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2012-03-26 19:32
조회: 4,133
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징벌성기사 투기장 가이드※본 가이드는 전장/깃전/필드전과는 거의 무관하며 투기장(특히 3:3)위주로 작성되었습니다.
※본 가이드는 징벌성기사란, T13 2셋의 효율성, 특성문양보석재연마, 효율적인 신성력 사용, 딜스킬의 우선순위, 기본적인 운영, 서포트형 유틸기들의 활용, 스스로 생존하기, 유용한 매크로, 죽징사 3:3 조합별 가이드 라는 10개의 category로 이루어진 초장문입니다.
※따라서, 투기장에서 징벌기사의 아주 기초적인 부분부터 어느정도 심화적인 부분까지 아우르고 있으니 본인에게 필요하신 부분만 찾아서 읽으시길 바랍니다.
①징벌성기사란
※징기는 쿨다운이짧은 꾸준한 메즈기(도적의 비습급가후려, 야드와조드의 회바, 법사의 양변, 흑마의 공포등)와 모든 밀리딜러들이 가지고있는 이감기(도적의 신독, 죽기의 얼결, 전사의 무력화등)가 없습니다.
※따라서 아군이 위험해쳐했을시 직접적으로 상대방을 떼어줄수있는기술이 전혀 없습니다.
※북미에서는 상대방을 아군으로부터 메즈나 이감기로 떼어주는 플레이를 필링(Peeling)이라고 하는데, 상대방이 쿨기를 돌리면서 공격적으로나올때는 거의 필수적인 플레이라고 할수 있습니다.
※하지만 징기가 가지고있는 메즈라고는 심판의망치와 참회가 전부이며 아시다시피 두 스킬의 쿨다운은 1분으로 굉장히 긴편입니다.
※따라서 블리자드는 필링능력이 굉장히 부족한 징기에게 완전히 다른 능력을 주었는데, 이것이 바로 서포트형 유틸기들입니다.
※결론적으로 투기장에서 징벌기사를 한단어로 정의한다면 "유일한 서포트지향형 딜러" 라고 할수있겠습니다. 와우에는 수많은 클래스/특성들이 있지만 징벌기사만큼 서포트에 특화된 딜러는 전무하기 때문이지요.
②T13 2셋의 효율성
※이번시즌이 열리고 수많은 징기분들이 "2셋이 그렇게 좋나요" "2셋은 꼭 껴야하나요" 등의 질문들을 많이 하시는데, 2셋은 선택사항이아닌 필수사항입니다. 무작2셋이라도 있으시면 격변투기장템보다 우선순위로 사용해야한다고 생각될만큼 2셋의 효율성은 굉장합니다. 단순히 2셋을 사용하면 딜이 더 세져서, 혹은 힐이 더 세져서 라는 이유가아닙니다. 정확히 말하자면 급박한 상황에서 3버블운영이 훨씬 더 자유로워지기때문에 투기장에서 전반적인 플레이가 훨씬 더 여유로워집니다.
※2신성력+딸피상황에서 심판을쓰고 기둥을돌면서 2신성력이아닌 3신성력을 만든후 파워서약힐! 자축이없는 2신성력상황에서 법사한테 묶였을때 해제+심판으로 따라붙으며 3신성력을 만든후 성격이아닌 핵선고 한방! 2신성력+팀원개딸피 상황에서 회심의 성격이 삑사리났을때 다음 성격쿨 기다릴거없이 여유롭게 심판으로 3신성력을 채우고 3신성력 파워서약힐! 등등 급박한상황에서 3버블이 필요할때 굉장히 유용한것이 바로 2셋입니다.
※그렇다면 2셋은 과연 어느부위를 착용하는것이 가장 효율적일까요? 이 질문도 수많은 징기들이 해왔던것으로, 이미 많은분들이 알고있듯이 다리는 필수, 나머지 한부위는 개인의취향, 혹은 가지고있는 여부에따라 달라질수 있다고 봅니다. 기본적으로 손+다리조합은 치명타를 극대화할수있는 셋팅이지만 투기장손에붙은 성격5%옵션을 포기해야한다는 단점을 가지고있습니다. 어깨+다리와 가슴+다리는 둘다 특화도를 극대화할수있는 셋팅이지만, 전자는 약간 더 높은 탄력도를 보장하고 후자는 약간더 높은 특화도를 보장합니다. 머리+다리는 현재 제가 사용하고있는 셋팅인데요, 많은분들이 "머리에는 적중/숙련이 붙어서 쓸모가 없지않느냐? 적중5%와 숙련20을 오버시키는 셋팅이 아니냐?" 라고 오해를 하시는데 저의 주관적인 의견으로는 머리+다리셋팅은 가장 효율적인 셋팅입니다. 그 이유인즉, 머리에붙은 적중과 숙련이 아무리 쓸대없이 높아보여도 전체적인 장비들의 재연마를 다시하고 진실의문장 문양을 빼면 격변풀셋+일반모드 머리다리 2셋기준 적중 5.18%와 숙련21을 맞출수가 있습니다. 또한 진실의문장의 문양대신성전사일격의 문양을 사용할수가 있어 조금더 높은 성격 크리율을 기대할수고, 통찰의 문장 사용시에도 숙련을 20이상 유지할수있다는 부가적인 이점이 있습니다. 마지막으로 징기에게 가장 쓸모없는 스텟인 가속도를 0으로 만들수있기때문에 스텟상의 낭비가 전혀없다는 장점또한 가지고있습니다.
③특성, 문양, 보석, 재연마
1) 특성
북미 징기왕으로 알려진 Vanguards가 사용하는 특성입니다. 징기의 특성은 기본적으로 반드시 찍어야만하는 기본트리가 어느정도 존재하지만 개인의 취향에따라 아래특성들에 소모되는 포인트의 숫자는 약간씩 달라집니다.
※신앙(최대 3포인트) : 자신이 시전하는 모든 주문의 치유량과 자신이 받는 모든 치유 효과가 2%/4%/6%만큼 증가합니다. *주관적소견 : 신앙은 생존력을 조금더 늘려주고 순결의 문장은 딜을 조금더 늘려줍니다. 개인의 취향에따라 둘중 하나를 택1하시면 되겠습니다.
※순결의 문장(최대 2포인트) : 정의의 문장, 진실의 문장, 응징의 문장의 공격력이 6%/12%만큼 증가합니다. *주관적소견 : 신앙은 생존력을 조금더 늘려주고 순결의 문장은 딜을 조금더 늘려줍니다. 개인의 취향에따라 둘중 하나를 택1하시면 되겠습니다.
※수호신의 은총(최대 2포인트) : 보호의 손길의 재사용 대기시간이 60초/120초만큼 단축되고 자유의 손길의 지속시간이 2초/4초만큼 증가합니다. *주관적소견 : 보축쿨을 대폭 줄여주므로 첫보축은 아군에 걸린 실명이나 무장해제를 푸는곳에 사용, 그리고 두번째보축은 3분뒤 본인 혹은 아군에게 생존기로 쓰는등, 한게임에 2번쓸수있는 상황이 심심치않게나옵니다. 또한 자축해제가 안되는 상황에서 죽징사 플레이시 죽기에게 자축을 사용했을때 자축지속시간 4초증가는 죽기가 마지막 마무리딜을 하느냐 마느냐를 가를수도 있을만큼 크게 작용할수 있습니다. 어짜피 자축은 법사꺼아닌가요? 라고 생각하시는분은 그냥 안찍으시면 됩니다. 이것역시 개인의 취향..
