰브스파와 보안 경비병을 탱합니다.
  둘의 스킬은 꼭 차단합니다. 보안 경비병은 넉백이나 스턴으로 방해할 수도 있습니다.
  이외에 다양한 바닥이 깔립니다.

4. 밸브가 박살 후.

  밸브가 박살나면 원시의 정령술사가 등장합니다. 이들 4명을 모두 잡아야 3단계로 넘어갑니다.
  원시의 정령술사는 모든 피해에 면역인데, 화산바위 정령을 근처에서 죽이면 피해면역 효과를 없앨수 있습니다.
  화산바위 정령은 탱킹이 불가능하며, 무작위 대상을 주시합니다.
  화산바위 정령은 에너지를 가지고 있는데, 폭파에 맞을때마다 25의 에너지가 찹니다.
  총 100의 에너지를 얻으면 다시 부활합니다.

5. 보안 경비병.
  
  보안 경비병이 또 등장하는데, 이를 사제가 정신지배하면 정령학살이란 스킬을 쓸 수 있습니다.
  이를 사용하면 화산바위 정령에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

6. 불꽃 소환사.

  불꽃 소환사는 탱을 하며, 힐을 하는것을 차단해야 합니다.

7. 산의 심장.

  원시의 정령술사 4마리를 잡으면 산의 심장이 완전히 해방됩니다.
  산의 심장은 바닥을 더렵게 깔며, 폭파를 5초마다 시전하니 이때 웅심/블러드로 극딜해서 끝내야합니다.





한스가르와 프란조크.


한스가르와 프란조크는 생명력을 공유합니다. 가장 쉬운 네임드입니다. (*일반기준,)

1. 진행.

  100%~85% - 한스가르와 프란조크가 둘 다 난입합니다. 이때 컨베이어 벨트는 멈춥니다.
  85%~70% - 한스가르가 밖으로 나갑니다. 컨베이어 벨트가 작동하며, 불타는 철판이 작동합니다.
  70%~55% - 한스가르가 다시 입장하며, 컨베이어 벨트가 멈춥니다.
  55%~40% - 프란조크가 밖으로 나갑니다. 컨베이어 벹트가 작동하며, 압축기가 작동합니다.
  40%~25% - 프란조크가 다시 입장하며, 컨베이어 벨트가 멈춥니다.
  25%~15% - 한스가르가 밖으로 나갑니다. 컨베이어 벨트가 작동하며, 불타는 철판이 작동합니다.
  15%~ 0% - 한스가르가 다시 입장합니다. 컨베이어 벨트가 작동하며, 불타는 철판과 압축기가 동시에 작동합니다.

2. 불타는 철판.

 (*불타는 철판의 모습.)
  불타는 철판은 매우 강한 화염피해를 입히고 화염 도트피해를 남깁니다.
  총 5개의 컨베이어 벨트 중 한번은 4곳에서 한번은 1곳에서 불타는 철판이 지나갑니다.
  이 사이클은 한스가르가 다시 돌아오면 멈춥니다.

3. 압축기.

(*압축기가 오기전 바닥.)

(*떨어진 압축기.)
압축기는 엄청나게 강한 물리피해를 입힙니다. 이를 빠르게 피해야합니다.

3. 마비시키는 매어꽂기.

  탱 두명을 서로 충돌시켜 최대생명력이 가장 높은 탱 생명력 만큼의 피해를 입힙니다.
  이 피해는 생존기로 감소시켜야합니다.

4. 몸통 박치기.

  모든 보스는 난입시 몸통 박치기를 탱에게 시전합니다. 
  이때 으스러진 척추뼈라는 스킬을 남기는데, 이는 받는 물리피해가 30% 증가하므로 매우 위험합니다.
  여진을 사용하여 공대 전체에 피해를 입히기도 합니다.
  이는 주변에 광역피해를 입히니 탱 주변에 서면 안됩니다.
  한스가르는 생산시설에 나가지 않았을때 무작위 대상에게 몸통 박치기를 씁니다.

5. 프란조크.

  프란조크는 방해의 외침을 시전해 아군의 시전을 차단합니다.
  또한 망치를 던져 피해를 입힙니다.

6. 분노.

