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2012-05-19 23:50
조회: 2,646
추천: 18
흑마법사 pvp 기초 - 흑마법사에 대하여통전게 부흥을 위하여 pvp입문을 하고 싶지만 현재 쓰여진 글들은 대부분 어느정도 기초가 쌓인 이후를 가정하고 쓰인 것들이 대다수이다. 비록 와우가 망해간다지만 신규 유저들의 유입이 지속되는것은 분명하다. 와우 pvp를 부흥시키려면 이 신규 유저들에게 흥미를 주어야한다. 가장 확실한 것은 직접 몸으로 pvp를 느끼는것이지만 아무것도 모른채 이것저것 하는것보다는 간단한 길이라도 잡고 그 길로 가는것이 더욱 효율적이고 빠르지 않을까 여지껏 와우를 하면서 키워본 캐릭터라고는 흑마법사, 도적이 전부이다 실력도 흔히 말하는 탑클라스도 아니다. 기껏해야 평타를 살짝 넘어간다. 그러나 말도 안되는 개똥지식만 쌓아온것은 아니라 생각한다. 얼마 뒤면 5.0 으로 넘어갈테지만 그 짧은 시간동안 만렙을 찍고 pvp를 하고싶은데 뭘해야할지 모르는 신규유저들이 이 글을 읽고 조금이나마 흥미를 가지고, 5.0이 되더라도 계속 pvp를 즐겨줫으면 하는 바램이다. ![]() 대부분의 게임이 그렇겟지만 와우는 알아야 할 개념이 정말 많다. 특히 pvp와 관련된 개념들은 모두가 버릴것이 없는, 꼭 알아야할 것들이다. 탄력도, 페이크, 전장, 투기장.... 그러나 위의 개념들은 일일이 외우고 알아놓기보다는 단순히 무엇이다 정도만 알고 직접 게임상에서 경험 해보는것이 좋다. 지금부터의 글은 흑마법사를 키우는 신규유저들이 저런 경험을 해보기 위한, 흑마법사에 관한 기초중의 기초들이다. 1. 주요 특성 흑마법사는 파괴, 고통, 악마 세가지의 특성을 가지고 있다. 고통보통 니들이 주워들은 도법흑, 도흑술, 법흑술 등의 조합에 들어가는 흑마법사의 특성은 고통 특성이다. 레벨업 도중 고통특성을 타본 경험이 있다면 알겠지만 작은데미지를 지속적으로 줄수잇는 특성이지. 지금껏 사냥하면서 사용햇던 스킬중에 부패가 가장 대표적인, 고통 특성스러운 스킬이다. '아시발; 질질 끌면서 어떻게 저새끼를 잡어;; 한방에 몰아쳐야지' 하는 마인드를 가진사람들은 고통 특성 자체가 별로 마음에 들지 않고, 지루할수잇어. 고통 흑마법사의 특징을 몇가지로 크게 나누자면 멀티도트, 해제방지 정도야. 멀티도트 : 작은 데미지를 지속적으로 준다는걸 도트 데미자라고 한다. 그럼 멀티도트는? 그 도트 데미지를 여러놈한테 뿌린다는 소리겟지. 고통 흑마법사는 멀티도트에 특화되있어. 그렇기에 3:3, 5:5, 전장에서 총딜량이 상위권에 랭크되는 경우가 대부분이다. 아 물론 단일대상을 상대로도 존나아퍼. 도트를 하나만 거는게 아니거든. 해제방지 : 고통 특성을 선택하면 불안정한 고통 이라는 스킬을 주지. 지금껏 레벨업하면서 이 스킬의 툴팁개념이 이해가 안되는 사람이 많을거다. 당연하지; 존나 개소리 막 늘어놓고 막상 써보면 뭣도없이 숫자만 몇번뜨는데; 근데 이게 고통 흑마법사의 존재 이유다. 자 이 스킬이 뭐하는 놈인지 알려줄게 와우에 힐러클래스(사제,주술사,드루이드,성기사)는 마법해제 라는 스킬을 가지고있어.(직업마다 스킬이름은 다르다.) 아군대상한테 걸려있는 나쁜마법들을 없애버리는거야. a) 니가 저기 지나가는 전사한테 부패를 딱 걸엇어. 그런데 옆에잇던 사제가 전사한테 마법해제를 딱! 그러면 니 부패가 없어져. 시발. 전사도 멀쩡하고 사제도 멀쩡하고... b) 너는 화가났어. 그래서 불안정한 고통을 전사한테 딱 걸엇어. 옆에잇던 사제가 또 '병신ㅋ' 하면서 마법해제를 딱! 그러면 니 불안정한 고통이 없어져. 시발. 어? 근데 이번에는 좀 다르다. 멀쩡하던 사제가 반피가됫어! 