※전쟁의 기술(최대 3포인트) : 자동 공격 시 7%/14%/20%확률로 다음 퇴마술 주문은 즉시 시전되고 마나를 소비하지 않으며, 100%의 추가피해를 입힙니다. *주관적소견 : 즉시퇴마 발동률을 올려주는 굉장히 유용한 특성입니다. 1포인트를 다른곳에 투자하고싶을때 어쩔수없이 1포인트 빼는경우가 간혹 있습니다.
※신성한 전투(최대 1포인트) : 가속 효과로 성전사의 일격과 천상의 폭풍의 재사용 대기시간이 단축됩니다. *주관적소견 : 가속0기준 순결의심판으로 인해 심판사용시 성격쿨다운이 정확히 0.37초감소됩니다. 가속시너지와 블러드러스트/영웅심때문에 레이드에서는 필수특성이지만, 가속을 최대한 낮추고하는 투기장에서는 그다지 필요한 특성은 아니라고 개인적으로 생각합니다. 투기장에의 징기는 딜만하는게아니라 유틸기/메즈도 사용해야하기때문에, 성격쿨이 있어도 유틸기/메즈를 성격보다 먼저 사용해야하는 경우가 많습니다. 따라서 4.13초마다 성격을 치는건 거의 불가능해, 그 효율성이 레이드에 비교해 훨씬 떨어집니다. "2신성력 상황에서 팀원은 개딸피, 성격쿨은 돌고있어요. 만약 이특성을 찍어서 0.37초빨리 3신성력을 모아서 서약힐을 했더라면 우리 사제님이 살으셨을텐데.." 하시는분은 찍으세요. 저런상황 거의 없습니다 'ㅅ'
※지휘의 문장(최대 1포인트) : 정의의 문장, 진실의 문장, 응징의 문장을 활성화할 때 무기 공격력의 7%에 해당하는 추가피해를 입히고, 정의의 문장 공격 시 근접 사거리에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. *주관적소견 : 꾸준딜이 아주 약간 상승합니다. 신성한 전투보다는 효율성이 좋은 특성이라고 개인적으로 생각합니다.
2) 문양
※T13머리가 없으시다면 성전사의일격 문양대신 진실의문장 문양을 사용하시면됩니다.
※만약 2캐스터만 만나는 시드라면 성격마나감소 문양대신 가호 문양을 사용하셔도 됩니다.
※파트너들중 사냥꾼이있다면 힘축문양대신 왕축문양을 사용하시면 조금이나마 마나를 아낄수 있습니다.
3) 보석과 재연마
보석셋팅은 2가지가있습니다.
※딜우선 : 빨강=힘50, 파랑=힘50, 노랑=힘25크리25 ※생존우선 : 노랑=탄력50, 파랑=탄력50, 빨강=힘25탄력25
3딜을하던 죽징사를하던 어떤조합을하던 징기는 항상 샌드백입니다. 2셋으로인해 내려가는 탄력을 커버할려면 탄력보석 위주로 박으시는걸 추천드립니다. 저도 얼마전까지만해도 탄력4390정도로 닥힘셋팅을 했었는데, 힘50보석 10개의 가격이 아까웠지만 과감하게 탄력셋팅으로 바꾼후에 굉장히 만족하고 있습니다. 극힘셋팅은 극탄력셋팅에 비해 500정도 높은힘을 얻을수있고, 극탄력셋팅은 극힘셋팅에 비해 500정도 높은 탄력을 얻을수 있습니다. 위의 4900탄력은 극탄력셋팅후, 머리+다리 2셋착용후 제 캐릭터의 탄력입니다. 적정 탄력수치는 개인취향에 따라 다르므로 어느정도선이 적당하다고 말씀은 못드리겠지만, 2셋착용후 최대한 높은탄력을 맞추시는게 좋다고 봅니다.
재연마는 개인취향에따라 특화/치명으로 나뉩니다. 특화는 빛의손데미지를 증가시켜 꾸준딜에 치중한 셋팅이고, 치명은 딜크리뿐만아니라 힐크리확률도 늘려주어 힐에 조금더 치중한 셋팅입니다. 통계상 딜량만본다면 특화셋팅이 치명셋팅보다 조금더 우월하지만, 힐량만본다면 치명셋팅이 특화셋팅보다 당연히 우월합니다. 저는 치명으로 재연마를했으며 위의 스샷은 머리+다리 2셋착용후의 최종셋팅상태입니다. 극치명셋팅시 특화는 10.xx고 극특화셋팅시 특화는 19.xx가됩니다. 두개를 어느정도 혼합하여 14~15정도의 특화를 맞추시는분도 있으나 역시 개인취향입니다.
마지막으로 이미 많은분들이 알다시피 pvp에서 징기의 적중은 5%, 숙련은 20을 맞추시는게 좋습니다. 죽기같은경우 스격이나 강격이 무막/회피가 나도 룬이나 룬마력이 소모되지않기때문에 상관없지만, 징기같은경우 성격이 무막/회피가 나면 신성력은 안생기는데 성격쿨만 돌아가기때문에 숙련을 최소 20이상 맞추는게 굉장히 중요합니다.
④효율적인 신성력 사용
신성력으로 사용할수있는 기술은 서약.선고,심문로 총 3가지인데요, 3신성력이 있을때 이 3가지중 어떤걸 사용할지 미리 결정하는것이 중요합니다. 저같은경우 신성력이 1개나 2개일때부터 아군의 상황과 적군의 상황을보고 서약힐을할지, 선고를때릴지, 심문을킬지 미리 결정을합니다.
1) 서약 신성쪽에 최후의 서약이라는 특성떄문에 피가 35%미만인 타겟한테 사용시 크리율이 무려 60%나 증가합니다. 따라서 1신성력이나 2신성력때 아군이 위험해 쳐해있다싶으면. 재빠르게 3신성력을 채운후 "되도록이면" 아군의 피통이 35% 이하일때 사용하도록합니다. 고자왕+날개+장신구를키고 아군에게 서약크리가터지면 13만이상의 힐량도 볼수있는 징기의 가장 중요한 유틸기이므로, 10초의 쿨다운을 감안하여 최대한 현명하게 사용해야합니다. 간혹 3버블을 모으기전에 아군이나 본인이 죽을것같다싶으면 2신성력으로 서약힐을 하기도합니다.(하지만 2셋으로인해 긴급한상황에서도 3신성력을 빠르게 모으는것이 웬만하면 가능합니다)
2) 선고 징기의 딜 스킬중 가장 높은 데미지를 가지고있는 일명 "핵선고" 입니다. 심문지속시간이 끝났거나 거의 끝나가는데 상대방 피통이 10%도 안남아서 마무리를할수있을것같은 상황이면 과감하게 심문대신 3신성력 선고로 막타내지는 거의막타를 쳐서 마무리를하기도 합니다.
3) 심문 아군이 위험하지도않고 적군을 선고딜로 마무리 할 수 없을것같으면 사용합니다. 꾸준딜을 올려주므로 가능한 끊기지않게 유지하는게 중요합니다. 굳이 3신성력 심문을 안해도되기때문에 상황에따라 2신성력 심문을 키는것도 가능합니다.