  둘을 생명력이 낮아질수록 분노가 올라갑니다. 
  분노 0~24 - 망치 대상 2 / 방해의 외침 시전시간 3초 / 한스가르의 몸통 박치기 횟수 2.
  분노 25~49 - 망치 대상 3 / 방해의 외침 시전시간 2.5초 / 한스가르의 몸통 박치기 횟수 3.
  분노 50~74 - - 망치 대상 4 / 방해의 외침 시전시간 2초 / 한스가르의 몸통 박치기 횟수 4.
  분노 75~100 - - 망치 대상 5 / 방해의 외침 시전시간 1.5초 / 한스가르의 몸통 박치기 횟수 5.





화염칼날 카그라즈.


화염칼날 카그라즈는 0~100의 에너지를 가지며 이에 따라 다른 스킬을 씁니다.

1. 아크놀 스틸브링어.

  아크놀 스틸브링어는 카그라즈에 비해 낮은 생명력을 가지고 있습니다.
  황폐의 격돌로 대상 주변에 광역피해를 입힙니다.
  또한 무작위 대상에게 망치 내리치기를 써서 광역피해를 입힙니다.
  이놈을 카르가즈가 죽을때까지 살리면 에픽 추종자를 얻을 수 있습니다. (일반 이상.)
  이놈을 카그라즈 부근에서 묻딜하면 카그라즈 에너지가 25 되기전에 어지간해서 죽습니다.

2. 카그라즈.

  처음에 카그라즈는 스킬 2개밖에 쓰지 않습니다.
  하나는 무기를 소환하는건데, 그냥 바닥이라 보심 됩니다.
  두번째가 중요한데 용암베기 입니다.

3. 용암베기.
  
  용암베기는 15초마다 시전하는데, 대상과 카그라즈 사이에 불길이 깔립니다.
  또한 대상 주변 7미터에 광역화염 피해를 입니다.
  불길은 90초간 남아있습니다.

4. 녹아내린 격류.

  카그라즈가 에너지 25를 얻으면 사용합니다.
  무작위 대상에게 운석이 떨어집니다. 운석은 주변 모든 아군에게 화염피해를 나눠 입힙니다.
  녹아내린 격류는 약 15초에 한번 사용합니다.

5. 잿불 늑대.

  카그라즈가 에너지 50을 얻으면 사용합니다.
  잿불늑대 두 마리가 솬되는데, 시전고정시에는 탱이 불가능합니다. 
  시전고정이 끝나 과열이 걸리면 탱을 할 수 있습니다.
  하지만 과열 후 불타는 숨결을 시전하여 전방에 화염피해를 입히고 받는 화염 피해를 증가시킵니다.
  디법 때문에 탱교대가 필요한 스킬이므로 주의해야합니다.
  또한 잿불늑대 두 마리는 서로 연결되어서 화염 선을 만듭니다.여기에 닿으면 화염피해를 입습니다. 
  화염피해 도트도 걸리는데 이 효과는 중첩됩니다.
  만약 한마리가 죽고 남은 하나를 8초 이내 죽이지 못하면, 다시 살아납니다.
  두 마리 늑대는 카그라즈 에너지가 100이 되기 전에 반드시 죽여야합니다.

6. 타오르는 광휘.

  카그라즈가 에너지 75를 얻으면 사용합니다.
  평범한 광역스킬입니다.

7. 화염폭풍.

  카그라즈가 에너지 100을 얻으면 사용합니다.
  0.5초마다 엄청난 광역피해를 입히는데, 이때 잿불늑대가 살아있으면 잿불늑대도 이를 시전합니다.
  잿불늑대 두 마리가 모두 살아있으면 무려 3배의 피해를 입습니다.
  화염폭풍 이후 용암소나기를 30초간 시전해 바닥을 2초마다 깝니다.

8. 이후.

  카그라즈의 에너지는 0이 되는데, 이때부터 탱에게 화염피해 디버프를 겁니다. 
  다시 카그라즈의 에너지가 올라갑니다.





6. 크로모그.


크로모그는 페이즈 변환이 없습니다.

1. 휘감는 대지의 룬.

  
  (*휘감는 대지의 룬 모습.)

  크로모그가 이걸 깔면 바로 이 위로 올라가야 합니다.

  

  (*움켜지는 대지의 모습.)