심지어 그 사제는 4초동안 마법을 못써! 불안정한 고통이 뭐하는놈인지 알거라 믿는다. 불안정한 고통을 해제한 대상에게 큰 데미지와 침묵효과를 주는거야. 이제 생각을 한번 해보자. pvp를 하는데 주구장창 때리기만 하지는 않지. 안때리는놈이 방해 못하게 그놈한테 공포도 걸어줘야 된단말이야. 공포만 걸게된다면 위의 a 상황처럼 힐러가 공포를 해제하겟지? 어이구시발 겨우겨우 공포걸어놧더니 바로풀리네 그런데 불안정한 고통, 공포의 순서로 스킬을 사용햇다면? 상대방 힐러가 저 공포를 해제하려다가 불안정한 고통을 해제한다면? 좆되는거지! 해제방지 하나 설명하려고 글이 길게됫네. 고통 흑마법사는 불안정한 고통 스킬로 다른 마법들이 해제되는걸 억제할수있어. 한번에 여러명에게 데미지를 주는 멀티도트, 다른 마법들이 해제되는걸 억제하는 해제방지 가 가장 큰 특징이다. 파괴파괴 특성은 고통 특성과 정반대라고 생각하면 마음이 편할꺼다. 그렇다고 도트데미지를 사용하지 않는건 아니야 흑마법사라는 직업자체가 도트데미지에 크게 의존하는데 고통 흑마법사는 완전히 도트데미지 특화인거지. 파괴 흑마법사는 DD데미지, 즉 큰 데미지를 한번에 주는 타입이다. 제물, 점화, 소각 등등 이름만 들어도 모든걸 파.괘.한.다. '일단 한놈씩 빠르게 조져야지!' 하는 마인드를 가진 사람들은 파괴 흑마법사가 재밋을꺼야 파괴 흑마법사의 특징을 몇가지로 나누자면 강력한(?)콤보형식의 데미지, 짧은 쿨타임의 광역스턴, 좆간지 정도야 강력한(?)콤보형식의 데미지 : 왜 ? 가 붙냐면, 이게 시발 센건지 약한건지 존나 애매하거든. 가끔 한놈 콤보로 반피깍고, 끔살내고 하는데 가끔은 어? 왜 이거밖에 데미지가 안나와 한다. 왜인지는 몰라. 강력한은 빼고, 콤보형식의 데미지에 집중하자. 파괴 특성을 선택하면 점화 라는 스킬을 주지. 이놈을 사용하려면 대상에게 제물이 걸려있어야되. 이게 바로 콤보 형식이라는 이유야. 존나 단순하지? 뒤에 짧은 쿨타임의 광역스턴 또한 콤보형식으로 사용가능해. 파괴 흑마법사는 개별적으로 스킬을 사용하기보다는 여러스킬을 연계해서 사용할때 좋은 효율을 낸다고 생각한다. 짧은 쿨타임의 광역스턴 : 파괴 특성에 어둠의 격노 라는 스킬이 있다. 파괴 흑마법사의 꽃이지. 20초 쿨타임에 광역 3초스턴! 심지어 즉시시전! 그래서 보통 어둠의 격노 - 공포, 어둠의 격노 - 공포의 울부짖음, 어둠의 격노 - 공포 - 제물 - 점화 등등 상대방을 먼저 3초동안 기절 시키고, 다른 스킬을 사용하는 경우가 많다. 또 이 짧은 쿨타임을 활용하면, 부담없이 상대방의 스킬사용을 막는 용도로 쓸수도 잇지. 파괴 흑마법사는 1:1 상황 혹은 1:소수의 상황에 유용하다. 그렇기에 스턴 점감(모르면 찾아봐)에 신경쓰지않고 이어지는 스킬을 막거나, 캐스팅을 자르거나 할 수 잇다. 좆간지 : 왼쪽에 와우 무비 & 영상 게시판에 가서 Drakedog 시리즈 다 보고와라 팬티 가져가는거 잊지말고 다수보다는 소수를 상대하는데 특화된 DD형식의 데미지, 손이 즐거운 콤보시스템, 외쳐EE! 가 가장 큰 특징이다. 악마 악마 흑마법사는 하지마라 위의 글들을 잘 읽어봣다면 대충 감이 올거다.
고통 흑마법사 - 3:3, 5:5, 전장에 특화 파괴 흑마법사 - 2:2, 전장에 특화 물론 고통 흑마법사로 2:2, 파괴 흑마법사로 3:3, 5:5 를 즐길수는 있다. 하지만 상황에 맞는 특성을 쓰는게 더 좋다는 소리지. 글 재주가 없고, 한밤중에 피곤해서 1편은 생각나는대로 흐지부지 쓴거같다. 2편부터는 주말에 정신차리고 파일 첨부해가면서 올리도록 하겠다
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