⑤딜스킬의 우선순위
레이드처럼 딱히 정해진 딜사이클이 존재하는건아니지만, 투기장에서도 어느정도 우선순위라는게 있습니다. 징기의 딜 기술은 성전사의 일격, 심판, 기사단의 선고(혹은 심문), 퇴마술, 천벌의 망치, 신의 격노로 총 6가지입니다.
※1순위의 기술은 당연히 3신성력 혹은 신성한목적발동시의 선고 혹은 심문입니다. ※2순위의 기술은 성격입니다. ※3순위의 기술은 심판입니다. ※4순위의 기술은 "필러" 라고 알려진 기술들인데, 퇴마->천망->신격순으로 우선순위가 결정됩니다.
신의 격노를 단순히 은신타겟을 찾는데만 사용하시는 징기분들이 생각보다 많으신데, 이것은 굉장히 잘못된 습관입니다. 비록 우선순위는 가장 아래에있지만 3버블이 없고, 성격-심판-천망이 모두 쿨이고, 즉시퇴마도 발동하지 않았을때는 무조건 써주시는게 좋습니다. 어짜피 15초 쿨다운 기술이라 그렇게 자주쓰는건 힘들기때문에 위의 조건이 만족됬을시 15%확률의 로또 신목을 간절히 기도하며 사용합니다.
마지막으로 열광을 켰을시에는 심판으로 인한 1신성력 수급이 무의미하므로, 심판은 신격보다 낮은 우선순위에있는 최하우선순위 기술이 됩니다. (법의힘으로 인한 이속증가를 노리기위해서 반드시 심판을 써야하는경우가 아니라면)
⑥기본적인 운영
강-약-중-약-강
이게 도대체 중중모리장단도 아니고 휘모리장단도아니고 이게 무슨말이냐고 의아해하실 분들이 있으실텐데요(...) 다시한번 말씀드리지만 강약중약강 입니다.
※강 첫번째 날개열광+심망참회 타이밍입니다. 3버블이 모이면 주시타겟(상대방의 조합에따라 다르지만 일단 여기선 편의상 힐러라고 하겠습니다.)에 심망참회를 이어밖으면서 날개열광으로 주타겟에 폭딜을 함으로써 상대방의 급장과 생존기등을 뽑아냅니다. 운이 좋아 엄청난 크리가 터지거나 상대방의 반응속도가 느리면 바로 끔살을 낼수도 있는 타이밍입니다. 심망과 참회에대해서는 나중에 다시 언급을 하도록 하겠지만 메즈용으로 심망참회를 사용하실때는 이어서 사용하시는것이 굉장히 효율적입니다. 징기의 심망참회 이후로는 파트너의 메즈를 연계하면서 pressure를 이어갑니다. 조합과 상황에 따라서 메즈의 순서는 달라질수 있겠지만 제가 현재 하고있는 죽징사조합으로 예를들자면 제가 날개열광을키고 죽기가 가고일을뽑으면, 제가 먼저 힐러에게 심망참회를하고 죽기가 질식, 그리고 사제가 영절을 치는식으로 메즈연계를 하고는 합니다.
※약 "강" 타이밍이 끝난후 다음 심망참회의 쿨다운이 돌아오는 40초가량의 타이밍입니다. 초보징기분들이 하시는 실수중 가장큰 실수가 이 타이밍때 너무 무리하게 공격적인 플레이를 하신다는것입니다. 흔히 한 타겟만 찍어놓고 쫒아가면서 이 타이밍때 무리하게 선고딜을 할려고 하시는 실수이신데요, 투기장을 어느정도 해보신분들은 아시겠지만 투기장에서는 공격적으로 해야할때뿐만아니라 수비적으로 해야할때 또한 존재합니다. 징벌기사의 예를 들자면 바로 날개와열광, 그리고 심망과참회가 쿨다운일때 이지요. 이 타이밍때는 절대로 무리 하지 마시고 수비적으로 해야할 필요성이 느껴지지시면 바로 빠지셔야합니다. 상대방의 조합별로 대처법은 다르겠지만 몇가지 예를 들자면 죽냥신 상대로는 기둥을 돌면서 우리편 힐러에게 산탄이후 들어오는 얼덫을 밟아주시고 기둥뒤로 들어오는 죽기만치면서 상대방 냥꾼은 시야밖으로 기둥을 돌아주는 플레이등입니다. 또 2캐스터 상대로 상대방의 캐스터들을 하나하나씩 따로 물어서 메즈와 딜을 각자 끊어주는것도 수비적인 플레이에 해당될수 있겠네요. 물론 이 타이밍때 "강" 타이밍 만큼은 아니지만 우리편 파트너들의 짧은 쿨다운 메즈가 돌아왔을때 (영절,구울스턴등) 심망참회없이 메즈연계를 하면서 잠깐 공격적으로 할수도 있겠지만 역시나 무리는 하지말도록 합시다. 위험하다 싶으시면 3버블로 서약힐만 하시면서 수비적으로 하시는게 최선의 플레이입니다.
※중 두번째 심망참회의 쿨다운이 돌아오는 타이밍입니다. 우리편 파트너들의 메즈쿨이 돌아오면 같이 주시타겟에 메즈를 이어주시면서(역시 메즈순서는 조합마다 다르지만 참회심망을 이어주시는건 변함없습니다) "강" 타이밍때 만큼은 아니지만 날개열광없이 나름대로 키보드를 쎄게누르며(?) 주타겟에 극딜을 꽂아주도록 합시다. 보통 첫번째 "강" 타이밍때 상대방의 급장과 생존기가 빠졌으면 상대방을 킬할수있는 확률이 가장 높은 타이밍입니다.
일반적은 징벌기사의 운영방법을 강, 약, 그리고 중이라는 3개의 단계로 설명을 드렸는데요. 위에서 설명드린대로 모든 메즈와 딜모는 타이밍이 실패하지않고 원하는대로 이루어진다면 얼마나 좋겠습니까만은, 고평으로 올라가면 올라갈수록 변수가 많아지고 상대방의 조합별로 대처하는 세부적인 택틱도 달라지고, 심지어 같은조합을 만나도 팀마다 택틱을 바꿔야할수도 있기때문에 위의 작전이 항상 완벽하게 성공하는것은 아닙니다. 상황에따라 열광을 서약힐올려야하는 용도로 사용을해야될때도 있고, 자축이 쿨이라 심망참회는이어 놨는데 발이 계속 묶여서 극딜을 못하는 상황이 나올수도있고, 날개가 바로 지워져서 딜을 몰아야할상황에 못모는 상황이 나올수도있고, 참회는 쓰고 심망은 아직 있는데 급장디터빠진 우리편 냥꾼이 연막안에서 어춤극딜을 당해서 도적을 떼어주기위해 심망을 써야되는 경우도있는등 여기에 지금 다 나열할수없을정도로 수많은 변수가 있습니다. 하지만 제 경험상 위의 강,중,약의 3페이즈에서 크게 벗어나는 경우는 거의 없었고 기본적인 운영방법을 저런식으로 하신다면 어떤 조합을 하셔도, 어떤 조합을 상대하셔도, 세부적인 택틱만 수정하시고 상황대처능력만 키우신다면 충분히 잘해내실거라 봅니다.