  그러면 움켜지는 대지에 걸리는데, 이래야지 요동치는 강타라는 즉사급 피해에 맞아죽지 않습니다.
  하지만 움켜지는 대지에 걸려있으면, 끊임없이 도트피해가 들어옵니다.
  요동치는 강타 전에 조금 피를 빼 놓았다가 요동치는 강타가 끝나면, 딜러는 움켜지는 대지를 부셔줍니다.
  휘감는 대지의 룬은 전투 후 1분후 이후 2분마다 옵니다. 

2. 분열하는 대지의 룬.

  크로모그가 2개의 손을 만들어냅니다.

 (*분열하는 대지의 룬의 모습.)
  이제 손벽을 치는데, 이 거에 맞으면 기절과 물리 피해를 입습니다.

3. 파동과 반향.

  크로모그는 전투 중 매우 다양하게 땅을 내리칩니다.
  땅을 내리칠때마다 반향이라는 메아리가 생깁니다.
  
  (*반향 모습.)

4. 기타.

  생명력이 30%아래로 내려가면 크로모그는 광기에 빠져, 공격력과 공속이 20%올라갑니다.
  고정형 네임드라 탱이 빠지면 즉사 피해가 옵니다.





7. 야수군주 다르마크.


야수군주 다르마크는 플레이어가 야수를 타는 순서를 조종할 수 있습니다. 다르마크는 세 마리 중 가장 가까운 야수에 탑승합니다.

1. 100%~85%.

  다르마크가 혼자 싸웁니다.
  다르마크는 무작위 대상에게 창을 던집니다.
  창은 3미터 내 대상 모두에게 물리피해와 주기적인 피해를 입히고 행동불가에 빠뜨립니다.
  창을 부수면 탈출할 수 있습니다.
  무리 소환으로 쫄을 부르는데, 점점 강해지므로 빠르게 광칩니다.
  이 두 스킬은 다르마크가 죽을때가지 씁니다.

2. 야수 타기.

  다르마크가 85%가 되면, 이후 20%를 잃을때 마다 다른 야수를 골라 탑니다. 총 3번 야수를 탑니다.

3. 잔혹송곳니.

  다르마크가 잔혹송곳니에 올라탑니다. 잔혹송곳니가 죽을때까지 다르마크 딜을 할수 없습니다. (*본격 호루라기.)
  잔혹송곳니는 무작위 대상에게 도약하여 상처 찢기를 사용하여 주변 7미터에 출혈피해를 입힙니다.
  또한 격노 스킬을 사용하니, 달래기 같은걸로 이를 해제해야 합니다.
  잔혹송곳니를 죽이면 다르마크는 땅에 내려오고, 이제부터 다르마크 딜을 할 수 있습니다.
  다르마크는 이제부터 상처 찢기를 사용합니다.

4. 강철파쇄자.

  다르마크가 강철파쇄자에 올라탑니다. 강철파쇄자가 죽을때까지 다르마크 딜을 할수 없습니다.
  강철파쇄자는 울화통으로 5초동안 1초마다 광역피해를 입힙니다.
  또한 무작위 대상에게 돌진하여 그 주변에 광역피해를 입힙니다.
  탱에게 방어도 10% 감소 디법도 겁니다. 이 디법은 15초간 지속됩니다.
  강철파쇄자를 죽이면 다르마크는 땅에 내려오고, 이제부터 다르마크 딜을 할 수 있습니다.
  다르마크는 이제부터 울화통를 사용합니다.

5. 공포날개.

  다르마크가 공포날개에 올라탑니다. 공포날개가 죽을때까지 다르마크 딜을 할수 없습니다.
  공포날개는 무작위 방향으로 불지옥 숨결을 써 엄청난 화염 피해와 도트 피해를 입힙니다. 
  또한 무작위 대상에게 거대한 불길을 사용하여 화염 도트 피해를 입히고 공황에 빠뜨립니다.
  이 두 도트는 모두 마법해제가 가능합니다.
  탱에게 받는 화염피해 20% 증가 디법도 겁니다. 이 디법은 15초간 지속됩니다.
  공포날개를 죽이면 다르마크는 땅에 내려오고, 이제부터 다르마크 딜을 할 수 있습니다.
  다르마크는 이제부터 초고열 파편을 사용합니다. 초고열 파편은 불지옥 숨결과 같습니다.
  또한 창던지기 시 불바닥과 용암 바닥을 깝니다.

6. 세 야수가 모두 죽은 후.

