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2012-06-08 16:56
조회: 2,583
추천: 25
MoP 고흑 간단소감.txt![]() <악마의 영혼 - 고통 특성의 경우 20초간 가속 30% 증가 상태로 '재앙의 손아귀'를 시전하는 모습> - 대격변 Pvp 고흑과의 차이점 현재 고흑은 불통+부패+고저 세트로 도트를 밀어넣은 후 유출로 도트를 강화하고 지불이나 생흡 짤짤이를 하고 가급적 암불을 자주 써주며, 부패 틱당 8% 발동이 터질시 어활을 간간히 넣어주는 식의 딜 구조이며, 딜링에 소모하는 자원은 사실상 마나밖에 없다. 또한 도트 리필은
부패의 경우 생흡과
유출과 영흡 기본 : 18초, 최대 : 18초 불통의 경우 지불(6초+) 와 영흡(25% 미만시) 기본 : 15초, 최대 : 15초 고저의 경우 없음. 기본 : 24초, 최대 : 24초 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 팬더 고흑은 불통+부패+고저 세트로 도트를 밀어넣은 후 재앙의 손아귀 : 1초틱 3초지속 채널링 스킬로서 매 초마다 강력한 (85Lv 기준 평타 4600) 암흑 피해를 입히면서 채널링 동안 대상에게 걸려있는 자신의 모든 도트의 피해주기를 50%만큼 빠르게 만듬. 이걸 지속적으로 시전하면서 강력한 단일딜을 넣으며, 도트 시간이 다되갈 경우 지불(불통과 부패의 지속시간 6초 증가, 피해량 2배 상향) 짤짤이를 통해 도트를 유지시킴. 또한 일몰 : 부패 틱당 10% 확률로 영혼의 조각을 1개 생성 이를 통해 지속적으로 얻어지는
영혼의 조각을 통해 유령 출몰 : 모든 마법 데미지 8초간 40% 증가로 바뀜. 유출 자체 데미지가 상당하고 (85Lv 기준 평타 16800) 대신
영혼의 조각을 1개 소모하며, 쿨다운 없음. 1타겟 제한 없음. 을 넣어 극딜타임을 잡는 식으로 도트딜이 이루어짐. 어활 과 암불은 악흑 전용 스킬로서 없어짐. 딜링에 소모하는 자원은 마나와 영혼의 조각의 이원적 구조. 또한 도트 리필은 부패의 경우 지불(6초+) 기본 : 18초, 최대 : 30초 불통의 경우 지불(6초+) 기본 : 15초, 최대 : 24초 고저의 경우 없음 기본 : 24초, 최대 : 30초 으로 간소화됨. -------------------------------------------------------------------------------------------- - PVP상황 하에서 몇가지 특징적인 사항들 * 따라서, PVE처럼 조각이 안정적으로 수급되는 상황이 아닌 PVP 상황 하에서는 예전처럼 유출을 지속적으로 유지하기는 사실상 힘들며 유출은 극딜타임때 박는 일종의 소프트 쿨기라고 봐도 무방함. * 또한 기존의 경우 도트딜과 똥개 이빨딜의 비중이 사실상 거의 대부분이어서 투기장에서는 주로 딜링시 풀도트에 유출을 박아놓고 더이상의 무의미한 단일딜보다 언저나 공포 등의 견제에 치중했던 기존과는 달리 팬더 고흑의 경우 재앙의 손아귀와 유출이 딜에 기여하는 비중이 굉장하므로 기존 고흑보다 단일딜을 원할 때 더욱 강력하게 넣을 수 있는 기제가 많아짐. 또한 단일딜 요소중에 하나인 똥개의 평타는 기존에는 거의 무시할 정도였으나 이제는 평타가 85Lv 기준 4500가량 뜨는 무시무시한 딜비중을 보여줌. 개 관리도 중요할듯 * 현재 고흑의 경우 유출과 생흡 등을 통해 부패는 사실상 신경 안써도 될정도로 리필이 편하게 되었으나, 이제 생흡이나 재앙의 손아귀나 영흡 등의 채널링스킬로는 더이상 부패가 리필이 되지 않으며, 유출로도 부패리필이 되지 않는다. 따라서 지불질을 꽤 자주 해주어야 도트유지가 원활하게 가능하다. * [많은 조각 = 유출을 자주 넣을 수 있음 = 극딜가능] 재앙의 손아귀를 유지할수록 도트 주기가 빨라지므로 부패 틱도 빨라지고, 따라서 조각의 보충 속도가 빨라지므로 유출을 넣을 기회가 더 많아짐. 또한 멀티부패를 가능한 많이 할수록 조각의 보충 속도가 빨라지므로 멀티부패는 PVP에서도 딜딸이 아닌 단일딜or멀티딜 강화를 위해서도 필수가 될 것으로 예상됨. 조각이 널널한 상황이면 유출 쿨이 사라진 것을 이용하여 2~3타겟 이상에 풀도트+유출을 같이 넣어버릴 수도 있다는 사실. 또한 유출이 유지되는 8초동안은 가급적 재앙의 손아귀를 넣는게 좋다. 유출 1.4배와 손아귀 1.5배가 시너지효과를 발휘하여 평소 도트의 2.1배에 달하는 도트dps를 가할 수 있음. 따라서 유출을 집어넣기 전엔 미리 지불로 도트 시간을 많이 늘려놓아 유출동안 지불질을 할 일이 없게 하는게 포인트. * 고통의 파멸은 원래는 시간이 갈수록 강해지는 데미지 편차가 별로 크지 않았지만 이제는 데미지 편차가 매우 크다. 85Lv 기준으로 (400 - 600 - 800 - 1100 - 1400 - 1850 - 2300 - 2800 - 3100 - 3500 - 이후는 계속 3500) (1단 2단 3단 4단 5단 6단 7단 8단 9단 10단 - 이후는 계속 10단) 또한 인터페이스에서 고파 데미지의 수위를 1단~10단까지 표시를 해준다. 그리고 가령 6단일때 고파를 리필하면, 데미지는 6단부터 시작해서 점점 올라가며 지속시간은 +24초가 된다. 따라서 고파는 대충 3~4단 이상이면 아무때나 리필 해도 전혀 손해볼게 없게 된다. 또한 10단인 고파가 끊겨서 다시 고파를 넣으면 처음 1단부터 시작이므로 고파는 무조건!!! 끊기지 않게 리필해야된다(이는 고파를 끝틱까지 보고 리필하는게 이득인 현재와 정반대) 혹시 추가로 궁금한 점 있으시면 리플 남겨주세요
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