마지막으로 징벌기사의 운영방법에대해 마무리를 하면서 몇가지 포인트로 정리를 하자면
1) 딜을 모는것과 메즈연계하는것은 동시에 해주세요. 상대방 힐러가 메즈도 안됬는데 날개열광으로 딜하시는건 굉장한 낭비입니다. 특히 상대방의 힐러가 사제나 술사일경우에 운나쁘면 날개가 바로 해제당하실수도 있으시기때문에 날개열광으로 딜하기전엔 항상 주시대상이 메즈가 되있는지를 염두해두고 사용하시기 바랍니다. 상대방의 힐러를 메즈해놓고 극딜을 했을경우 급장과 생존기를 뽑을수있는 확률이 더 높아진다는것은 다들 잘 아실겁니다.
2) 딜러를깔때는 참회와 심망을 힐러 메즈용으로 이어서 사용해주세요. 위급한상황에서 심망이나 참회를 필링용(적군을 떼어주는용)으로 대충 상대방딜러에게 던지고보는 분들이있는데, 상대방힐러가 바로 해제를해버리면 1분짜리 메즈기를 날려버리는셈이 됩니다. 그렇게 되면 공격타이밍을 놓치게돠어 게임이 불리한상황으로 가게되는경우가 많아지기때문에 가급적 심망과 참회는 메즈기로, 이어서 사용하는것이 좋습니다.
3) 수비적으로 해야할때는 확실하게 수비적으로 해주세요. 특히 날개열광 심망참회가 쿨다운일때는 절대로 무리하지마세요. 쿨도 없는데 선고딜로 딜딸치셔봤자 상대방힐러 메즈안되면 절대 킬 못합니다. 차라리 서약힐로 서포트하시면서 수비적으로 하시는게 훨씬 낫습니다.
4) 팀원과의 커뮤니케이션은 징기가 이끌어나가는게 좋습니다. 징기의 메즈기술은 쿨다운이 1분이라 비교적 다른클래스의 메즈기에 비해서 긴편에 속합니다. 하지만 사용하기 간편하고 6초라는 긴 지속시간을 가지고있는 즉시시전 원거리메즈를 2개나 가지고있기때문에 이어서만 사용한다면 12초라는 강력한 메즈를 할수있게되지요. 따라서 파트너들과의 메즈연계만 잘해주신다면 상대방의 급장과 생존기를뽑는것은 굉장히 수월합니다. "저 심망참회쿨 15초남았어요. 다음영절 쓰지말고 제 메즈다음에 이어주세요" "죽기님 저 다음심망쿨때 날개열광 쿨오거든요. 질식 아끼셨다가 저 쿨오면 드루로 타겟변경 갈테니 제 심망다음에 질식 이어주세요" 등등 언제 메즈를할것이고 언제딜을 몰것이고 언제 타겟변경을하며 강하게 갈것인지는 징기가 본인의 쿨다운을 확인하시고 미리미리 팀원들에게 알려주셔야합니다.
⑦서포트형 유틸기들의 활용
처음에도 언급했듯이 징기는 파트너들을 도와주는 서포트형 딜러이지요. 따라서 투기장에서 징기를 잘하고 싶으시다면 징기의 본분인 서포트형 유틸기들을 정말 제대로 활용해야합니다. 본 가이드에서는 징기의 대표적인 서포트형 유틸기들인 자유의 손길, 희생의 손길, 보호의 손길에 대해서 써보도록 하겠습니다.
1) 자유의 손길(일명 자손 혹은 자축) 자축을 얼마나 적재적소에 적절히 활용하느냐에따라서 징기의 역량이 갈리기도 하는 굉장히 중요한 기술이기도 하지요. 제가 생각하는 자축의 활용법은 크게 두가지가 있습니다. 첫번째는 수비적인 자축의 활용입니다. 말 그대로 우리편 아군이 이속감소스킬을 보유한 죽기와 도적등에 물렸을때 드리블을하고 빠지면서 받는 데미지를 줄이거나 안전한 위치로 쉽게 이동할수있도록 도와주는데 활용하는 방법입니다. 보통 초보 징기분들은 첫번째의 자축활용에대해서는 어느정도 이해를하시고 실제로도 그런식으로 잘 활용하실때가 많으신것 같습니다. 하지만 두번째의 자축활용, 즉 공격적인 자축의 활용에대해서는 초보분들이 많이 생소하시는것같습니다. 2밀리팀을 할때, 특히 죽기랑할때, 저는 자축의 쿨다운을 심망참회와 같이 계산을합니다. 위의 "징기운영법"에서도 언급을 했듯이 징기가 공격적으로 플레이 해야할때는 심망과 참회의 쿨다운이 돌아왔을때입니다. 특히나 날개열광의 쿨이있다면 상대방의 힐러에게 12초라는 강력한 메즈를 꽂아넣고 폭딜을 몰수있는 절호의 찬스입니다. 이런 귀중한 타이밍때 자축이없어서 우리편의 죽기가 상대방에게 붙지를 못하고, 상대방 힐러가 풀메즈가 되있는대도 발이묶여 딜을 못한다면 얼마나 안타까울까요.. 자축쿨을 메즈타임과 잘 계산하셔서 공격적으로 활용하신다면 딜을 몰아치는 타이밍때 더 확실하게 상대방을 마무리할수 있습니다.
2) 희생의 손길(일명 희손 혹은 희축) 상대방이 딜을몰려고 공격쿨다운들(날개, 광폭화, 속사, 얼핏, 어춤등등)을 돌렸을때 타겟이 되는 아군에게 써주시는게 가장 일반적인 사용방법입니다. 보축에 비해 쿨다운이 굉장히 짧은 1분이지만 낭비하듯이 쓰는 버릇은 최대한 줄이시고 현명하게 써주시는게 좋습니다. 희축은 웬만하면 아군의 피가 많이 있을때 써주시는게 더 효과적이기때문에 앞으로 극딜이 들어올걸 예상을 하고 미리 써주셔야합니다. 이미 피통이 20-30%에서 덜렁거리는 아군에게는 서약힐이나 보축등을 활용하시는게 낫습니다. 또한 양변, 실명, 혼절, 서리고리등 데미지를 입었을때 풀리는 메즈들을 풀기 위해서도 사용합니다. 예를들어 아군죽기가 맞고있는데 상대방 법사가 서리고리를깔은경우, 아군죽기에게 희축을주어 서리고리를 풀어버리는 플레이가 가능합니다.