  다르마크를 죽이면 됩니다. 하지만 다르마크는 세 야수의 힘을 받은 스킬들을 사용합니다.
  또한 다르마크의 물리 공격력이 25% 증가하고, 주변 적과 다르마크의 공격속도가 35% 증가합니다.
  작은 쫄 들 시체가 모두 불타오릅니다. 





기관사 토가르.


기관사 토가르는 단계 변화가 없습니다.


1. 기차는 빨간불에도 멈추지 않아 BOY♂~~

  토가르와 전투중에 기차가 들락달락거립니다.
  기차에 치이면 죽습니다.
  
  (* 토가르와 싸우는 곳의 모습과 임의로 붙인 레일 숫자.)
  
  (*기차의 모습.)
  기차는 종종 플레이어가 전멸하거나 병력이 전멸할때까지 정차해 있을때가 있습니다.
  이러면 당연히 무빙에 방해가 되므로, 쫄을 빠르게 잡아야 합니다.

2. 대략적인 배차표. (*정확한건 아닙니다.)

  0:40 1번 레일.
  1:00 4번 레일.
  1:30 3번 레일.
  2:10 2번과 3번 레일.
  2:50 1번과 4번 레일.
  3:00 1번 레일.
  3:25 4번 레일.
  4:20 2번과 4번 레일.
  5:15 1번과 4번 레일.

3. 토가르.

  토가르 쓰는 스킬은 상당히 위협적입니다.
  토가르는 바닥을 깔며 탱에게 중첩되는 디법을 겁니다.
  또한 질책으로 기차에서 내린 적에게 버프를 겁니다. 10초간 지속되며 중첩가능합니다.

4. 하차하는 쫄.

  강철약탈자는 무더기로 하차하며, 탱이 모아 광칩니다. 
  이때 출혈피해를 거니 생존기를 적당히 사용하면 됩니다.
  강철 선임 포병은 한마리가 나오지만 주기적으로 폭탄을 던져 귀찮은 적입니다.
  그롬카르 화염치유사는 1순위 적으로, 주기적으로 힐을하니 빠르게 처리합니다.
  그롬카르 무장병은 광역피해와 돌진을 씁니다.
  강철 폭파병은 평범하게 총을 쏘며 수류탄을 던지니 잘 피해야 합니다. 

5. 기타.

  가장 위험할때는 2번 3번 레일 이후 1번 4번 레일에서 기차가 오는 구간입니다. 
  이때 2번과 3번 레일의 기차는 아군이 전멸하거나 병력이 전멸할때까지 정차해 있습니다.
  이 상태에서 1번과 4번 레일에 기차가 오면 공대는 피할곳이 없어서 전멸합니다. 
  이때 공대를 둘로 나눠 각 기차에서 내린 적을 빠르게 처리해야합니다.





강철의 여전사들.


강철의 여전사들은 총 3명인데 생명력을 공유하지 않습니다.

1. 전투의 흐름.

  처음에는 세 여전사 모두와 다 함께 싸웁니다.
  전투 시작 1분, 4분 20초, 7분 40초가 될때마다 한명씩 무쌍호로 이동합니다.
  이때 이동하는 여전사는 무리 중 가장 생명력이 낮은 오크입니다.
  하지만 그 어떤 여전사도 2번 이상 배에 타지 않습니다.
  즉, 각 여전사마다 1번은 배에 올라탑니다.

2. 무쌍호.

  여전사 중 한명이 무쌍호로 가면 플레이어 중 일부도 무쌍호에 타야합니다.
  그래서 무쌍호의 포대를 부셔서 여전사가 폭격 하는것을 막아야 합니다.

  (*폭격 모습.)
  폭격이 시작되면 몇곳에 빨간 원이 생기고 그곳에 폭탄이 떨어집니다.
  이후 빨간원이 없었던 모든 곳에 폭탄이 떨어집니다.
  폭탄 중 먼저 떨어진 다음 나중에 떨어진 폭탄이 터집니다.
  90초 동안 이것이 반복됩니다. 90초 동안 무쌍호에서 폭격을 막지 못하면 공격대는 전멸합니다.
  무쌍호에서 싸우는 것은 아래에서 다루겠습니다.

3. 강철의 의지.