3) 보호의 손길(일명 보손 혹은 보축) 보축은 무적이 아닙니다. 초보 징기분들이 많이 하시는 실수중 하나가 보축을 마치 무적처럼 여기시고 아군의 피통이 10%~15% 일때 사용하시는것인데요, 보축은 순간적으로 들어오는 물리데미지를 막는기술일 뿐이지 무적이 아닙니다. 또한 보축이 마훔이나 해제를 당할것도 염두를 하셔야하기때문에 보축이 들어가는 타이밍은 죽기바로직전이 아니라 아군의 피통에 어느정도는 여유가있는 30~40% 타이밍입니다. 물론 상황에따라 다르기때문에 정확하게 피가 몇%일때 보축을써야한다라는것은 정해져 있지 않습니다만 가장 정확한건 힐러가 콜해줄때 바로 보축을 사용하는것입니다. 사실상 생존용 보축의 타이밍은 징기가 정하기보다 힐러가 정해주는것이 더 정확하기때문에 힐러가 보축콜을 늦게해서 죽는다면 첫번째 책임은 힐러에게 있다고 생각합니다. 또한 보축으로 물리계열 메즈를(혼절, 실명, 장분, 쓰뜨, 급가, 암습등) 풀수 있기때문에 이러한 용도로 사용되는 경우도 많습니다. 아군 사제에게 걸린 도적의 풀실명을 풀거나, 아군 죽기에게 걸린 8초짜리 장비분해를 풀거나하는 용도로 활용될수 있겠지요. 또한 죽기의 강격을 지울수 있으므로 심하게 강격이 쌓여버린 아군이나 본인에게 사용할수도 있습니다.
⑧스스로 생존하기
징기는 투기장에서 샌드백이라고 생각하시면 될정도로 많이 ㅊ ㅕ맞습니다. 따라서 힐러가 풀메즈됬을때 혼자서 생존해야하는 "자생능력"을 익히는것이 굉장히 중요합니다. 다행히도 스스로 발묶임을 해제할수있는 징기는 위험상황에서 빠르게 탈출할수가 있기때문에 다른 밀리에 비해 비교적 자생하기가 수월합니다.
1) 기둥의 활용 아군 힐러로부터 "풀메즈를당했다. 풀수가없다" 라는 신호가 들어오면 정화로 발해제를하면서 빠르게 기둥돌 준비를 해야합니다. 기둥돌기의 기본은 상대방 딜러의 시야에는 벗어나고 아군 힐러의 시야에는 벗어나지 않는것입니다. 많은분들이 첫번째부분은 잘하시지만 두번째부분을 못하시는데, 메즈에서 나온 아군힐러에게 바로 힐을 받을수있도록 기둥을돌때는 상대방 딜러의 위치뿐만아니라 아군힐러의 위치도 주시해야합니다.
2) 따라붙은 상대방 펫의 활용 기둥을 도는 상황에서는 상대방 플레이어에게 성격으로 신성력을 모으는것이 거의 불가능하지만 근처에있는 구울,똥개,물정,환영등에 성격을쳐서 신성력을 모으는것은 가능합니다. 그리고 파워서약힐!
3) 심판의 활용 법의힘이라는 특성때문에 15야드이상에서 심판사용시 4초동안 이속이 45% 증가합니다. 이를 이용해 원거리딜러 상대시 발해제를한후 적정거리에서 심판을날려 광속의속도로 기둥을 돌아버릴수가 있고, 2밀리 상대시 자축+심판으로 여유롭게 카이팅을할수도 있습니다. 또한 2셋으로 인해 근처에 성격을칠수있는 펫이 없어도 원거리에서 심판으로 신성력수급후 파워서약힐이 가능합니다.
4) 통찰의문장의 활용 많은 징기분들이 위험할때 통찰의문장으로 스왑을 안하시는데, 평타에만 힐이 차는게 아니라 성격,선고에도 힐이 차기때문에 생각보다 통찰문장이 생존에 많이 도움됩니다. 또한 신성력이없을때 빛섬질후 마나가딸리면 통찰문장으로 스왑후 마나를 채우면 생각보다 금방 찹니다.
⑨유용한 매크로
1) 타겟매크로
※타겟서약 : /cast [target=사제이름] 영광의 서약 ※타겟자축 : /cast [target=사제이름] 자유의 손길 ※타겟희축 : /cast [target=사제이름] 희생의 손길 ※타겟보축 : /cast [target=사제이름] 보호의 손길
→타겟매크로는 아군을 클릭하지않고도 유틸기들을 빠르게 사용할수 있게 해줍니다. 유틸기들을 마우스오버매크로로 만들어서 사용하시는 분들도있는데, 5:5나 전장처럼 불특정다수의 아군에게 유틸기를 사용해야할때는 마우스오버가 굉장히 유용하지만, 3:3에서는 아군이 단 2명밖에없으므로 조금이나마 빠른 유틸기 사용을 위해 반드시 타겟매크로를 사용하는게 좋습니다. (마우스오버는 타겟, 혹은 타겟에 해당되는 레이드프레임에 마우스를 올려야되므로 타겟매크로보다 조금이나마 더 느릴수 밖에 없습니다) 저같은경우 아래와같이 총 8개의 타겟매크로를 사용합니다.
마우스휠업 = 사제서약 마우스휠다운 = 죽기서약 쉬프트+마우스휠업 = 사제자축 쉬프트+마우스휠다운 = 죽기자축 컨트롤+마우스휠업 = 사제희축 컨트롤+마우스휠다운 = 죽기희축 알트+마우스휠업 = 사제보축 알트+마우스휠다운 = 죽기보축
2) 주시매크로
※주시심망 : /cast [target=focus] 심판의 망치 ※주시참회 : /cast [target=focus] 참회 ※주시비난 : /cast [target=focus] 비난
→주시매크로는 적군을 클릭하지않고도 메즈기들을 빠르게 사용할수 있게 해줍니다. 주시심망과 주시참회는 워낙 잘 알려진 매크로들이라 언급할필요가 없을것같구요, 주시비난은 정말 잘활용한다면 메즈1개에 버금가는 기술이기때문에 타겟팅하는 상대방 딜러가 상대방 힐러쪽으로 이동했을때, 살짝 힐러쪽으로 무빙을해주면서 주시힐짤을 노리시면 좋습니다.
3) 마우스오버매크로
※마우스오버악퇴 : /cast [target=mouseover] 악령 퇴치
→가고일, 똥개, 구울을 타겟하지않고도 간단히 마우스만 올려서 악퇴를 날릴수있는 매크로입니다.
4) 기타매크로
※극딜 : /cast 응징의 격노 /use 사용장신구
⑩죽징사 3:3조합별 가이드
※징기의 메이저 조합중 가장 보편적이고 뛰어나다고 할수있는 죽징사에대한 간략한 가이드입니다.
※투기장이라는게 변수가 워낙 많고 정해진 법칙이란게 없기때문에 이대로만하면 다 이긴다는건 절대 아닙니다.
※본 가이드는 제 개인적인 투기장 경험에 의한것이므로 저와 다른 생각을 가진분들도 많을것입니다. 따라서 "이 징기는 이조합상대로 이렇게하는구나" 정도의 참고사항정도로만 보시면 될것같습니다.
※나무는 멸종했기때문에 본 가이드에서 나무낀 조합은 언급하지 않겠습니다.
※도죽징,도징냥같은 3딜은 죽징사로 지기가 힘든조합들이기때문에 따로 언급하지않겠습니다. (도적에게 심망,참회,영절만 그망에 안씹히게 이으시면서 징기만까면 매우 쉽습니다)
죽징사의 장점 -심망참회질식영절의 강력한 메즈연계가 가능해, 이때 공격쿨기를 제대로 돌린다면 순간적인 폭딜이 뛰어납니다. -쿨기가없어도 꾸준딜이 굉장히 좋은편이기때문에 한번 주도권을 가져오면 지속적인 압박이 가능합니다. -죽손으로 인해 위치와 상관없이 빠른 타겟변경이 용이합니다.
죽징사의 단점 -아군이 위험해 쳐했을시 상대방을 떼어낼수 있는 필링기술이 부족합니다. -영절을 제외한 딜러들의 메즈쿨기가 1분,2분으로 굉장히 긴 편이기때문에 메즈가 마법흡수토템에 씹히거나 대무에 해제당하거나 하는등의 상황이오면 상황이 굉장히 불리하게될수 있습니다.
1) 처음부터 힐러로 시작해도 되는 조합들
a.도냥사 ※흔히들 생각하는 "죽징사는 닥치고 힁거랑 파랑거만 까면 이기는거아니야?" 가 적용되는 조합입니다. ※투기장 문이 열리고 위의 조합을 만난다면, 초반 혼절을 방지하기 위해 징기는 죽기한테 희축, 죽기는 본인에게 부광후 바로 사제로 달립니다. ※보통 도냥사가 죽징사를 만나면 도냥은 앞에나와있고 사제는 방안에 쳐박혀있는것이 일반적인데(만약 그렇지않다면 처음에 바로 죽손으로 사제를 땡겨서 붙어버립니다) 해제거리가안되는 냥꾼이나 도적을 바로 영절쳐버리는게 좋습니다. ※사제에게 붙어 3신성력을모은후 날개열광장신구를 돌리고 사제에게 심망을꽂으며 급장이빠진 냥꾼이나 도적에게 풀참회를 동시에 날려줍니다. ※이러한 상황에 사제는 100% 심망에 급장을 쓰기때문에(심망에 급장을 안쓰면 강격이 엄청나게 쌓여서 질식에 급장을써도 어짜피 죽습니다) 그후에 질식과 펫스턴을 이어서 가볍게 찢어줍시다. ※힐러를깔때 주의할점은 징기와 죽기가 차단기를 동시에 쓰지않는것인데, 이것을 방지할려면 죽징이 서로의 차단기의 유무와 다음힐은 자기가 짜를것인지 아니면 팀원이 짤라야만하는지 미리 알려주어야합니다. ※마지막으로 힐러를 달릴시 우리편 사제의 얼덫을 먹어주는것이 거의 불가능하기때문에, 사제는 무조건 풀얼덫에 급장을쓰고 만약 도적이 실명을 이어버리면 보축으로 풀어줍시다. 혹시라도 급장빠진 죽기가 풀실명을당해도 보축으로 풀어줍시다.
b.야냥사 ※도냥사와 굉장히 비슷합니다. 혼절을 신경쓰지 않아도 되므로 초반 희축부광은 아끼고 시작합니다. ※야드가 징기한테 암습을 넣던 죽기한테 암습을 넣던 첫암습은 무조건 보축으로 풀어버리고 사제로 달립니다. 스턴제거 뿐만아니라 야드의 도트가 모두 사라지므로 안정적인 초반상황을 만들수 있습니다. ※사제를찢는방법은 도냥사때와 같고, 참회는 사제에게 심망을 꽂았을때 냥꾼에게 동시에 써주면됩니다. ※도냥사와 마찬가지로 우리편 사제가 초반에 냥꾼에게 영절을 때리는게 가능하면 무조건 하는게 좋습니다.
c. 전냥사 ※도냥사,야낭사와 비슷합니다. 역시 닥사제를 달리시면됩니다. ※한가지 주의할점은 전사가 무희를 켰을때인데 이때는 웬만하면 전사로 타겟변경을 가주는게 좋습니다. ※도적/야드와 다르게 전사가 무희칼폭을 돌아버리면 죽징의 피가 둘다 걸레가되기때문에 사제를 빠르게 잡을수있다는 확신이 없다면 그냥 무희때 전사로 타겟변경을 가서 바로 방벽을 뽑아줍시다. ※그리고 다시 사제로가서 깔끔하게 사제를 마무리하시면 되겠습니다.
2) 상황에 따라 힐러로 시작해도되고 딜러로 시작해도 되는 조합들
a. 죽징사 ※미러조합입니다. 죽징사대 죽징사는 보통 서로 사제를 맞교환가게 되는것이 일반적입니다. ※서로의 사제는 보통 뒤에있고 죽징끼리 달려서 가운데서 크로스되는데, 상대방 징기에게 먼저 선참회를 넣는 징기가 유리하게 시작하게됩니다. 그렇다고 참회를 너무 일찍 써버리면 뒤에있는 상대방 사제가 해제를 해버리기때문에 해제가 되지않는 거리에서 먼저 참회를 넣는것이 중요합니다. ※사제를 깔때는 심망부터 넣어서 급장을 뽑고 그리고 질식과 펫스턴을 적당한 타이밍에 이어주는것이 좋습니다. ※징기는 상대방 사제에게 딜을함과 동시에 아군 사제의 서포트도 신경써줘야하는데 이 두개의 밸런스를 유지하는것이 정말 중요합니다. 무리하게 쓸대없는 타이밍에 서약이나 자축을 하겠다고 먼거리에있는 아군사제쪽으로 크게 무빙을하면 딜로스가 생기기때문에 오히려 아군의 사제가 먼저 죽어버리는 경우가 생깁니다. ※희축은 아군 사제에게 최대한 빨리 주는것이 좋습니다. ※보축타이밍은 사제가 콜하는것이 가장 좋은데, 보축으로 강격이 지워지므로 질식이나 펫스턴때 사제에게 강격이 많이쌓이면 사용하는것이 바람직합니다. ※가고일이 나오자마자 악령퇴치해주시는건 기본입니다. ※만약 상대방 죽징사가 사제를 안가고 본인을 깐다면, 역시 마찬가지로 상대방 사제가 아닌 상대방 징기를 까주는것이 좋습니다. ※아군 사제가 심망,참회,질식을 메즈를 당하면 가호를 써주시고(시작부터 미리쓰면 안됩니다) 자축과 심판을이용해 최대한 상대방 죽징을 카이팅합니다. ※그리고 상대방 사제에게 심망,참회,질식을 연계하여 고자왕날개열광장신구극딜로 어떻게든 최대한 무적을 먼저 뽑아야합니다. ※만약 서로 비슷한 타이밍에 메즈연계와 극딜타이밍이 겹친다면 빠지지말고 무조건 개극딜을 해야합니다. ※서로 징기를 깔때는 아군사제와 적군사제가 서로 공수를 해제하고 영절을 치기위해 눈치싸움을 하게되는데, 만약 아군사제의 공수가 먼저벗겨지고 노급장상태에서 풀영절을 맞게되면.. 그냥 운이없는겁니다. ※미러조합은 어느정도의 운도 따라야 하기때문에..행운을 빕니다.