  세명 중 어느 한명이라도 생명력이 25%가 되면 모두 강철의 의지 효과를 얻습니다.
  강철의 의지 효과를 얻으면, 즉시 100의 강철분노를 얻고 20초마다 공격력이 10%씩 올라갑니다.

4. 강철의 분노.

  강철의 분노를 30, 100얻으면 새로운 스킬을 사용합니다,
  강철의 분노는 6~7초당 1씩 올라갑니다.
  약 3분 10초가 되면 30의 강철분노를 얻습니다.
  약 10분 55초 또는 한명의 생명력이 25%아래로 내려가면 100의 강철분노를 얻습니다.

5. 강철분노 0~30.

  제독 가란은 어글이 없으므로 탱이 필요없습니다. 
  무작위 대상에게 평범한 사격과 주기적으로 속사를 사용합니다.
  속사는 바닥이라 보심됩니다. 약산개 후 빠르게 피하면 됩니다.
  소르카는 칼날돌진을 사용합니다. 
  칼날돌진은 대상 지정 후 순간이동하여 5미터 반경 모든 플레이어와 탱커에게 피해를 입힙니다.
  마라크는 피의 의식을 사용합니다. 
  피의 의식은 한명에게 피를 뽑은 후 이를 정면에 있는 모든대상에게 피해를 입힙니다.
  또한 탱에게도 피해를 입힙니다.

6. 강철분노 30~100.

  가란은 관통사격을 쓰는데, 이는 클락시에서 고부가 가치 표적 어쩌구 하는 스킬과 같습니다.
  대상과 가란사이에 서서 데미지를 분산시켜주면 됩니다.
  소르카는 중첩당 2초마다 2만의 피해를 입히는 도트를 겁니다.
  이는 마법해제가 되나 마법해제시 중첩당 4만의 암흑피해를 입습니다.
  마라크는 3명의 플레이어에게 도끼를 던집니다. (*뮤탈 생각하심 됩니다.)
  이는 매우 아픈데, 3명이 서로 멀리 떨어져서 도끼의 이동거리를 길게하면 할수록 피해량이 감소합니다.

7. 강철분노 100.

  가란은 포탑을 설치합니다. 원형으로 포를 쏘는데 잘 피해야합니다.
  소르카는 무작위 플레이어에게 매우 큰 물리피해를 입힙니다. 이를 생존기로 버텨야합니다.
  마라크는 탱에게 피해를 입히고 이때 피해에 비례해 광역피해를 입힙니다. 탱은 생존기로 이를 감소시켜야합니다.

8. 무쌍호 전투.

  무쌍호에서 이루어지는 전투는 90초안에 끝나야 합니다. 안그러면 배 아래 있는 공대원이 전멸합니다.

  (*모든 적을 처치 후 이걸 클릭해서 포를 부수면 선상전투는 끝납니다.)

  가란이 무쌍호에 올라가면 탱은 필요 없습니다.
  전투 의무병 로그의 스킬을 차단하며, 옥타르의 대상이 되면 혼자 아무도 없는 곳으로 빠져야합니다.
  소르카가 무쌍호에 올라가면 탱이 필요합니다.
  고라크를 탱하며, 죽음의 투척이 엄청아프니 생존기를 켜야합니다. 적출자를 먼저 처리합니다.
  적출자는 어그로가 없이 대상을 지정하고 그 대상만 공격합니다.
  마라크가 무쌍호에 올라가면 탱이 필요합니다.
  우쿠로그를 탱하며, 2초마다 모든 플레이어에게 바닥이 깔리므로 계속 움직입니다.

9. 정리해서.

  세 명을 상대해야합니다. 세 명 중 한명은 종종 무쌍호라는 배에 탑승합니다.
  이때 일부 공대원은 배에 올라가서, 포대를 부수고 내려오면 됩니다.
  세 명 다 고유스킬이 있으며, 강철분노라는게 올라갈 수록 강한 스킬을 씁니다.
  세 명 생명력을 공유하지 않으며, 하나 먼저 담그고 가는 전략은 강철 의지라는 효과상 힘들어보입니다.
  강철의지가 발동되면 즉시 모든 여전사가 강철분노 100을 얻고, 공격력이 20초마다 10%씩 올라갑니다.





블랙핸드.


마지막 보스인 블랙핸드입니다. 강철호드의 2인자 답게 엄청 강합니다. 블랙핸드는 총 3단계로 진행됩니다.