b. 도암술 ※은근 짜증나는 조합입니다. 얼마전까지만해도 북미섭에서 가장 빡쌘 전장군인 Nightfall의 1위팀이 바로 이 도암술이였습니다. ※이놈들을 몇번 만나서 이것저것 다 해본결과 거의 암사를 죽이는게 불가능했습니다. 그래서 처음부터 닥술사를 달렸는데 한 3번정도는 먹혔는데 그후로 도암이 저를 안까고 죽기를 필링하면서 까니 술사에게 붙는것조차 거의 불가능했습니다. ※암사는 대무라는 10사기 스킬이 있기때문에 힐러를 메즈할시 무조건 암사를 동시에 메즈해야만합니다. (물론 대무를 비난이나 정얼로 짜를수도 있겠지만 실패할 확률이 너무 높습니다) ※닥술사를 달릴때는 술사에게 심망을 꽂으며 암사에게 동시에 참회를 넣어주고 가능하면 도적에게 영절까지 쳐서 3메즈를 해버립니다. 그리고 다음 영절쿨이오면 술사에게 질식, 암사에게 펫스턴, 도적에게 영절을넣으며 술사킬을 노려봅니다. 만약 이 두번의 메즈연계가 끝나고도 술사를 잡을수없을것같다면 바로 암사로 타겟변경을 가줍니다. ※처음부터 암사를까거나 중간에 암사로 타겟변경을 갔을때도 역시 2메즈, 그리고 가능하면 3메즈 동시에 해주는것이 중요합니다. 죽기와 징기가 사전에 커뮤니케이션을해서 암사에게는 펫스턴, 술사에게는 심망을 넣어서 날개열광장신구딜을 하면 거의 암사가 분산을 사용합니다. 그리고 술사에게 참회를이어서 힐을 못하게 해버리면 술사는 급장을 사용합니다. 그리고 딸피상태의 암사를 까면서 질식을 이어버리면 정고가 나오게되고, 1분뒤에 돌아오는 심망참회펫스턴 타이밍때 분산빠진 암사에게 같은방법으로 킬을 노리시면 됩니다.
3) 웬만하면 딜러로 시작하는게 좋은 조합들
a. 도법사 ※"처음부터 닥사제가면 이기는거아니야?"라고 생각하시는분들이 꽤 많은데, 필링에대해서 기본적인 개념이있는 도법사 상대로는 굉장히 위험합니다. 일단,무조건,반드시 법사로 시작하는게 좋습니다. ※법사는 보통 투명화가 풀리자마자 사제에게 깡마,동결등을 연계하며 산산조각(얼어있는 대상에게 크리율 3배, 얼어있는 대상에게 얼화데미지 20% 증가)을 이용한 10사기스러운 딜을 징기에게 퍼붓는데 처음 5초가량은 아군 사제에게 힐받는게 불가능하기때문에 가호와 죽기의 대마지로 버티는것이 중요합니다. 만약 아무런 생존기도 돌리지않고 도법의 10딜에 성보가뚫려서 무적을쓰게된다면 이미 그 게임은 끝난거나 마찬가지므로 초반 가호와 대마지를 아끼면 안됩니다. 정말 안되겠다싶으면 고억이라도 빠르게 써야합니다. ※이 첫딜을 성공적으로 버텨냈다면 이제 주도권은 죽징사에게 옵니다. 법사를치면서 3신성력이 모이면 상대방사제에게 참회를날리며 아군사제에게 고억을 달라고 외칩니다. 그리고 바로 날개열광장신구+자축을쓰며 법사에게 극딜을합니다. 절대로 자축을 고억전에 어설프게 쓰면 안됩니다. 도적에게 성격을 쳐서라도 3신성력을 만드시고 그후에 고억+날개+자축을해야만 참회타이밍때 법사에게 극딜이 가능합니다. ※상대방사제는 크게 3가지로 반응합니다. 참회에 급장을쓴다, 법사에게 고억을준다, 법사에게 얼방을쓰라고한다. ※참회에 급장을쓴다면 게임은 끝입니다. 사제를 죽손으로 땡겨서 풀심망을 밖은후 질식까지 이어서 깔끔하게 사제를 마무리합니다. ※법사에게 고억을 줘도 게임은 끝입니다. 역시나 사제를 죽손으로 땡겨서 심망을 밖으면 급장이 나오는데, 이후 질식과 펫스턴을 이어서 깔끔하게 사제를 마무리합니다. ※개념이있는 사제의경우 법사에게 얼방을 쓰라고합니다. 이럴경우 절대로절대로절대로 얼방을 대무로 해제하면안됩니다. 그냥 바로 사제를 땡겨서 심망을 꽂아서 사제극딜을 해주면 바로 급장이 나오게되고 개딸피가된 얼방안의 법사는 쉽사리 얼방을 취소할 생각을 하지 못하게됩니다. 얼방이 오히려 상대방 법사에게 메즈처럼 작용하는것이지요. ※사제를 마무리할수있을것같으면 마무리해주시고, 만약 도적에게 필링을 제대로 당해서 마무리가 불가능할것같으면 징기는 얼방이끝난 법사로 타겟변경을갑니다. 죽기는 계속 사제를 까주도록합니다. ※상대방도법은 크게 2가지로 반응합니다. "어? 이 건방진 징벌레가 혼자서 법느님을까네? 징기조지자" 혹은 "어? 우리편 사제가 죽기한테 개딸피가 되고있네? 죽기조지자" ※만약 도법이 죽기를 쌩까고 징기만 치는경우 죽기혼자서 딸피가된 사제를 마무리하시면됩니다. 이 경우 자축은 징기가 쓰면 됩니다. ※만약 도법이 징기를 쌩까고 죽기만 치는경우 죽기는과감하게 사제를 버리고 얼방에서 빠져나온 법사를 징기와 같이 까줍니다. 이 경우 자축은 죽기가 쓰면 됩니다.
b. 야법사 ※도법사와 비슷하거나 거의 같습니다. ※도법사와 마찬가지로 사제참회->고억자축날개열광으로 법사얼방뽑고->사제에게 죽손심망으로 타겟변경->사제를 마무리할수있으면 마무리하고 못할것같으면 징기는 다시 법사로->죽기가 물린다면 죽기도 법사로
c. 도흑술 ※할만한 조합입니다. 우선 흑마로 시작을합니다. ※3신성력을 모은후 술사에게 참회를 밖으며 흑마에게 날개열광딜을하면 흑마가 거의 포탈을 탑니다.(안타면 참회6초안에 거의 죽거나 개딸피가됩니다.) ※죽손으로 포탈탄 흑마를 땡길수있으면 흑마에게 죽손후 술사에게 심망을 이어서 흑마를 계속 딜합니다. 여기서 술사는 급장을쓰게되고 바로 질식을 이어버리면 정고가 나옵니다. 정고를까고 흑마를 계속치면서 다음 심망참회때 같은방법으로 킬을 노려봅니다. ※굉장히 중요한 부분인데, 만약 포탈탄 흑마를 죽손으로 바로 땡길수가없으면 과감하게 흑마를버리고 술사에게 죽손심망으로 타겟변경을갑니다. 흑마피가 20%여도 죽손거리가 안되면 따라들어가지말고 우선적으로 깔수있는 술사를 까는게 좋습니다. ※술사에게 질식,펫스턴을 이어서 마무리할수 있을것 같으면 마무리하시고 못할것같으면 다시 흑마로 갑니다. ※아군 사제는 헥스를 당하지않도록 항상 술사를 주시하고있고 가능하면 지형을통해 헥스를 최대한 피해야합니다. 어짜피 흑마는 죽징에게 물리는상황이라 공포치기가 쉽지는않을테고 메즈래봤자 도적의 실명뿐인데 이것또한 보축으로 그냥 풀어버리면 됩니다.
d. 흑암술 ※도암술과 비슷하나 암사로 시작하는것을 추천합니다. ※암사가 대무로 술사에게 걸린 메즈를 해제하지 못하도록 암사와 술사 2메즈를 동시에 하는것이 중요합니다. ※죽기와 징기가 사전에 커뮤니케이션을해서 암사에게는 펫스턴, 술사에게는 심망을 넣어서 날개열광장신구딜을 하면 거의 암사가 분산을 사용합니다. 그리고 술사에게 참회를이어서 힐을 못하게 해버리면 술사는 급장을 사용합니다. 그리고 딸피상태의 암사를 까면서 질식을 이어버리면 정고가 나오게되고, 1분뒤에 돌아오는 심망참회펫스턴 타이밍때 분산빠진 암사에게 같은방법으로 킬을 노리시면 됩니다.
e. 법흑술 ※도흑술과 비슷합니다만 술사로 시작하거나 술사로 타겟변경하는건 비추천합니다. 메즈가 엄청나게 많은 조합이므로 술사를 잡는건 거의 불가능합니다. ※흑마로 시작, 술사에게 참회하면서 흑마에게 날개열광딜을하면 흑마가 포탈을탑니다. ※흑마포탈후 죽손거리가되면 흑마를땡겨서 계속 까주시고, 안되면 과감하게 버리고 옆에있는 법사로 타겟스윗칭을갑니다. ※참회후 술사에게 바로 심망과 질식을 이어버립니다. 이렇게 메즈연계를하며 흑마나 법사를 극딜해서 급장,정고,얼방등의 생존기를 뽑아냅니다. ※다음 심망참회가 돌아올때까지 징기는 법사에게, 죽기는 흑마에게 붙어서 공포와 양변을 최대한 짜르며 버팁니다. ※만약 풀양이나 풀공포를 짜르는걸 실패해 아군힐러가 메즈연계를 맞게되면 "⑧스스로 생존하기"에서 언급한 팁들을 활용해 자생을하며 버텨야합니다. ※두번째 심망참회가 오면 술사에게 연계를하며 죽기와함께 흑마를 세게 가줍니다. 킬을 할수있으면 하고 못하면 다시 다음메즈때까지 징기는법사, 죽기는흑마를 물면서 최대한 메즈를 끊어줍니다. ※이 과정을 반복하다보면 흑마나 술사를 빠르게 죽이지는 못해도 상대방 술사의 엠이 먼저 마르게됩니다.
4) 무조건 딜러만까야되는 조합들
a. 조흑술 ※타겟변경은 필요없습니다. 처음부터 끝까지 부엉이만갑니다. 어설프게 흑마나 술사를 건드렸다가는 조드의 회바쑈에 끌려다니다가 결국 죽기,징기,사제의 피가 전부 개피가 되버립니다. ※따라서 술사에게 기본적인 메즈연계를 하며 무조건 닥부엉이를갑니다. ※회바를 차단하는건 굉장히 중요합니다. 죽기와 징기의 차단기가 겹치지않도록 미리 커뮤니케이션 하도록합시다.
b. 정술@@ ※정술의 시즈딜은 상상을 초월할정도로 무지막지합니다. ※따라서 상대방힐러에게 기본적인 메즈연계를하며 무조건 닥정술을 갑니다.
c. 죽냥신/전냥신 ※2캐스터 신기팀을 제외하고 두번째로 죽징사에게 어려운 조합입니다. ※맵빨을 많이받는 조합입니다. ※만약 기둥이없는 용맹의투기장에서 이조합들을 만난다면, 동급실력이라고 가정했을시 이기는것이 거의 불가능합니다. ※나그란드,달라란,칼날은 죽징사에 괜찮은 편이고 로데론은 그럭저럭입니다. ※기본적으로 징기가 ㅊ ㅕ맞게되는데 징기는 냥꾼을 피해 기둥을돌며 기둥안으로 들어온 죽기/전사를 까주도록합니다. ※죽기의 부광은 무조건 얼덫을 푸는데 사용해야하지만 냥꾼이 해제를 해버릴수 있으므로, 부광이 무조건 얼덫을 풀거라고 장담할수는 없습니다. ※따라서 사제에게 들어오는 산탄, 원숭이, 심지어 심망뒤에 이어지는 얼덫은 죽기나 징기가 무조건적으로 밟아줘야합니다. 얼덫을 대신밟아주는 한가지 팁이라면 얼덫위에서 무빙을하면 안된다는것입니다. 간혹 얼덫을 대신 밟겠다고 얼덫위로 잘 올라와서는 좌우로 미친듯이 문워크를하는 딜러들이있는데 이러면 대신밟기를 실패할 확률이 굉장히 높습니다. ※따라서, 사제는 무조건 징기와 같이 이동합니다. 징기가 기둥을돌면 따라서 돌아줘야되고 나가면 따라서 어느정도 나가줘야합니다. ※상대방신기의 희축에 참회가 씹히면 골치아파지므로 주의하도록합니다. ※신기에게 심망참회질식의 메즈연계를 할때는 죽기/전사에게 날개열광극딜을 해주며 공격적으로 쫒아갑니다. ※만약 죽기/전사가 생존기를 돌리거나 신기가 보축을 줘버리면 뒤도 돌아보지말고 빠르게 기둥뒤로 빠집니다. 곧 상대방이 아군사제를 메즈하고 강하게 올것이 분명하기때문입니다. ※방어적인 포지션을 취해야하는 죽징사의 입장에서 심망참회질식은 상대방을 킬하기에 충분한 메즈가 아니기때문에, 영절에 취약한 신기에게 가능한 많은 죽손영절을 시도하는것이 좋습니다.
5) 카운터조합들
a. 흑암신/법암신 ※기본적으로 죽징사로 개념있는 2캐스터신기팀은 상대하기가 굉장히 까다롭습니다. 특히 암사가 껴있는 2캐스터신기팀은 죽징사입장에서 매우 빡칩니다. ※흑암술을 상대할때처럼 암사를 까면서 신기와 암사 동시메즈를 해야하는데, 신기는 보축까지 있고 고자왕을 뽑았을때 서약힐이 너무강하게 들어와 암사를 잡기가 흑암술보다 훨씬 힘듭니다. ※흑암술에 비해 유일한 약점이라면 신기가 영절에 취약하다는것인데 신기에게 죽손영절을 최대한 많이 성공시킨다면 그나마 가능성이 있습니다.
b 법흑신 ※법흑술과 비슷하게 상대해주면 됩니다만 법흑술보다 어렵습니다. ※법흑술에 비해 유일한 약점이라면 신기가 영절에 취약하다는것인데 신기에게 죽손영절을 최대한 많이 성공시킨다면 그나마 가능성이 있습니다.
◈가이드를 마치며◈ 저는 북미섭에서 7시즌부터 징벌성기사로 투기장을 즐기고있는 Bubblist라고 합니다. 개인적인 사정으로 인해 와우를 더이상 하지 못할것같아.. 이렇게 마지막으로 제가 징벌기사로 투기장을하면서 배우고 익힌 모든것들을 약소하나마 같은 징기유저분들과 공유하고싶어 "징벌성기사 투기장 가이드" 2번째편을 작성하게 되었습니다. 이 글이 징기로 투기장하는분들께 조금이나마 도움이 되셨으면 하는 바램이구요, 끝까지 읽어주신 모든분들께도 감사드립니다^^
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