1. 죽음의 징표.

  아무나 한명에게 죽음의 징표를 겁니다.
  5초 후 관통의 투척을 써서 20만 정도의 물리피해를 입히고, 45초동안 3초마다 도트피해를 남깁니다.
  이 스킬은 대상이 맞을 수도 있지만 길막이 가능하고, 길막의 대상은 블랙핸드를 제외한 모든 적도 포함합니다.
  하지만 3단계가 되면 죽음의 징표는 강화되어 직선상에 있는 모든 대상을 꿰뚫습니다.
  죽음의 대상에 걸리면 이동속도가 30% 증가합니다.

2. 분쇄의 강타.

  분쇄의 강타는 30초마다 탱에게 시전합니다.
  분쇄의 강타는 탱 주변에 피해를 입힙니다. 또한 대상을 넉백시키고 어글을 초기화하며 3초간 기절시킵니다.
  탱 두 명은 서로 근접하지 않게 탱을 합니다.
  3단계가 되면, 더 이상 분쇄의 강타는 기절을 시키지 않습니다. 
  하지만 피해량이 급증해서 탱을 포함하여 여러명이서 나눠 맞아야합니다.

3. 잿가루 폭탄.

  잿가루 폭탄은 주변 10미터 이내에 화염피해를 입힙니다.
  또한 잿가루 범벅이라는 디법을 걸어 10초간 잿가루 폭탄으로 받는 피해를 100% 증가시킵니다.
  1단계, 2단계 때, 블랙핸드는 폭탄 3개를 던집니다.
  3단계때, 블랙핸드는 잿가루 폭탄을 플레이어에게 부착합니다. 이는 3초후 터집니다.
 
4. 파괴.

  블랙핸드는 1단계때, 주기적으로 파괴를 사용합니다.
  파괴는 그냥 파괴가 있고, 거대한 파괴가 있습니다.
  (*작은 바닥이 그냥 파괴, 큰 바닥이 거대한 파괴.)
  당연히 바닥 위에 있으면 엄청난 피해를 입습니다. 이 피해는 바닥과 멀수록 감소합니다.
  이름은 다르지만 둘다 엄청 아픕니다.
  바닥 위로 떨어진 파편더미로 관통의 투척를 막아야합니다.

5. 녹아내린 잿가루.

  일반적인 바닥인데 엄청 아프고 주변에있는 모든 잿가루 폭탄과 파편더미를 파괴합니다,
  0.5초마다 받는 피해가 증가하므로 빠르게 도망가야합니다.

6. 70%~30%.

  블랙핸드가 70%가 되면 바닥을 무너뜨려 창고로 이동합니다. 이때 광역피해가 들어옵니다.
  2단계 진입 후 50초마다 공성전차가 나타납니다.

7. 공성전차.

  공성전차는 무작위 대상을 공격하는데, 대상이 죽을때까지 대상전환을 하지 않습니다.
  공성전차는 근접거리에 플레이어가 오면 강하게 밀쳐냅니다.
  공성전차는 등장시 받는 피해가 90% 감소합니다. 이는 관통의 투척을 유도함으로써 제거할 수 있습니다.

    
  (*공성전차에게 관통의 투척를 유도하는 모습.)
  공성전차의 기력이 100이 되면 화염 공격을 시작합니다.
  불길은 금방 지도를 덮으니, 전차를 기력 100되기전에 처리합니다.

8. 강철 병사.

  또한 2단계때 강철 병사들이 난입합니다 이들은 발코니에서 땅으로 폭격을 시작합니다.
  병사가 쌓이면 폭격이 엄청아픕니다.
  2단계때 플레이어는 분쇄의 강타를 탱과함께 맞음으로써, 2층 발코니로 이동할 수 있습니다.
  발코니에서는 오래 있을수록 받는 피해가 증가하는 디법이 걸리니 빠르게 처리하고 내려와야합니다.

9. 40%~0%.

  무쇠도가니에서 최후의 전투를 벌입니다. 이때 광역피해가 들어옵니다.
  아직 와우헤드에 나온건 없지만 위에 스킬변화에 대한 설명은 있습니다.
  이를 보시면 약간이라도 도움이 될거같습니다.
  하지만 과열로 인해 증가하는 화염피해를 입어 사실상 타임어택이 진행됩니다.